Re: [无用] 魔兽世界的衰退

楼主: seraphwind (阿风)   2015-11-02 23:47:45
游戏机制不够好、新的一代胃口变了、玩家老了没时间,
然而,这些是结果,而非原因。
网络游戏
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?)   2015-11-02 23:57:00
有点道理 但也不是说只要是新的MMORPG都有希望...
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2015-11-03 00:00:00
其实TBC跟WLK光辉不是这样一句么么人就可以带过两个版本的副本跟WC有很大连结,尤其是WLK副本简化制造了对新手友善的环境自然很容易有新血注入WC3
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?)   2015-11-03 00:04:00
手机带来的影响是 手游也变成社交很大的一部分举例来说 我朋友开的餐厅 当时大学生都在玩神抄之塔
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2015-11-03 00:05:00
CTM版本的5人对于习惯WLK5H的人来说根本太麻烦,前线
作者: chang180 (chang180)   2015-11-03 00:06:00
成也么么败也么么,排队王之怒到陆服一开全闪,一个惨
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2015-11-03 00:06:00
每日无聊,团队共CD,一口气把新血.休闲.团队玩家打昏
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?)   2015-11-03 00:06:00
其中有个人主要玩龙拼 可是也很无奈说 因为朋友都玩神抄
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2015-11-03 00:07:00
WOW这时候也开始算老化,这些综合起来人数就直线下降
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?)   2015-11-03 00:08:00
不玩没有话题 ...所以确实社交很重要 人会聚集人
作者: g380risde (土拨鼠)   2015-11-03 00:11:00
一个人玩真的很快就会觉得无聊了......而且打随团又超烦,一堆在划水
作者: dan930315 (Brisa)   2015-11-03 00:12:00
随机五人感觉就是扼杀社交性的大败笔 虽然很方便 可是就少了交流的机会
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?)   2015-11-03 00:13:00
阿可是WOW是人多变人少 流失的问题跟新手交朋友不太一样
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2015-11-03 00:15:00
现在副本简单是对老手来说,而且现在如果不买直升跑地图要跑到100的感觉跟跑到80是差很多的,新手光想要自己跑这么多地方就冏了,WLK忍一下就过去了,虽然时间上来说差不多,但是感觉差很多,再来装等爆炸造成新手要打普通以上要花时间弄装备,WLK打完好打的5H就可以进军团队副本(十字军跟新三小),这版塔南弄装备还得小心被肛,更不用说戒指更麻烦,变成一定要老手带先不说心理因素,光客观因素就很难让全新的新血注入老带新当老手没空的时候新手也没啥动力
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?)   2015-11-03 00:26:00
对一些人来说打完普通或英雄大概就毕业了
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2015-11-03 00:27:00
团队副本打哪个难度毕业这看个人,但是连进军都搞的很麻烦就很容易让人却步
作者: becca945 (频果芽子)   2015-11-03 01:12:00
因为没人了! 现在连5H程度都没有的新手 满等照样近团队玩家为了凑一个能出团的人数 开始不能挑人然后还在野团奋斗或是刚爬上来的就..跟烂团吧(?)
