只要WOW每次改版就归零上一个版本的方式不变
WOW就注定没落
这点是肯定无解的
早就在无印后期就已经很多人认知到
能留存到下个版本的G才是最有价值的
G团兴盛起来
现在更是有装之后,打G团反而变成装等提升后唯一的用途
坦白点说,WOW现在不管作什么
作的好也不会有太多人玩
作的差是肯定让更多人不玩
这是游戏架构的问题
WOW包袱也太重,要指望BZ下一版本能留住更多玩家是不可能的
这不能怪BZ改的太少或改的太差
我相信BZ掌握的资讯肯定比我们玩家要多
只是拿最早的WOW跟现在的WOW比
虽然有很多玩法不同了,很多职业不同了,很多事变方便了,简化了
但是这些创意不是整个玩法的架构面的创意
更多的简化虽然加速玩家的离去
但是不简化是连少数新玩家跟多数老玩家更待不下去
只是简化的太少了
BZ为了让新玩家也能玩以前旧时代的东西,强迫玩家从一等练到九十等
老玩家也很难拉新玩家,要他先练个90等才正式开始
虽然练等比起来是快了,轻松了,但那是跟以前的WOW比,跟其他游戏比却是一场灾难
但认真的说,WOW真的不是不好玩
跟其他MMORPG比,WOW的内容是最丰富的
可是WOW的改版机制使的WOW变成
游戏内容是市场上最丰富,但每次改版几乎只能玩到当时改版内容
反倒让游戏耐玩度变成市场上最不耐玩的游戏
总的来说,WOW的问题太大
早在当时TBC决定大改版是以齐头式改版就决定每况愈下且无解的
一想到下一版又要从100-110练上去,刷7.0版副本,满装等AFK
7.1版开,再刷7.1副本,满装等AFK
7.2版......
你说这叫游戏体验还是叫打工仔??