楼主:
ccode (废柴)
2015-11-07 22:25:06http://goo.gl/qzuFW1
TL;DR: 最初的程式中有不少地方是以“第一格背包只会是16格”去做的,要回去挖出哪
些地方用到这个假设,全部改掉才行
为效能舍弃良好程式设计习惯的代价啊....
作者:
hhpsjoe (Chia)
2015-11-07 22:38:00其实OP蛮多次的了
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2015-11-07 22:39:00除非有WOW2,不然这问题大概无解吧
作者:
newtana (newtana)
2015-11-07 22:45:00这也不算什么代价,当初若不多用这种技巧,恐怕魔兽能玩的人就变少满多的
外观变成skin的话 应该会好很多(眺望7.X我隔壁棚玩到现在 一只角色身上总共80格就很够用了
作者:
godlin (Simon)
2015-11-07 22:50:00wow的程式架构已经太老旧了 实在是应该打掉重练吧
作者:
TheZeta (TZ)
2015-11-07 22:54:00狩魔出门前可以打到一个28格包 超棒的
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2015-11-07 22:57:00至少一些材料堆量都up了 算是一个变相的增加包包
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2015-11-07 23:07:00现在觉得像POE那种要排格子的才叫虐人
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-11-07 23:55:00打掉重练也要看高层要不要花一大堆$$...有TITAN的例子我觉得WOW2暂时别想了。至少知道该动哪里,而不是code藏在找不到的地方...
作者: locklose (允) 2015-11-08 00:12:00
打掉重练QC流程重走那起码要玩2年以上的地狱火堡垒...
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2015-11-08 02:20:00其实我到前阵子身上还都是奥尼克西亚包包
不是不知道code在哪,而是早期以16格作基准往上写程式,一改下去什么乱七八糟的东西都会被动到,所以不敢动
作者:
q0r0p (乳不巨何以据天下)
2015-11-08 04:17:00魔兽要砍掉重练只能推出新的,或是弄出全新主程式无缝接轨不过新程式要能读取现在的数据库作转移也是大工程
作者:
pony666 (不要踩到我)
2015-11-08 07:01:00这种文的推文真的不能认真看..不然会中风XDDD
作者:
o07608 (无良记者)
2015-11-08 09:27:00有一种不知道该掐死谁的感觉ˊ_>ˋ
这就是没有用config file作架构的问题...
作者:
chenx5 (ccchaha)
2015-11-08 10:19:00很多人不会用define,只用数字直接写,要找出来改是很困难
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-11-08 11:06:00我觉得要中风也是BZ的人先中风...XD
其实直接把旧16格包包隐藏 直接开一个新的不就好了
作者:
atpx (秋雨的心情)
2015-11-09 00:11:00楼上, 没这么简单, 第二格包应该都写死从16之后开始排