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-03 01:31:00
其实邪怨装设计的很不错 695可以屌打5H能打5M也能直接上普通地狱火 只是刚100到塔南那身破装很容易破坏游戏体验 但是要邪怨又需要解任农水晶或怪物偶尔心情好会掉 接着还要农出强力碎片 弄完这些不知道要花多少时间了 接着才准备打普通地狱火 我都不知道BZ是要给新/回锅玩家装备还是要整人了对了 千万别忘记邪怨还要洗数值(眼神死不过如果是坦补倒是可以靠随团召集令会轻松一点拿装
作者: mayanino (喵喵朱)   2015-11-03 02:36:00
没盖3级要塞根本无法接塔南任,盖要塞资源要多还要一堆G练的快根本没用
作者: capoboy (永远的残念门土)   2015-11-03 04:01:00
我认为核心的价值永远都是成就感这三个字而现在其他类型与平台的游戏 要获得这东西 简单多了
作者: kof010485 (vespa)   2015-11-03 04:32:00
要塞对新手不友善,连对分身都不友善唉
作者: bcr1308 (椎间盘移位)   2015-11-03 06:47:00
WLK 美服跟欧服人数创新高,这可不是么么去玩的你说的只是台服情况而已
作者: wa007123456 (大笨羊)   2015-11-03 07:19:00
其实你讲的正是我所想补充因为进度性的提高 导致体验速度过快 人口流失最后形成恶性循环 人就不断的失去
作者: enchyi (En)   2015-11-03 07:23:00
想太多,现在体验不到根本直接没人玩了...真的不用帮WoW找太多借口,直接用WoD片头卡尔洛斯那句话Times Change
作者: wa007123456 (大笨羊)   2015-11-03 07:30:00
如果你有研究过人口图表 在手游还没普及的年代人口就已经开始下滑了而且卡尔洛斯最终还是失败了时代会变 但游戏规则是不会改变的就如同这篇文章所说 没人怎么玩? 怎么体验?最后好好思考 在手游崛起的年代 LoL是怎么攀升的
作者: enchyi (En)   2015-11-03 07:39:00
又拿不同类型的东西来比,请找一款MMORPG再来讨论好嘛...而且还要是付费制,不是买断制喔
作者: wa007123456 (大笨羊)   2015-11-03 07:41:00
要怎么精准? 那手游的RPG游戏还是很多人玩阿?买断制? GW2有成功吗?如果真的种类不同 为何还能吸引其他玩家?况且基本上他们都是游戏 最终目标都是一样的
作者: enchyi (En)   2015-11-03 07:50:00
因为类型不同啊,买断制买了啥时要上都没差,也都算入营收为什么只有WoW会有那么明显的流失,因为他是收费制...而且下滑的原因一定是游戏变难玩? 或是设计失败?我跟你讲手游为什么很多人玩 1.不用被绑住时间2.自己一个人就可以玩 3.成就感获得容易 4.方便GW2有没有成功我不知道,但是他就跟D3一样,买断就成功了至于你要不要上去玩,对他们来说都没差我玩GW2的朋友也都是有新东西才上去玩 反正买断 想玩就玩现在的游戏,除了最核心最顶端的那派,剩下的都不是很专注拿手游来说,除了课长级的玩家,很多都是想到才上去玩一下或是有更新有活动才上去玩一下,现在的游戏都主打这种模式说起来D3就差不多是这种模式,游戏的目标? 这可难说...我玩游戏是想找到一份因为我玩这游戏才能找到的工作 你呢?有的人只是想看到喜欢的角色 剧情 有人想要进度 神装有人想要参加比赛,最终目标都一样? 这真的很难说...
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-03 08:38:00
赞同enchyi所说...但是WOW我认为是不会有大改的现在制作组只要每次买KEY的时候拉到8~9百万人就够了~反正要骗买KEY还是很容易的XDDD亚洲区就放给他烂了~靠炉石之类的课金游戏就够了
作者: miketk (麦仔茶^O^)   2015-11-03 08:45:00
有品这件事, 基本上80年代就毁的差不多了...某国人大举入
作者: becca945 (频果芽子)   2015-11-03 08:45:00
gw2现在改免费玩 买断约WOW一张月卡 想玩最新要买资料片
作者: becca945 (频果芽子)   2015-11-03 08:47:00
对于重度宅来说 各家收费比较不考虑 而是喜欢哪个但是多数玩家不是这样 月费对他们有压力 宁愿有商城o_O
作者: asgard1991 (蟹脚)   2015-11-03 08:54:00
课起来又不会手软ˊ_>ˋ
作者: enchyi (En)   2015-11-03 08:54:00
GW2其实也有商城,只是我觉得影响没很大就...简单说,之前有有时间,当然用时间拼游戏..现在没时间有钱课金游戏自然就会变成主流...想不花钱 想花钱 都能玩
作者: asgard1991 (蟹脚)   2015-11-03 09:01:00
其实说穿了,MMORPG在游戏市场一直都是持续衰退,不是只有WOW而已,娱乐选择变多,玩家,花时间去经营的绝对不吃香。不过,WOW在AVTI的营收还是占大宗,只要资料片能有600万个Key,AVTI至少就有3亿美元的收入,再加上后续的月卡收入,就算烂尾也还能打平支出。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-03 09:10:00
没错~所以我才认为BZ是不会有太大变动来迎合新世代
作者: corpserun (Nuresproc)   2015-11-03 09:20:00
给推
作者: giveme520   2015-11-03 10:18:00
