以5H来说
4.0的5H不算是最难 应该算是发展的最成熟的阶段
最难的通常都说是2.0 (无印那时候没H 大致上难度比2.0 5H低些)
不过这是有前提的
在当时的环境..群坦 AE 控场不是每个职业都有对应的技能
防战熊坦要作群坦比起防骑要麻烦很多 效果也不好
盗贼之流的群AE跟法师不能比
暗牧这类的也没什么控场可言
打破碎大厅这样的副本 好打不好打差异就摆在那边
没群坦没AE没控场 你就是打得很辛苦
隔壁防骑三法师躺着打
打完还顺便笑一下 阿不是很强
到了3.0
改成大家都能群坦 大家都能AE 搭上强国大举入侵
5H出没多久就变成大AE时代了
控场什么的就式微
很速度 但是也蛮无聊的
4.0
BZ决定要做点改变
开始在5H加一些..关键的技能
要求盯断法
要求打的顺序
要求闪地板
要求奶妈不能乱奶..等等
一股脑AE过去的打法很长一段时间都不太能用了
难是变难了
但我认为这样打副本比较有意思
至于难度
以现在的机体打2.0的副本的话 我是觉得跟4.0差不多吧 可能还略简单一些
毕竟队伍组合能用的东西多太多了
也没啥4.0那种不注意就会灭团的关键
※ 引述《joe199277 (~卡摩君~)》之铭言:
: 如题 小弟从4.0开始玩到5.1 现在6.2回锅
: 本周时光漫游浩劫与重生 又勾起了过往的痛苦回忆
: 这次时光只不过是简单打小怪 就可以死了又死 躺了再躺
: 爱往往没玩过4.0版的坦 不等小弟成员控怪物 就直接leeeeeeroy jeeeeeeekins
: 结果神补也难救 不开复仇来补 往往大家直接死去
: 更扯的是 今天打泰奶奶 我补到复仇 光环 圣疗 圣愈开了 招也闪了
: 坦还是死去 然后倒坦(四次)
: 今天四场中只有漩涡尖塔好打
: 其他个个苦痛太多收获太少(尤其是奥丹姆和终焉)
: 奇怪跟之前的巫妖王时光漫游比起来
: 大家死去高了500%,是只有小弟这么惨淡
: 还是众版本中真的浩劫与重生的本本最难啊?
: p.s终于可以在德拉诺飞了好爽