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没错 大灾变5H是最难的
一定很多人会说无印和燃烧的远征比较难
但我必须说这两个时代的五人副本之所以难打
根本原因是BZ的数值设定是错误的,门神攻击力过高就是个问题。
换言之这是 设计不良 让副本难打
只要坦克的装备好一点,其他人装备普通马上会发现难度天差地别。
像是燃烧的远征以今天的标准来说他不是5H
在数值上他一下子跳到了5M。
但大灾变5H是故意设计得比较难。
(因为BZ觉得呜喵王之怒的五人副本太过简单)
即使所有人装备都已经是团队副本装,
没跑好没闪好没转火好某些王还是会灭。
这次时光副本没有开放大灾变最经典的死矿有一点可惜。
这个5H完全就是体现了设计者满满的恶意。
是很有创意没错但是.....如果要常打常灭常教学那可就不有趣了
整个副本太长也是一个问题
后来潘达利亚和现在的德拉诺5H就没有这么复杂,
但也显得有点单调。
※ 引述《joe199277 (~卡摩君~)》之铭言:
: 如题 小弟从4.0开始玩到5.1 现在6.2回锅
: 本周时光漫游浩劫与重生 又勾起了过往的痛苦回忆
: 这次时光只不过是简单打小怪 就可以死了又死 躺了再躺
: 爱往往没玩过4.0版的坦 不等小弟成员控怪物 就直接leeeeeeroy jeeeeeeekins
: 结果神补也难救 不开复仇来补 往往大家直接死去
: 更扯的是 今天打泰奶奶 我补到复仇 光环 圣疗 圣愈开了 招也闪了
: 坦还是死去 然后倒坦(四次)
他应该是被光球炸到了吧
确实泰兰德算比较难的
: 今天四场中只有漩涡尖塔好打
: 其他个个苦痛太多收获太少(尤其是奥丹姆和终焉)
奥丹姆应该满好打的阿
没有什么很可怕的
而且奥丹姆的小怪两群拉一起应该也是OK
: 奇怪跟之前的巫妖王时光漫游比起来
: 大家死去高了500%,是只有小弟这么惨淡
: 还是众版本中真的浩劫与重生的本本最难啊?
其实时光已经将比较麻烦的
死矿 影牙 起源 三个剔除了
(不过我想开放这三个应该会有人排到就马上跳出或假装断线)
: p.s终于可以在德拉诺飞了好爽