玩过ob45封顶和40人到naxx感觉很棒
作者: siriya (Eric)   2015-11-03 10:21:00
说MMORPG在游戏市场一直衰退也不太对 因为前不久很无聊的救世主之树国际版CB人气就很旺 而且今年在中国有一款打击感很好的MMORPG也是卖到翻 重点还是WOW太老旧 以7.0来说新手等级要从1练到110 然后游戏引擎还是很老旧(能翻新的地方不多) 老实说打掉重练还比较好看看隔壁D3就做了很多友善的方案 共用仓 共用等级 冒险模式 抱大腿瞬间封顶 而wow则是你就算全套传家宝1到100还是
作者: rainveil (多栗)   2015-11-03 10:26:00
买CDKEY都有送直升啊,等级不是大问题,主要还是引擎啦
作者: siriya (Eric)   2015-11-03 10:26:00
得花不少时间
作者: wdcr (无敌超人)   2015-11-03 10:41:00
长期饭票不就是这样 放著等他改版再上去玩玩wow不是啊 每次要玩都要花钱 结果还是个2x人大副本(掩面)
作者: asgard1991 (蟹脚)   2015-11-03 10:55:00
衰退还是事实啊...不是一两款游戏在特定区域内热门就能够带动整个游戏类型再复苏。供需跟过去不同了
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?)   2015-11-03 11:04:00
连人生ONLINE台湾玩家数都一直在下降了 不要一直跳针了啦(我说推文的某人) 是说救世者之树是新游戏 但是真的人多吗这年头很多游戏说要排队 要紧急加服务器 都是假的
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-11-03 11:08:00
tos还在cb 想玩也抢不到key 就跟overwatch一样
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?)   2015-11-03 11:08:00
是游戏公司要聚人气 作出的假排队机制 等正式营运再看看
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-03 11:13:00
救世主听说好像练专业很硬 非常硬
作者: FairyBomb (空想炸弹)   2015-11-03 11:24:00
Wow就算再惨,全球也是几百万人在玩,而且还是现在很硬的收费制,要说救世者之树能超越,嗯..还是多看看吧
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2015-11-03 11:25:00
TOS没想像中好,这次CB我有玩,人数跟刚开明显少很多
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-03 11:28:00
玩过WOW以后 很不习惯其他游戏角色的走路跟动作连贯性 在WOW操作自己角色很有投入感 可能已经被洗脑没
作者: iam0718 (999)   2015-11-03 11:29:00
就前面有人说到的 虽然wow很多跟不上时代 但流畅度真的一
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-03 11:29:00
办法
作者: iam0718 (999)   2015-11-03 11:30:00
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2015-11-03 11:31:00
那前几篇说的跳来看,TOS的跳跟WOW的跳我不觉得是同等级的
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-03 11:33:00
游戏是老了 所以目前要找到合适的定位 像上面板友说以目前游戏生态 WOW这种付费制还有这种玩家数算还不差 但这次资料片绝对作得不好 就当作开发团队换新血吧 7.0再摆烂WOW应该会再降一级
作者: s87087   2015-11-03 12:51:00
升级速度快也无济于事 现在地图太多 剧情时间线太乱新手任务解几个就要换地图了 最后就随便了 只要能升级就好最后都狂排副本 挺可惜的 魔兽的任务真的很有趣
作者: siriya (Eric)   2015-11-03 13:16:00
对新玩家来说玩不到完整剧情就要跳地图 对老玩家来说则是就算穿了传家宝练功还是麻烦(剧情已经看到烂的人)像隔壁D3有故事模式 冒险模式跟抱大腿就很适合各种人
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-03 13:17:00
其实我不认为多少新玩家进来会愿意一个人在那边解旧剧情然后跑上一两个月……毕竟是MMORPG
作者: siriya (Eric)   2015-11-03 13:17:00
可惜的是wow不可能这样搞 也不能搞等级压缩
作者: enchyi (En)   2015-11-03 13:24:00
至少现在有等级压缩副本 (? 希望7.0能把机制弄更完善
作者: dragon6 (阿龙)   2015-11-03 13:32:00
对我最大的问题大概就是现在没人可以一起玩了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-03 14:45:00
如果时光本是以一个基础去压而不是齐头压成一个装等大概会让人比较想去玩
作者: cookieyue (有力/没力)   2015-11-03 14:54:00
别款游戏像龙之谷其实做的很不错 只是代理方面..
