来自mmochampion的整理
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略取大意
1.贼跟术士的套装外貌
http://www.mmo-champion.com/content/#image=LEGARMOR:1
http://www.mmo-champion.com/content/#image=LEGARMOR:4
2.塑形与背包
-"我们觉得像D3那样,可以不留下装备而进行塑形是一件好点子"
-所以制作团队让D3团队参与制作这部分的系统。
-"提高背包格数是一件要小心处理的事。我们有遇到过更改格数后物品跑去虚空
,最后靠邮件大师寄回来的情形。"
3.故事,剧情,背景
-制作团队常去Wowpedia回顾一下人物剧情或故事背景
-"联盟的名牧师很多,我们会加几个部落的。"
-风行者大姊奥蕾莉亚与射击猎神器的剧情有关。
-新德拉诺的一些NPC也会来到爱泽拉斯。
-珍娜将会参与资料片故事,但可能不是要角。
-破碎海岸(the Broken Shore)的灾难事件将会贯穿整个资料片故事,迫使联盟与部落
参与其中。
-许多主要脚色都是复合职业专精,像索尔就是元素与增强萨满。
4.任务
-"在潘达利亚阿洲带你拜拜时,阿洲的先祖其实都是用开发早期阿洲的模型做的"
-资料片在神器与户外任务中将更大量的运用脚色语音与动作动画。
-制作团队希望能做出剧情互动感良好,而且有持续性发展的任务系统,让满级玩家
不会觉得等级满级后故事剧情就停止了。
-资料片除了让任务玩家能够满意,也会保证让副本与资料片剧情有关连性。
5.职业大厅
-有些很酷的点子,比如说盗贼大厅可以让玩家潜行,互相偷窃。
-所有的职业大厅地点都已经确定了,这次BlizzCON将会公布其中一个。剩下的将在Beta
期间公布。
-不同的职业大厅会有些不同的设施,像战士大厅会有竞技场。
-团队希望能找一个玩家在主城与职业大厅花费时间的平衡点。玩家一天大概会去职业大
厅几次,并花些时间使用大厅设施。
-术士们在大厅系统引入时会有剧情,表现出术士们过分高估自己的能耐,认为自己比灼
焰军团还强大。
6.神器武器
-不是每件神器玩家都熟知来历。游戏前期剧情将会让玩家了解到这些武器与剧情的强烈关
联性。
-武器撞衫看起来似乎无法避免,但每个武器都会有不同外型,每个外型也有不同颜色来
避免相同武器外貌。
-即便到满级后,神器系统依然能让玩家忙上一阵子。
7.职业
-职业相关事项将于BlizzCON第二日有专题。
-资料片将大幅更改部分职业,使职业与职业专精之间的区分更大。
-酿酒僧的机制目前与他的职能感觉不是很搭,一般印象酿酒僧都是闪来躲去,而不是像
一般坦职硬扛下很多伤害。
-神器将会取代一部分职业套装的定位,但不会像职业套装提供的效果那么强。
-天赋在区分职业与职业专精上的效果非常好。制作团队也打算在天赋上加上些大方向性
的主题,比如说战士的天赋,可能左边都跟怒气有关,右边都跟武器有关,中间就其他
东西。