※ 引述《newtana (newtana)》之铭言:
: 只要WOW每次改版就归零上一个版本的方式不变
: WOW就注定没落
: 这点是肯定无解的
: 早就在无印后期就已经很多人认知到
: 能留存到下个版本的G才是最有价值的
: G团兴盛起来
: 现在更是有装之后,打G团反而变成装等提升后唯一的用途
: 坦白点说,WOW现在不管作什么
: 作的好也不会有太多人玩
: 作的差是肯定让更多人不玩
: 这是游戏架构的问题
: WOW包袱也太重,要指望BZ下一版本能留住更多玩家是不可能的
: 这不能怪BZ改的太少或改的太差
: 我相信BZ掌握的资讯肯定比我们玩家要多
: 只是拿最早的WOW跟现在的WOW比
: 虽然有很多玩法不同了,很多职业不同了,很多事变方便了,简化了
: 但是这些创意不是整个玩法的架构面的创意
: 更多的简化虽然加速玩家的离去
: 但是不简化是连少数新玩家跟多数老玩家更待不下去
: 只是简化的太少了
: BZ为了让新玩家也能玩以前旧时代的东西,强迫玩家从一等练到九十等
: 老玩家也很难拉新玩家,要他先练个90等才正式开始
: 虽然练等比起来是快了,轻松了,但那是跟以前的WOW比,跟其他游戏比却是一场灾难
: 但认真的说,WOW真的不是不好玩
: 跟其他MMORPG比,WOW的内容是最丰富的
: 可是WOW的改版机制使的WOW变成
: 游戏内容是市场上最丰富,但每次改版几乎只能玩到当时改版内容
: 反倒让游戏耐玩度变成市场上最不耐玩的游戏
: 总的来说,WOW的问题太大
: 早在当时TBC决定大改版是以齐头式改版就决定每况愈下且无解的
: 一想到下一版又要从100-110练上去,刷7.0版副本,满装等AFK
: 7.1版开,再刷7.1副本,满装等AFK
: 7.2版......
: 你说这叫游戏体验还是叫打工仔??
其实游戏品质并没有变差,只是我们没力气玩下去了
只拿自己来说
几年前拓荒阿萨斯,可以每周五天,七点半到十二点,坚持半年
因为那时年轻,首先工作可以随便应付,每天完成固定工作内容领薪水就好,其次体力
好,每天熬夜周末补个懒觉精神就回来了
可是现在呢
有好多次也想回锅也想玩,也有团找我,可是想想一周要打两天副本,就打退堂鼓了
为什么呢?
年纪大了。我是做APP的,首先想多做些私活赚更多钱换房子换车,晚上吃过饭看两集电
视剧都觉得荒废时光,哪里有时间每周拓两天,其次身体真的不行了,熬夜之后很难休
整过来,近视度数一直没办法稳定,每半年体检总是一堆小问题
所以和游戏品质无关,和游戏方式有关,和心态有关。
至于游戏为什么没办法吸引现在的年轻人
我也一直想这个问题
就算到现在,游戏品质超过wow的mmorpg也几乎没有,虽然不断的出现“魔兽杀手”,但
是一个个都死掉了
可能现在的小孩不喜欢玩mmorpg了吧,就像rts一样,就算再优秀,也很难吸引新手
可能他们更喜欢lol