Re: [情报] 《Legion》 Lore:7版前职业设计缺陷大

楼主: DarkKinght (老王)   2016-04-17 19:32:44
原文恕删
以一个从3.0到6.2都还有玩过
但是在6版的挫折感颇重因此Quit的术士玩家来说
我并不是要来评论术士这一职业的强弱表现
而是这篇文章我认真觉得根本没有发现问题点
我自己的看法是这样认为的
主要的问题出在PVE的战斗流程机制在经过几个版本的演化以后
开始出现流程机制僵化的情况
大部分的战斗机制设计现在关键点在我看来
其实主要都是以转火的处理为主
有的则是会设计成固定阶段的火力考验
剩下少数的会有的像是王的特定招式的处理
当你的战斗机制是这么设计的时候
当然很容易变成了
没有可自主掌控时机使用爆发的专精在这种阶段表现很鸟
可是万一爆发已经很猛,结果非爆发时期还很不错
那就飞天了,结果只能设计成非爆发时期的火力表现就是很冏
看起来一整个很诡异的设定
然后4版因为10人25人难度统一共CD的设定
这个问题就显得很尴尬
所以干脆让一些比较关键的东西,像是嗜血(英勇),战复让复数职业都有
去解决这问题
但是这思维久了以后就变成职业差异的设计越来越往齐头式平等的方向发展
老实说我觉得应该要做的除了职业改动以外
应该还有战斗机制的一些改变
不过认真讲RAID的战斗机制还有哪些可以调整的地方我觉得这又是一个大哉问
另外一点我是觉得BZ应该要正视一个长久以来的现实了
你们家的东西我从来不觉得你有把平衡做得很OK的
不要老是用这个东砍一点,那个西砍一点来做加减平衡了好吗
干脆让不同职业在不同面相上有差异表现不就好了?
顺便我想说一下
如果不好好弄一个大工程让PVP跟PVE的运算是分开的
是不可能做得到两面都平衡这种事的
即便你弄了一个三小PVP巅峰机制
我还是不看好这种设计可以解决问题
作者: mmarty (猪头)   2016-04-17 19:38:00
有同感
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2016-04-17 19:45:00
记的刚开天槌时痛术跟本科科…
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 19:46:00
pvp 跟pve真的该分开了...
作者: HarmonyC (Harmony)   2016-04-17 19:53:00
不过我觉得这已经是每次改版老生常谈的问题,这版因为嗜血绑团队戒指让这问题更明显,嗜血影响不大跟关键期吃不到戒指的职业根本惨。
作者: becca945 (频果芽子)   2016-04-17 19:57:00
6.0 BZ:我们觉得DOT没有快照很FUN (痛术: ......)
楼主: DarkKinght (老王)   2016-04-17 19:59:00
其实我认真讲我觉得非主目标不会触发夜幕这点比较惨不过那好像是5版就这样改了,后面改回来了没我忘了
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2016-04-17 20:35:00
嗜血跟战复已经够多职业有了 才不要忍受低能乱战复乱嗜血而且其实有些职业给了也很少用瓦瓦瓦
作者: son8868 (晃太)   2016-04-17 21:11:00
说真的 不就是4.0给了大家齐头式的平等 才会有接下来的黑暗期吗? 举萨满来说 打25H火源完全不带才是最好的 反正嗜血有法师能开了 这就是给齐头式平等的后果
作者: asgard1991 (蟹脚)   2016-04-17 21:12:00
英勇气概连猎人宠物都能胜任了
作者: butty973 (^巴堤^)   2016-04-17 21:17:00
到时候minmaxer又会算出哪种职业在各种面相表现最好 然后那职业又会变成月mvp大家抢著玩
作者: Wolfen (新竹中半兵卫)   2016-04-17 21:48:00
基本上以游戏设计来说你去要求平衡根本是不可能的事情啊XD完全平衡这种事情根本是不可能的就算拔掉PVP还是不可能
作者: roka (吃狗肉)   2016-04-17 23:21:00
其实我觉得就是游戏老了,从天赋、技能、职业、战斗方式,到独尊raid玩法和PvE跟PvP合一等等,BZ已经是游戏产业里接近Apple或Google公司了,玩家想得到的东他们的设计师会想不到的可能性我觉得是很低啦,简单说就是很多东西已经做死了,十多年过去能玩的把戏都玩过了,就是不断新瓶装旧酒罢了,要讨论什么raid的战斗机制其实都有点见树不见林的味道,除非BZ破釜沉舟开创团队以外新玩法,或是直接重作WoW2,不然每个资料片就是新的5人、10人、25人,我真的不相信这其中还能玩出什么新意啦。
作者: dddm49 (芭蕉)   2016-04-17 23:29:00
6.0技能精简化真的变很无聊 没有一个很好的战斗体验
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-04-17 23:30:00
真的,我觉得最好的体验就是看十几二十个技能跑CD,少打一一个技能或者打错一个技能就DPS骤降
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 23:32:00
喂喂XDD
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-04-17 23:43:00
技能精简是在搞蛇摸东西鸭...都不像是魔兽世界了,哀.....
作者: elvesa (网络趴趴造)   2016-04-18 01:24:00
技能精简是很好啦,记得还没QUIT之前bartender3放满4排还不够用,现在2排再把一些很少用的就勉强够用
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-04-18 02:51:00
玩过5.0增强萨,我都觉得iidx dp也没什么难的
作者: lafeal (地精强化作战用地缚图腾)   2016-04-18 06:13:00
不够精简啊 什么时候raid才能用手柄打(或是平板!)
作者: Zodiac10 ( 喔~~)   2016-04-18 07:47:00
推楼上,不进入行动装置市场一定做不起来最好能在手机上战宠
作者: masonshock (Mason)   2016-04-18 10:11:00
我也觉得为什么不开放手机用战宠和追随者任务感觉这技术不会太难达到呀
作者: son8868 (晃太)   2016-04-18 10:38:00
问题是追随者任务不是个别的服务器负责 (战宠或许是 但我
作者: siro0207 (希罗)   2016-04-18 10:39:00
关键期吃不到戒指真的很惨啊
作者: son8868 (晃太)   2016-04-18 10:39:00
不确定) 如果不用额外的服务器去运作 手机连上主服务器的
作者: siro0207 (希罗)   2016-04-18 10:40:00
别人开了戒指 结果技能都还没CD好 整个悲剧
作者: xien721 (野生的比较猛)   2016-04-18 10:54:00
楼上鸟德侯
作者: becca945 (频果芽子)   2016-04-18 14:20:00
那些大招CD两分钟的天赋最过分了
作者: ccode (废柴)   2016-04-18 15:01:00
即便技术上可行,花钱雇员工维护手机平台又是$$$$$$$
作者: gingeryou (繁花四季)   2016-04-18 19:23:00
推手机战宠,等车无聊时可以练等。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com