: 假设一个例子B
: 20个贼死法德 全部路人 100等刚开第一周打天锤野团(假设天锤有T装)
: 掉了一件T装 每个人拿装的机率就是5%
: 这完全跟19人代骰的机率一样阿
: 5%的机率就是1/20
: 一个20人团非常公平的机率
: 身为一个路人一定会希望跟到队友需求少的团
: 来让自己的利益最大化(心中希望大于5% 越大越好)
: 如果有野团公开说有代骰
: 很多人心中的想法跟"说法A"相同
: 稍微研究过机率的玩家也知道拿装机率会更接近5%
: 所以就更不愿意打
: 因此很多RL只能私底下偷偷搞代骰
: 然后被发现了就有抓马文
再多引用几句:
推 Raidensnake: 代骰只是观感不好 实际上只要代骰的有拾取权 就公平 12/02 19:13
→ Raidensnake: 代骰的人也有打王 也用掉本周的拾取权 机率来看公平 12/02 19:14
单就机率来看也不相等啊
因为路人不能够需他不能用的装来换他能用的装
而代骰都可以骰。
出愈多路人不能用的装两者的机率就差愈多。
20个贼法德死看不出问题的。
喜欢举例我也举个例子 (虽然离机率都有十年了)
今天有一个20人团队,一个路人和另外19个可互相代骰的公会会员
这是一个新副本,没有人有任何一件套装,每个人拿到套装都可以获得提升。
这个CD出了共10件套装分散在不同部位,假设每个部位等价、大家都有需求。
套装全部出完后才分装
先假设都从路人在的群组先分配(注)
镇压者群组 保卫者群组 征服者群组
贼法德死 战猎萨僧 圣牧术
人数 8 8 4
套装数 4 3 3
根据多让少原则,每个群组人数都大于套装数
没有人能拿到两件装