[情报] 《Legion》 Lore:7版前职业设计缺陷大

楼主: Dedian (迪安)   2016-04-17 12:48:15
取自178.com
http://i.imgur.com/8ZlY5g2.png
魔兽世界社区经理Lore:
让我们来聊聊职业微调的内容吧。在这里想为大家介绍我们目前正在力争实现的内容。
在Legion中,大家会发现以下两种变化:
● 将各职业专精重新聚焦于各自的核心理念上
● 减少对CD技能的依赖,不论是进攻型还是防御型的技能。
《 职业理念 》
几年来,在每部资料片我们尝试为各个职业加入新内容的时候,
我们认为很多职业专精的设计都已经背离了它们原有的观念和思路。
对于某些职业,比如盗贼,三系专精之间并没有什么太大的不同;
其他职业,比如牧师,不同之处仅仅在于相关机制不一样:
戒律牧就是吸收伤害,神牧就是直接治疗,但并不清楚为何这样设计。
因此在Legion中,我们仔细验证了每个职业专精所带来的体验感,
并且将确保你所使用的技能能够符合这样的感觉。
当我们说到“职业想像”通常并不完全是我们所想。
坦白说我们也不得不承认这些年来确实犯下了一些错误。
每个专精都应该有它的优点和缺点,而当我们在新增技能以弥补这些缺点时,
我们又削弱了它们各自的优点。
拿术士和法师举例。
法师应该是拥有高机动性、但又很脆皮;
术士则能够承担更多的直接伤害,但想要逃跑就不那么容易。
但当我们开始为术士增加机动性技能的时候,
又意味着我们必须给法师带来更多的生存性技能。
到了现在,这两个职业之间的差异已经很小了。这两个职业应该更有区别,
不论是在体验上、还是在对抗上。
这就是说,我们会回调术士的机动性以及法师的生存性。
最终结果:是的,在Legion中你会失去一些技能,但大家都一样。
因此在看到诸如“现在我们完全无法搞定XX”这样的反馈时我们会觉得这是件好事。
在PVP中,这意味着你会更加依赖自己的队友。
在团队副本或者地下城中,再也没必要因为“它们的伤害是最佳的”而带n个术士。
《 CD 技能 》
在过去的几个资料片里我们收到了无数的反馈,
玩家都觉得在CD技能没有启动的时候自己并没有什么需要做的。
比如惩戒骑一旦使用了复仇之怒、神圣复仇者以及认罪,
他们就像一列满载货物的火车一样来势汹汹,
而一旦效果结束,他们就有点……假装自己很忙然后等到这些技能的CD结束。
"你的职业只有17%的时间才是真男人" 这样的感觉并不好。
我们同样认为目前PVP中有太多“越狱”式的打法了。
对面的法师有麻烦了……我们赶紧用个铁木树皮。又有麻烦了……来个自然迅捷。
接着对面开冰箱了。再来一个铁木树皮,然后是开饰品,然后自然迅捷。
这个时候运气好的话对面第二个冰箱也开出来了。
接着对面不得不使用急速冷却,打得真棒!
虽然有点夸张 ─ 但在大多数情况下你的目标就是让这些CD技能尽量一起使用。
在Legion中我们下调了这些CD技能的效果,
因此这些效果在消失后大家的输出会更有效率。
理论上来说,我们可以简单地把CD技能上的数字调低一点,
但这又会让这些技能变得很无聊。
“使伤害提高5%持续20秒”看上去一点儿也不爽。
而我们采用的方法是,减少了可用的CD技能数量,让保留下来的那些技能依然很给力。
作者: aggressorX (阿冲)   2016-04-17 12:52:00
BZ很会讲 的确都是玩家想的 但是做到的很少XD玩到现在有种感觉 开头很热 中间开始放烂直到下个资料片继续放话我们会改进巴拉巴拉
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 12:54:00
终于发现那些很潮的特异功能造成一堆问题了吗…
作者: son8868 (晃太)   2016-04-17 12:54:00
萨满表示:
作者: o07608 (无良记者)   2016-04-17 12:57:00
5.0赎罪有什么不好的,砍成智障让现在戒牧大洒盾时代
作者: demolish (我的宅~是深度宅)   2016-04-17 13:03:00
平衡到都不平衡了...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 13:05:00
BZ现在的平衡是用一个资料片当作单位吧
作者: bye2007 ( )   2016-04-17 13:12:00
都做到第6个资料片 现在才发现职业根本不该齐头式的平等?
作者: devilshadow (大湿胸)   2016-04-17 13:14:00
法师跟术士满认同的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-04-17 13:19:00
这种话不都是每次资料片都要来一次吗
作者: holybless (D.)   2016-04-17 13:22:00
傻满:我这个岗哨图腾 属于空气图腾 可以偷窥别人!
