这两天包月一路冲到97近98,因为还没100所以不敢递公会申请函,大都独自解任务和
窝在要塞里弄制作。对于这次德拉诺的部落方剧情...如果接下来没有更好玩的东西的话,
我会说我其实蛮失望的。作为对比,让我们回顾一下MOP的剧情是怎么跑的:
玩家跟着舰队来到胖达岛后,帮助纳兹建立阵地,拉拢当地的一群猢狲做军队(兼看瑞可
与不死族“美女”搞笑)、与阿洲见面了解当地文化、收拾纳兹与泰勒这对活宝弄出来的
残局、了解煞的威胁与圣兽天尊的存在、来到四风与老陈为友处理家族事物、参与影潘
与螳螂人对抗外敌的行动、加入金莲邪教(.......)、认识黑龙王子和他的计画......
详情不及备载。我想说的是,MoP虽然常被酸是艾泽拉斯意料之外的插曲,但BZ在当时
设计出来的故事线和任务却让了解MoP故事背景的过程成了一件很有趣的事情。BZ设计了
各种方式让你去接近MoP的设定,有非常多充满史诗和历史感的任务,此外又有蒐集古物
、开心农场这些东西可以玩。即使不跟玩家互动,光是在做任务的过程中与NPC交谈和交
易就可以玩到很多东西。
但这样的乐趣到德拉诺之后却没有了......是啦,我本来以为看到部落传奇人物杜老爷
是会多让人兴奋,结果整个霜火峰的任务线无聊到靠杯。虽然任务机制不断进化,但
任务本身却不再有趣了,甚至连故事本身都相当草率,完全没有我在玩MoP时那种做任务
也能有深入参与游戏的感受。我们在霜火峰做了啥?盖了基地,然后就是一路解一堆
杀了多少只XXX、杀了那个XXX的任务,唯一有参与感的设定大概要塞本身和霜狼祝福这
两点。但这真的不是BZ该有的水准,杜洛坦的兄弟阋墙完全没有应有剧情的张力,都是靠
NPC嘴巴讲讲话就没了,最后还突然跑出一个:沙小!原来我们还有一个兄弟,而且他砍
了老爹,还变成了雷霆王的成员!可是剧情根本没交代这些事情啊,BZ你是脑袋坏了吗?
那个以往注重剧情互动感的设计去哪了阿?(其他像奥格林路人化、霜狼兽人与德莱尼合
作几乎完全没有任何剧情交代我就懒得吐了)
说起来,真正好玩的东西应该也就是那个要塞了吧......不过这个BZ卯足全力设计出来的
东西也一定程度上把玩家绑死在这个机制上。虽然能自己当个指挥官是个很有趣的事情,
我不知道是不是每个人都喜欢这种做法?MoP开心农场虽然是很有趣的机制,但BZ好像也
没强迫玩家一定要去练才是。结果到了德拉诺感觉所有事情都被这个要塞绑着了,不知道
如果玩家的新鲜感没了要怎么办?
(抱怨归抱怨,还是会玩下去啦...至少要打到5H结束我才肯回去坐着等Legion改版