作者: FairyBomb (空想炸弹)   2015-11-03 15:02:00
讲回这篇文章,其实讲的东西跟Wow关系不太大,套用到所有的MMORPG几乎都是如此,尤其历史越久的越明显,因为太庞大了,对新手自然更不利,WoW还算好,每个资料片都会洗一次牌让大家有机会平起平坐,这也是为啥现在Moba游戏比MMORPG来得流行的原因
作者: siriya (Eric)   2015-11-03 15:33:00
未必历史越久越不利 强调出团向的才会这样 像上面提到的龙之谷或艾尔这种可以自己一个人玩到爽的就跟本没差 PSO FF14这一类才会有很明显新手跟不上的问题
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-03 15:42:00
新人加入龙谷没人一起打,后面也很痛苦吧
作者: roka (吃狗肉)   2015-11-03 15:42:00
为什么会有人拿ToS跟WoW比,等级也差太多了吧。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-03 15:43:00
我最近想看剧情跑回去玩,后面的关卡一个人打超辛苦…你放个法术打Boss 扣1%HP,然后BOSS有九条命这样…
作者: Rainbow5566 ( )   2015-11-03 16:36:00
龙之谷 玩不到一个月就腻了
作者: FairyBomb (空想炸弹)   2015-11-03 16:49:00
龙之谷Solo(?),后面那些副本一样是要找人一起啊..我还记得我龙之谷光找人就找了三小时,比Wow还难找..
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-03 16:52:00
回锅没装备根本不敢报名,都只能一个人solo XD
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-11-03 17:02:00
没装备,连报名都不敢。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-03 17:25:00
龙谷就乖乖商城租装备 然后趁有租约的时候赶快刷到材料做一套装 这是比较轻松的方法
作者: soleaching (我将立即使思念枯萎)   2015-11-03 17:52:00
太速食会没成就感…也很难建立社交圈
作者: lbalo (道貌岸然的伪君子)   2015-11-03 18:35:00
增加互动的机会的话 不如再缩减合并服务器 把人更集中一点?
作者: siriya (Eric)   2015-11-03 18:48:00
从连结服务器就看的出来意义不大 我是觉得阵营制的人数失衡才是最大问题 既然现在能做个佣兵系统打艾斯兰了 弄个跨阵营的公会/副本系统会比较好 反正wow的pvp跟本是一沱屎强调阵营对立在现在这个年头跟本没啥意义.........
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-03 18:52:00
但是BZ很坚持要你PVP 反正PVP那么粪 剧情上又一直在联盟部落合作 你干脆一点让大家联合算了 看副本找人会不会比较方便 要打就随机分两个阵营打
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-03 18:53:00
部落PVP打野团太悲剧了 因为阵营对立的设计 又部落人口明显多很多的情况下 部落排野团常常会遇到乱玩或者进来等结束的 真的很难玩下去
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-03 18:54:00
进去随机分配是A军还B军
作者: stagroup7 (STAsystem)   2015-11-03 19:43:00
quit3年多,最近又回来,封顶后只剩要塞和钓鱼朋友都quit,路人也不会花时间搏感情,都快变成单机游戏
作者: gracewing (hey)   2015-11-04 08:37:00
纯推玩伴(? 各种难有玩伴啊...

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