作者: hankchao (hankchao)   2016-04-17 13:23:00
我是这版才玩的,对于第一次改版很兴奋也害怕,不懂为何改版就要改一堆技能...
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2016-04-17 13:24:00
很正常 习惯就好一个机制玩十年看你腻不腻
作者: CrazyLord (Lucian)   2016-04-17 13:28:00
老人表示:每次改版就像换一款游戏(?
作者: hayaya1220 (hayaya)   2016-04-17 13:29:00
boss表示我的招不是扣%就是秒杀
作者: aggressorX (阿冲)   2016-04-17 13:29:00
每次测试也测不出个什么东西出来 修修bug而已
作者: henry90246 (超高校级の死神)   2016-04-17 13:29:00
奥法之外都快要连唱法都不用了,乱讲一通
作者: spirit761127 (小袋)   2016-04-17 13:34:00
做的出来再说 每个版本前都说自己做错 然后呢...
作者: winnietslock (老皮)   2016-04-17 13:35:00
五M,只要战法牧谢谢
作者: zzro   2016-04-17 13:36:00
听听就好 WOD还是MOP一堆说了没做的
作者: DEVIN929 (厌倦)   2016-04-17 13:36:00
没办法 不出新东西强化职业弱点 资料片跟本没哽可骗比方说短腿dk终于会疾跑闪现 听起来有没有很诱人(?)
作者: xrdx (rd)   2016-04-17 13:38:00
希望真的能做到啊,我也觉得输出太依赖爆发技能很无趣
作者: winnietslock (老皮)   2016-04-17 13:38:00
开版各种不便是绝对可以预期的
作者: roka (吃狗肉)   2016-04-17 13:46:00
Lore:8版前职业设计缺陷大(2017)
作者: sunchen0201 (想哭就要笑)   2016-04-17 13:46:00
装忙真的很有感...
作者: roka (吃狗肉)   2016-04-17 13:49:00
还是那句老话啦,WoW只要一天还是以打团为主要玩法,就不会有职业各有特色的一天。
作者: Galm (水牛)   2016-04-17 13:52:00
想法是不错,但最后能落实多少还需要时间检验了
作者: DEVIN929 (厌倦)   2016-04-17 13:52:00
8.0 :萨满能够瞬发炉石
作者: xrdx (rd)   2016-04-17 13:54:00
饰品希望别再弄一堆增加xxxx属性20秒那种偏爆发类的了
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-04-17 13:56:00
17秒的真男人XDDDDDDDDDDDD不行这太好笑了他们终于知道术士跟法师的op了吗结果拔掉门,抱歉术士的拉人太强,直接把人从要塞拉进副本的位移不是我们想要的
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-04-17 14:00:00
17%的时间 不是17秒
作者: siriya (Eric)   2016-04-17 14:00:00
这跟本每个资料片都讲一次吧? 看看术士 圣骑换资料片跟换职业差不多
作者: MrQT   2016-04-17 14:04:00
放消息喂颗糖给玩家吃吃 但你们自己去适应 反正只是说说
作者: KnightBlade   2016-04-17 14:04:00
一定要大改技能然后说漂亮话,让老板觉得你有在做事
作者: joey123xd (趴趴)   2016-04-17 14:10:00
术士每一版本BZ不都说:这不是这不是我们想要的然后就整个砍掉重做
作者: asgard1991 (蟹脚)   2016-04-17 14:19:00
大术士要变得更坦
作者: siro0207 (希罗)   2016-04-17 14:26:00
到底什么时候BZ才会说这是他们要的?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-04-17 14:26:00
然后蓝胖更输出结束那一天
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2016-04-17 14:36:00
再也没必要因为“它们的伤害是最佳的”而带n个术士只有我觉得背后感觉凉凉的吗? O.oBlizzar motto: If you can't fix it, nerf it
作者: ccode (废柴)   2016-04-17 14:38:00
恶术nerf: 觉得伤害太低?你还是能玩其他职业/专精
作者: Zeeslan (大叔見習)   2016-04-17 14:50:00
无期限支持武战压制回归 现在真的太低能了
作者: Pep5iC05893 (结束)   2016-04-17 15:11:00
改版后先把技能快捷列都消掉 从法术书一个个放出来先确定改成什么样子后 才放到应该在的快捷列上
作者: sback (黑先生)   2016-04-17 15:22:00
惩戒就是一个装忙的上班族啊
作者: Elmocc (Elmo)   2016-04-17 15:37:00
为何在同一段提到术士跟法师 然后举例说术士的伤害是最佳的只有我觉得很诡异吗
作者: invander (Rosa Gigantea)   2016-04-17 15:41:00
真的,装忙到翅膀冷却结束。
作者: loyal325 (米拉)   2016-04-17 15:57:00
还好惩戒pvp在那17%以外的时间会忙着逃跑不会没事做
作者: mmarty (猪头)   2016-04-17 16:10:00
mage inba, nerf warlock!
