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欢迎来到我们的《魔兽世界:军临天下》 职业预览系列。 在这篇文章中,
我们将对盗贼一探究竟。想了解不同职业会有哪些变动的话,请参阅职业概
述.。
我们要以介绍盗贼作为《魔兽世界:军临天下》职业与专精设计预览的结
尾。预览重点放在探索职业定位、讨论《军临天下》的新设计,并带来每种
专精的核心战斗技能──在在都替打造天赋与神器铺路。我们接着就来深入
探讨在《魔兽世界》中,成为盗贼的意义吧!
盗贼只为自己而战,并在尽占天时地利优势时才加入战斗。他们是黑夜中的
暗影,善于隐藏自己的踪迹,直到出现完美的出手时机,才会以迅雷不及掩
耳的锋刃划过喉咙、或是将致命剧毒蜇入敌人的血管。盗贼是信奉机会主义
的窃贼、草寇、与杀手,但他们的技艺无人能及。
与猎人相同,盗贼的三种专精欠缺明确的区隔。是什么让刺杀盗贼与敏锐相
比之下显得独特?还有到底什么是“战斗”盗贼?明明三种都相当注重战斗
的艺术啊!因此,我们将做出大幅的改变,使各专精分别往更明确的方向发
展。我们要找出哪些特色让它们彼此不同,并创造与它们核心主题更加契合
的独特技能与天赋,借此增加它们的背景风味。
刺杀专精
他们是技术高超的杀手,手持一对沾染致命剧毒的匕首,并运用流血效果让
敌人走向死亡的终焉。刺杀盗贼造成的伤害绝非表面上看起来那么单纯:一
开始的伤口貌不惊人,直到毒性发作,失血情况益发严重。刺杀盗贼在战场
上行动隐匿,并会谨慎地选择目标与交战方式;然而,一旦选定确切的行动
方针,他们在工作完成前会紧咬目标不放,而非为了闪避攻击重复消失在阴
影中。
"刺杀盗贼在战场上行动隐匿,并会谨慎地选择目标与交战方式"
游戏性
对盗贼而言,没有比“刺杀”更名符其实的专精描述,而这也与其既有风格
最为符合。我们将透过游戏性调整进一步强化此主题。首先,刺杀以后将是
唯一能运用毒药与流血效果的盗贼专精。这使你的伤害发生时间稍微有些延
迟,但伤害量仍旧相当可观。此外,现在剧毒创伤的触发条件结合了流血与
毒素效果,以加强这种游戏风格。刺杀专精拥有最多变的连击累积组合。截
肢在这方面已表现不错,但封印命运则需要进一步的强化:现在可同时由截
肢的左右手攻击触发。
以下是刺杀盗贼核心战斗技能的概述:
绞喉
45点能量,近战距离,瞬发,15秒冷却时间
猛勒敌人的脖子,在18秒内造成大量伤害并奖励1个连击点数。在潜行模式
下使用将使敌人沉默3秒。
截肢
55点能量,近战距离,瞬发
用两把武器同时攻击,造成大量物里伤害。奖励2个连击点数。
毒化
35点能量,1到5个个连击点数,近战距离,瞬发
终结技,深刺你的剧毒刀刃,立即造成自然伤害,并使你发动毒药的机率增
加30%。根据目标身上的连击点数决定造成的伤害和持续时间。
割裂
25点能量,1到5个连击点数,近战距离,瞬发
终结技,在目标身上撕扯出一道伤口,对目标造成持续性流血伤害。根据连
击点数的数量决定效果持续时间。
封印命运
被动
当你以产生连击点数的近战攻击造成致命一击时,你将额外获得1个连击点数。
剧毒创伤
被动
每次你对中毒目标造成流血伤害时,恢复10点能量。
精通:强烈毒药
使你毒药造成的伤害提高70%(以标准装备的精通数值计算)。
此外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,以下是其中一
个刺杀专精天赋的例子:
精心策划
被动
你的终结技会使你造成的伤害提高20%,持续4秒。
战斗专精
没了!
