Re: [闲聊] 五人地城是之翼版最难吗

楼主: owlonoak (深邃光辉)   2016-04-14 12:29:36
服务器登不进去来回文
没错 大灾变5H是最难的
一定很多人会说无印和燃烧的远征比较难
但我必须说这两个时代的五人副本之所以难打
根本原因是BZ的数值设定是错误的,门神攻击力过高就是个问题。
换言之这是 设计不良 让副本难打
只要坦克的装备好一点,其他人装备普通马上会发现难度天差地别。
像是燃烧的远征以今天的标准来说他不是5H
在数值上他一下子跳到了5M。
但大灾变5H是故意设计得比较难。
(因为BZ觉得呜喵王之怒的五人副本太过简单)
即使所有人装备都已经是团队副本装,
没跑好没闪好没转火好某些王还是会灭。
这次时光副本没有开放大灾变最经典的死矿有一点可惜。
这个5H完全就是体现了设计者满满的恶意。
是很有创意没错但是.....如果要常打常灭常教学那可就不有趣了
整个副本太长也是一个问题
后来潘达利亚和现在的德拉诺5H就没有这么复杂,
但也显得有点单调。
※ 引述《joe199277 (~卡摩君~)》之铭言:
: 如题 小弟从4.0开始玩到5.1 现在6.2回锅
: 本周时光漫游浩劫与重生 又勾起了过往的痛苦回忆
: 这次时光只不过是简单打小怪 就可以死了又死 躺了再躺
: 爱往往没玩过4.0版的坦 不等小弟成员控怪物 就直接leeeeeeroy jeeeeeeekins
: 结果神补也难救 不开复仇来补 往往大家直接死去
: 更扯的是 今天打泰奶奶 我补到复仇 光环 圣疗 圣愈开了 招也闪了
: 坦还是死去 然后倒坦(四次)
他应该是被光球炸到了吧
确实泰兰德算比较难的
: 今天四场中只有漩涡尖塔好打
: 其他个个苦痛太多收获太少(尤其是奥丹姆和终焉)
奥丹姆应该满好打的阿
没有什么很可怕的
而且奥丹姆的小怪两群拉一起应该也是OK
: 奇怪跟之前的巫妖王时光漫游比起来
: 大家死去高了500%,是只有小弟这么惨淡
: 还是众版本中真的浩劫与重生的本本最难啊?
其实时光已经将比较麻烦的
死矿 影牙 起源 三个剔除了
(不过我想开放这三个应该会有人排到就马上跳出或假装断线)
: p.s终于可以在德拉诺飞了好爽
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2016-04-14 12:32:00
也还好吧 就是前版本过太爽
作者: rainveil (多栗)   2016-04-14 12:33:00
cata tw还好没把zg/ za放进来吧,4.1排双z先查队友装等
作者: o07608 (无良记者)   2016-04-14 12:47:00
泰兰妲不是把星殒断好断满就好了吗._.反而是贝恩,没人去丢图腾就等著洗岩浆澡......奥丹姆拉两群小怪,要是补被变成青蛙就只能等灭团了
作者: bestrick ( )   2016-04-14 13:01:00
死矿+++
作者: siriya (Eric)   2016-04-14 13:23:00
这样说Cata难也只是建议在一些招式伤害高而已呀 而像死矿人人跳是因为副本过长的问题比较多(影牙也是)
作者: arcross (阿插)   2016-04-14 13:29:00
这两个比起来 我觉得影牙比较难 死矿用对方法还是能打
作者: rainveil (多栗)   2016-04-14 13:36:00
烦跟难毕竟是不一样XD
作者: FuNnYw (阿尼)   2016-04-14 13:39:00
不太认同,2.0是真的困难,无印时代比较像是设计问题
作者: rainveil (多栗)   2016-04-14 13:40:00
无印是设计问题没错,而且bbssd被大改2次小改无数次
作者: eagle0714 (一无所知)   2016-04-14 13:48:00
无印时代的15人黑上, 打起来蛮欢乐的~
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-14 13:48:00
不绝的攻击力高到设计不良,在当时痛归痛但是不是不能应付
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-14 13:50:00
我当时玩4.0的时候其实没有像2.0H那时候印象这么深
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-14 13:50:00
副本本来就有分括荒期-农装期-endgame期用end-game的看法,把括荒期当成是设计不良,导致后面设计
作者: rainveil (多栗)   2016-04-14 13:51:00
15人黑上是第一次大改之后了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-14 13:51:00
我猜大概是3.X之后接4.0把这“困难”放大了
作者: smallpig0903 (大猪)   2016-04-14 13:52:00
2.0玩坦一上线就是被洗密语组队 其实感觉也不错
作者: arcross (阿插)   2016-04-14 13:52:00
恩没错 3.X打到太无恼了 4.0才会让很多人不习惯
作者: pierrots7031 (勒马克)   2016-04-14 14:10:00
死翼的5h全抓起来ae我真不知道难在哪....
作者: cookieyue (有力/没力)   2016-04-14 14:13:00
拿火源或是巨龙装去打的时候的确是可以全拉a
作者: pierrots7031 (勒马克)   2016-04-14 14:16:00
当初我没任何团队装就在ae打了...
作者: breakblue (深苍)   2016-04-14 14:23:00
因为补师在后面狂补 没时间在队频开骂比方终焉之刻的珍娜或尾王前小怪 不控场补师会想骂人
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-14 14:25:00
印象中4.0刚开,5H就可以群坦,只是补很痛苦XDD
作者: bestrick ( )   2016-04-14 14:31:00
TBC不会设计不良阿 开大招坦个10秒然后要有个远程DD打到OT 拉走近战跟着尻 仇恨控好就可以了
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-14 14:34:00
大推楼上,括荒期没装只能靠各种特异功能处理怪拿装不然等战场声望拍卖场拿完装再来打了..
作者: exFree   2016-04-14 15:21:00
CATA死矿的问题主要是整个副本又臭又长 难度倒是还好
作者: rainveil (多栗)   2016-04-14 15:25:00
当初Cata4.0~4.1超开心的,难度太高一堆神仙鬼怪就不来
作者: evaal (AL)   2016-04-14 15:54:00
不同意楼主观点,2.0设计不是不良,爆炸痛是逼你风筝解,难搞技能逼你控场,这叫游戏关卡,逼你想办法解决。仇恨问题让坦补dd之间的搭配容错空间更小,所以逼你战术沟通,是那个时代这游戏的玩法。不用沟通一路碾压是后来bz屈就玩家需求的改版方针。可玩性从其他方面弥补,比方说…四种难度的团本…
作者: rainveil (多栗)   2016-04-14 16:03:00
这就叫做以今非古 ._.
作者: cloudshu (造纸笼)   2016-04-14 17:01:00
以今非古 贵古贱今 古古今今 咕咕鸡
作者: rainveil (多栗)   2016-04-14 17:02:00
不同时代设计的重点不同,用现在的观点去看是不适合的所以TW排到破碎一点也不难,这并不代表当年破碎简单
作者: breakblue (深苍)   2016-04-14 17:06:00
当年光是要做破碎大厅入口的钥匙就有点在整人了
作者: rainveil (多栗)   2016-04-14 17:12:00
tbc的KEY制度跟MOP的声望绑声望是同等级的设计啊 xD
作者: e8aig (大星)   2016-04-16 23:23:00
TBC比较难吧~那时后还有所谓的门神~坦克很容易突然被秒...

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