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2016-04-17 16:22:00
反正等到术士又能单坦王就马上砍 另外法爷根本是神性护甲
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 16:23:00
术士一直想要单坦王,这实在很诡异XD
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2016-04-17 16:25:00
齐头式平等真的很糟 战士这种打脸的被砍爆发力 又乱改循环
作者: auraandy (爱情易找真爱难寻)   2016-04-17 16:35:00
法师高机动性?还好吧 高机动的是贼跟小D,法师是靠控场的
作者: hjk56789 (hjk56789)   2016-04-17 16:36:00
嘴巴最会说
作者: auraandy (爱情易找真爱难寻)   2016-04-17 16:39:00
看来bz是想要把各个职业的常态战斗能力都平均化,在我看来是因为legion的职业技能太多bz对于平衡的掌控已经觉得太过复杂,所以想要把CD技能移除或改弱,借此简化职业平衡这样改我没意见,只是希望各职业的特色不要消失太多才好~
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2016-04-17 16:42:00
怎么不说奥法纸有12.5% 戒指那15秒可以当真男人~
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 16:43:00
特异功能太多不只平衡难抓,一堆高难度战斗根本已经变成为了这些特异功能而设计,你没有某些职业就难打到爆
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2016-04-17 16:46:00
想到黑石那个高炉心控才能破甲就哈哈
作者: windcasper ( )   2016-04-17 16:49:00
奥法那十五秒已经不知道打爆别人几十秒了
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2016-04-17 16:52:00
哇奥法出来哭哭耶 吓死我了
作者: xrdx (rd)   2016-04-17 17:01:00
最经典就龙魂脊椎,不会爆发的职业都去吃屎吧
作者: Oville (奥)   2016-04-17 17:04:00
腊入吃过屎了
作者: death76519 (芋頭君)   2016-04-17 17:05:00
讲那么多到时候还不是会因为PVP改一堆
作者: Deep   2016-04-17 17:07:00
17%是指什么
作者: auraandy (爱情易找真爱难寻)   2016-04-17 17:09:00
复仇之怒20秒,cd时间是120秒,除一下你就知道了XD
作者: aggressorX (阿冲)   2016-04-17 17:09:00
指的是正戏阶段(被殴
作者: auraandy (爱情易找真爱难寻)   2016-04-17 17:10:00
但是我要说的是逞戒pvp强主要是强在18秒的神圣复仇者复仇之怒其实对于常态dps弱的惩戒来说增幅不大...因为一般都是双开,所以会有开翅膀就伤害爆高的错觉....
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-04-17 17:22:00
已经因为PVP砍了坦战的吸收和DH的自疗了这文根本就是笑笑就好XDDD每次资料片都会有
作者: sssboy (被遗忘的天使)   2016-04-17 17:23:00
术士打地狱火明明不强。到底哪里强了?
作者: yomiko (読子)   2016-04-17 17:28:00
推翻译 很好笑XDDDDDDD
作者: Supremelol (苏趴密)   2016-04-17 17:46:00
术士打地狱火当然不强啊 术士最烂了 是全魔兽最废职业
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2016-04-17 17:54:00
原文举例该举奥法啊 明明就更极端graf觉得这句话算是出来哭吗?12.5%得时间占总输出将近50%这设计很诡异
作者: horse2819 (风要飞翔)   2016-04-17 18:12:00
炉石顺发死都不改
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-04-17 18:15:00
转PAL就有无敌炉石啦
作者: adasin (ada)   2016-04-17 18:26:00
看得不是很懂 所以 那个所谓的"越狱式"打法有啥问题吗
作者: pttism (乡民主义贯彻始终)   2016-04-17 18:29:00
不是吧。你们已经有灰烬使者了。这样还不满足吗?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-04-17 18:44:00
会让战斗流程僵化没爆发的的专精直接废一半橘戒的出现加大了这个问题
作者: a41503 (四七六)   2016-04-17 18:50:00
戒牧在5版op的不是赎罪而是神盾 结果6版砍赎罪...现在7.0又不知道在干嘛了...
