首先,以下想法内容建立在骰团上。
(废话!不然干麻Roll,有事吗?)
在我们讨论拿装机率或是人人出力都有拿装权利之类问题之前,我们应该先放弃需求/贪
婪,这类概括性用语。
直接定义清楚当一件装备出现的时候,哪一类人最应拥有优先权。
想拿装的理由大致如下:
1.该装备是我的天赋专精Bis,而且相差7以上装等(剔除普通换战铸)
2.Bis且是普通换战铸
3.只要有提升装等或有洞,都可拿,不看属性。
4.同装等,但是是烂装换bis
5.另一天赋需求装,分类如上述四种
6.塑型
7.拿来收藏
8.拿来卖金或拆
9.需爽的!要你管!
身为一个11年玩家,
讲到需求,一般都是想到1234。
5这种通常要开团讲,或是有双天赋的人因应团队配置改天赋。
至于6以下,通称贪婪。
但是毕竟过了11年,这些观念有些改变。
但是无论如何,我觉得如果是"人人都有打团人人都有权利"这种论调的骰装机制。
应该跳脱出需求贪婪的领域,创一个新的骰装用语,比方说:人人有奖?一人一票?民主公
平?
反正别他__的告诉我是需求还是贪婪,因为你真的不懂魔兽…
置于如果是1的人让给234的人,我觉得是被让装的人的实力(魅力?),如果是234让给
1,那会是魔兽的正能量代表。
只要定义清楚,第一优先骰装的人是哪几种,装备如何处理是骰到的人的自由。
只可惜现在很少人讨论这么细了,都只剩下贪婪需求四个字,多打几个字像是会要命一样
。
以下开放为新的骰装标准命名