好啦,也不完全是这样。由于战斗盗贼缺乏特色,我们在《军临天下》中有
真正的机会重新构想这个专精,以确定它具有角色深度与独特的打斗风格,
出色展现其它专精没有涵盖的盗贼特性。
暴徒专精
"战斗盗贼他们各个都是单挑剑术高手;为了获胜,绝不避讳任何肮脏的小
手段"
暴徒盗贼是艾泽拉斯的不法之徒与好斗份子。他们蔑视法律,恣意扭曲规则
与事实以达到自己的目的。尽管他们与刺杀盗贼、敏锐盗贼有不少相似处,
暴徒盗贼们既不沉着也不低调,乐于在酒馆斗殴或接受决斗挑战,并很少静
静潜行等待完美的出手时机。这对他们来说也是轻松自在,因为他们各个都
是单挑剑术高手;为了获胜,绝不避讳任何肮脏的小手段。如果刀砍得不够
深,暴徒盗贼能随时亮出隐藏的手枪,趁敌人大意时朝对方脸上开一枪。
游戏性
为了成就剑术大师的幻想,我们给了暴徒盗贼几个崭新和强化的技能,像是
刀剑斩杀与手枪射击。暴徒盗贼不强调潜行,只留下偷袭当作唯一的开场招
式。潜行仍旧提供核心的盗贼能力,但相较于偷偷摸摸等待机会,暴徒盗贼
更喜爱正大光明地用刀剑问候敌人。最后,暴徒盗贼仍会保留几个战斗盗贼
的招牌技能,像是能量刺激与剑刃乱舞。我们在这些技能的良好基础上能建
立全新、不一样的特色。各式各样的天赋更是以剑术大师、搏斗家、甚至是
海盗等不同主题进一步加强奇幻想像。
以下是暴徒盗贼核心战斗技能的概述:
刀剑斩杀
50点能量,近战距离,瞬发
狠毒地斩击目标,造成中量的物理伤害并奖励1个连击点数。刀剑斩杀有35
%的机会进行额外的攻击,造成额外的伤害及连击点数,并使你下次的手枪
射击不需能量。
手枪射击
40点能量,20码距离,瞬发
掏出一把潜藏的手枪并朝目标快速射击,造成中量的物理伤害并使敌人移动
速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。
切割
25点能量,瞬发
终结技,消耗所有的连击点数,使你的近战攻击速度提高40%。根据连击点
数的数量决定效果持续时间。
刺穿
35点能量,1到5个连击点数,8码距离,瞬发
终结技,朝敌人冲刺并造成伤害。根据连击点数的数量决定伤害与冲刺的距离。
作战潜能
被动
你的副手武器攻击有机会产生15点能量。武器攻速越慢则机率愈高。
无情
被动
你的终结技每消耗1个连击点数,就有20%的机率获得1个连击点数。
精通:左右开弓
你的主手攻击有44%(以标准装备的精通数值计算)机率触发一次副手攻
击,造成少量的物理伤害。
此外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,以下是其中一
个暴徒专精天赋的例子:
快速拔枪
被动
刀剑斩杀提供的无消耗手枪射击现在会额外产生1个连击点数,并额外造成
50%伤害。
敏锐专精
敏锐盗贼是暗影与匿踪攻击的王者。他们不像刺杀盗贼身怀剧毒锋刃,也不
像暴徒时时渴望来场豪迈互殴,但他们在战场上的直觉与销声匿迹的技巧无
人可望其项背。那些大力抨击敏锐盗贼技艺的人们声称,他们的技巧来自邪
恶的暗影魔法。而无论他们的力量源自何处,他们总有办法残酷无情地对敌
人下手,然后毫发无伤地溜之大吉,静观下次对方大意时的出手机会。大部
份的盗贼花费一生学习如何在暗影下行走。敏锐盗贼则是从暗影中诞生、塑
造并融于其中。
"敏锐盗贼在战场上的直觉与销声匿迹的技巧无人可望其项背"
游戏性
身为盗贼中真正的潜行大师,我们进一步让敏锐盗贼更大量使用潜行作为主
要战斗机制。新版本的暗影之舞让敏锐盗贼得以循环切换潜行状态。同时,
暗影之击则为在潜行下发动攻击带来极高的机动性。最后,为了强化他们与
邪恶的暗影魔法之间的关联,敏锐盗贼拥有一个持续造成暗影伤害的新技
能,暗夜刀锋。
以下是敏锐盗贼核心战斗技能的概述:
暗影之击
40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行
从暗影中发动攻击,现身在你的目标背后并造成大量物理伤害。奖励2个连
击点数。
背刺
35点能量,近战距离,瞬发
背刺目标,造成中量物理伤害。若在目标身后则额外造成30%伤害。奖励1
个连击点数。
暗夜刀锋
25点能量,1到5个连击点数,近战距离,瞬发
终结技,以暗影能量侵蚀目标,造成持续性的暗影伤害并使其移动速度降低
50%。根据连击点数的数量决定伤害与持续时间。
剔骨
35点能量,1到5个连击点数,近战距离,瞬发
终结技,将目标开肠剖肚,根据连击点数的数量决定伤害。
暗影之舞
被动
你的终结技每消耗1个连击点数,就有20%的机率发动潜行。3秒内,你的自
动攻击或承受伤害皆不会解除潜行状态。当此效果发动时,附近将出现一个
暗影替身,混淆你的敌人。
开发团队注记:这在PvP模式中的运作会较为不同,让你能使用需要潜行状
态的技能,但你不会真的进入潜行。
暗影技法
被动
你的自动攻击有机率奖励1个连击点数。
精通:处决者
使你的终结技伤害增加55%(以标准装备的精通数值计算)。
此外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,以下是其中一
个敏锐专精天赋的例子:
无情打击
被动
进入潜行模式时,你会获得额外的40点能量。
我们希望你喜欢这些《魔兽世界:军临天下》中的职业与专精设计预览文
章。我们期望能看见与社群的持续对话中,有更多关于这些改变的建议与分
享,并且对于能在更大规模的测试阶段之前就让大家看到这些资讯而兴奋,
让我们有更多时间进行讨论交流。
感谢大家的阅读,我们《军临天下》 beta 见!