※ 引述《asgard1991 (蟹脚)》之铭言:
: 昨(30)日,MMO-Champion发表了有关德拉诺的世界首领击杀比例,
: 那些百分比不是很令我感到兴趣,反而是引文。*1
: Today we are taking a look at the Draenor world boss achievement
: completion rate of players. The data used today is a sample of 1.9
: million players active since September 1st.
: 标记的部分描述了“这项资料引用自9/1后,仍活跃于游戏中的190万玩家的数据。”
: 虽然这项资料只收集北美跟欧洲地区的玩家数,
: 但看来可以当作下周财报的前瞻了...
: *1 http://www.mmo-champion.com/content/5218
看到这个不禁回想到 6.2刚上的两大超级智障措施
1. 无脑舰制 Unlimited Brainless Work
2. 飞行绑成就
其实定义上我还没quit, 原因只是因为我的subscription到年底
所以现在欧美存在着不少这种 Inactive "active player"
可能有人会说这两个不太重要, 我必须说, 这对欧美休闲玩家很重要!
我在的工会是200人出头的小工会, 不打当季raid,
然后不少人提升装备只是喜欢回去虐杀旧副本时, 看着高来高去的DBM很爽
有人会说那是工会特性使然, 但是这里必须简单说一下公会组成
当初公会型成是有人喊, 然后我加入后只有14人
之后另几批小group因为和14人中几个人认是又加进去, 所以是属于
随机杂凑型公会, 目的只是能够方便流通物资和使用公会功能
会长甚至认识不到工会的 10%人
6.1时, 大概有80~90%是true active, 也就是几乎会天天上线的(上线干嘛就不知了)
6.2要改版时, 我还记得跟几个(可能)住加州的"公会陌生人" 打屁造舰
6.2改版后1周, 开始知道船比以前血尿10倍又很麻烦, 然后确定不能立刻飞
几个人乱聊了一下之后
第二周, 有60% offline 超过 7天
第三周, 有60% offline 超过14天, 25%超过 7天
第四周, 有60% offline 超过21天, 25%超过14天, 10%超过 7天
第九周, 全工会212人(98%) offline超过30天
刚刚进去看, 214人(99%) offline超过60天
6.1 那些制式化的东西可能很无聊,
但是不少人还至少有轻松活做, 然后每天多一点东西
6.2 把这些全部剥夺了!
所以有不少把WoW当手游玩的人就这样永远quit
我是认为BZ要不是想清出 WoW 的服务器空间挪作他用, 不然就是想收了WoW
再不然就是Jay 有一整个粪后台,所以WoW 被毁掉
我好歹10年内也只中断八天, 不过6.2 给人一种莫名的愤怒...
所以我第一次主动取消 subscription
现在看来这种对玩家的嘲讽是非常全面性的, 所以BZ可能已经达成清空WoW的目的了