※ 引述《vikutoria (我有个梦但不想说)》之铭言:
: 以5H来说
: 4.0的5H不算是最难 应该算是发展的最成熟的阶段
: 最难的通常都说是2.0 (无印那时候没H 大致上难度比2.0 5H低些)
先说结论
2.0>1.0>4.0>3.0=5.0=6.0
先给一个基准来比较
无印:BBSSD
外域:虚空风暴3本、暗影迷宫
北裂:俄颠、奥核之眼
灾变:格瑞姆巴托
熊猫:影潘学院、魔古山宫、怒攻金牛宫
外域Return:
一样比初期满等普通副本的话
越后面的越简单
BBSSD是设计上的问题,一直到外域快完之前才有群坦的观念
无印和外域都有add的问题,一个失误就准备灭团
外域还有门神的设计,需要风筝或控场
所以2.0最难,1.0次之
当时常说一个笑话,小怪比王难
3.0一开始就有AE习惯、除了飞著打以外没什么新观念
其实有个更重要的一件事
UI在这个阶段开始成熟
DBM、GRID的协助下,玩家会闪地板技后,难度真的降低很多
所差的就只有特殊王的打法而已