作者: ccode (废柴)   2016-04-17 19:00:00
get out of jail card,源自大富翁那段意思是你要杀一只法师必须要以精密计算逼掉一卡车的CD技(越狱卡)。BZ想要减少这类技能,让目标不会那么像蟑螂。
作者: adasin (ada)   2016-04-17 19:05:00
暴雪还是老样子 设计出爆发职业 然后怪玩家越狱式打法喔喔 原来是这个意思
作者: ccode (废柴)   2016-04-17 19:23:00
所以现在就是砍,砍爆发,砍保命,都砍
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 19:24:00
把决定性的技能效果都下砍
作者: ccode (废柴)   2016-04-17 19:24:00
但是这种东西常常是以为在修剪细枝,实际上是把主干锯断...
作者: HarmonyC (Harmony)   2016-04-17 19:25:00
BZ每次都这样啊,讲了一个很通俗的问题,然后当作修改的借口,最惨的是每次都是把特色修掉,不同职业同质化。
作者: aggressorX (阿冲)   2016-04-17 19:27:00
改到后面回到无印我也不会意外
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 19:30:00
变成一种循环了,齐头式大家都拿到差不多的技能 >>为了制造职业差异,然后再设计出更夸张的特异功能
作者: Ghostwolf00 (freak.....)   2016-04-17 19:31:00
又要写得头头是道最后端出一盘屎了....唉
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2016-04-17 19:59:00
做到现在才发现每个职业都一样了阿,凸
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2016-04-17 21:01:00
17%时数真男人XD
作者: butty973 (^巴堤^)   2016-04-17 21:02:00
有min-maxer在的一天这问题永远也没办法解决
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2016-04-17 21:03:00
我是觉得应该要让技能数再更少,操作变化再多一点
作者: goenitzx   2016-04-17 22:24:00
这篇意思是职业又要大改了吧
作者: winklly (阿鸟)   2016-04-17 22:48:00
bz设计师的必修课:如何讲出漂亮的干话
作者: chx64 (雪人)   2016-04-18 00:46:00
从天赋树拔掉以后开始的....
作者: DongRaeGu (东拉菇)   2016-04-18 00:51:00
结果全部砍回无印时期最平衡 (?)
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2016-04-18 01:32:00
每系点17/17/17最平衡
作者: windwalker (哀东星狩)   2016-04-18 03:27:00
唉 希望他真的做得出来 惩戒在PVP已经垃圾快五年
作者: lafeal (地精强化作战用地缚图腾)   2016-04-18 06:08:00
改掉17%真男人... 不就是回到melee50%的时代吗XD
作者: maple0935 (楓)   2016-04-18 07:50:00
圣骑忙了10年终于被发现了XD
作者: Rainbow5566 ( )   2016-04-18 09:16:00
技能数减少 操作怎么多出变化?
作者: iam0718 (999)   2016-04-18 09:21:00
讲归讲 做归做
作者: silenceshe (silence)   2016-04-18 09:24:00
多变化性没有意义阿,WOW要求的是最佳化,再多变化,玩家用的还是那一套,技能多玩家搞不好还嫌按起来太复杂太麻烦
作者: Galm (水牛)   2016-04-18 10:18:00
但我觉得技能太繁复也不是什么好事...
作者: DEVIN929 (厌倦)   2016-04-18 10:26:00
wlk时代的痛术表示:这首是大黄蜂暗影箭起手>蚀魂(叠暗拥2)>冰晶>腐蚀.痛苦.动荡献祭虹吸
作者: ppit (无所谓极限只有划地自限)   2016-04-18 11:09:00
照这个说法无印时代做的最好!? 个职业都有特色
作者: rainveil (多栗)   2016-04-18 11:11:00
特色是表现方式,很有特色但是数值低落,玩家一样会哭哭说到底玩家在意的还是数值,还是装备而不是呈现的方式多有特色
作者: Rainbow5566 ( )   2016-04-18 11:15:00
其实不管多技能还是少技能,只要玩家追求的是最佳表现,那手法就是只有一种答案 而且特色跟技能多寡不是等号
作者: rainveil (多栗)   2016-04-18 11:20:00
不管特色也好平衡也罢,都只是职业设计师改动技能的方向系统不改,平衡也好特色也好都只是有限 @@
作者: tcancer (Vairocana)   2016-04-18 11:46:00
玩家永远无法满足而且同一套玩久会腻一路走来游戏设计就大搬风一阵维持新鲜度OO好XX不好只是找理由而已,根本没有"最好"的改法这回事
作者: audi1005 (totot)   2016-04-18 14:53:00
特色与平衡本来就很难兼顾...
作者: pennymarkfox (潘尼老狐狸)   2016-04-19 18:05:00
我开始觉得鬼蟹的职业平衡其实做的很好了
作者: primo781206 (蚂蚁都比我强)   2016-04-19 19:51:00
作者: lolicum (压力大 想想萝莉就舒压了)   2016-04-20 08:35:00
圣骑部分超同意看到圣骑开翅膀马上风筝或控场就好根本就是pve取向

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