※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之铭言:
: 这几天 都在玩小只的角色
: 并且一直在思考和寻找
: 当初完魔兽的那份感动是怎么消失的
: 我们都知道 魔兽的玩家人数正在严重下滑当中
: 为了探究原因
: 我决定把魔兽从1.0到5.0在玩一遍
: 而为了要保持任务和剧情的流畅性和正确性
没有救了啦 , 从bz决定弃卡换乌那瞬间 ,
剧情流畅性 ? 当bz开始不停的二创、穿越、走if路线
wow就已经回不去了
就算是现在毕生志愿从反攻联盟 , 解救同胞
变成只会口号治国、中饱私囊 , 整天要求奥格码居民坐好坐满
结果自己坐姿比睡梦罗汉还差得前酋长索尔
他也是白手起家 , 从奴隶角斗士一路打到变成部落民选第一任酋长
第二个白手起家的部落英雄卡尔洛斯
传闻三岁看微光泥鳅、四岁挑战塔巴克、五岁裂蹄当零嘴
号称部落的灯塔、民族的舵手、伟大的导师 卡尔洛斯
却因为预算及大人的理由 , 金柯拉换全柯拉 , 智商降低一百八
bz一时无脑硬黑wow男主角 , 又不像阿萨斯那样变成酷酷的反派boss
接班的是个只会喊 "不能因为讨厌联盟就去投靠部落" 的空心安度因
歹戏拖棚最后只能搞穿越 ,比方说
if 古尔丹根本没有举著香蕉说是向日葵 , 他会不会不用戴假发呢
烂成这样不如早点腰斩 , 起码豹死留名
5.0结束影片直接写 "鋈的奋斗将永不止息 , 请期待bz的下一部作品"
也许还能成为一个经典呢
: 我没有穿传家宝 也没有打随机地城
: 甚至锁等打任务(因为升的太快了)
: 也许原因的真相有很多
: 多到你甚至会怀疑 "我所想的是原因之一吗?"
: 其实 我发现过去的任务和游戏设计
: 并没有说优于现在很多
: 至于剧情 我想也不是主要原因
: 虽然很多人都说6.2剧情烂透了
6.0是一整个系列
你该说的是6.2新上的系统烂透了
就如同4.0 - 4.2那样每日每日每日每日农农日和
我想很多玩家都对这种状况失望
3.3的每日大成功 , 是因为那是end game
玩家想看看自己有多强 , 去副本拿回的装打怪有多快
但版本初期就来这套只会让人觉得烦
: 的确也是事实
: 7.0更是TBC的Return
: 除此之外我想还有很多很多其他的原因
: 不过 我发现他们都有一个共通性
: 那就是 "太过于方便"
: 而许多简化和方便的手法
: 也许一开始会让人感到兴奋
: 但是就像是一种加速灭亡的东西
这是个一体两面
社群连结性降低 -> 玩家体验游戏内容会变得容易
无印的上床换出团 -> 3.x G团取代公会团 -> 4.x 回归公会团
-> 6.x 宅在要塞不出团
越不需要经营人际关系 , 对游戏黏着度就越低
而越需要经营人际关系 , 新玩家进入门槛就越高
这就像油和水一样是无法兼容并蓄的
就算找卡尔洛斯重新上台 , 魔兽世界也玩完了
: 蚕食鲸吞著整个游戏
: 魔兽世界的6.2团队副本并没有说很简单(我指的是传奇副本)
: 而是因为透过大量简化和方便的手法后
: 让人有相对容易的错觉
: "方便"是件好事
: 但是必须适时的与"挑战"平衡
: 也就是不能简化过头
: 而Blizzard因为过去的过度简化
: 导致游戏的进度性会变得很快
: 就设计了一些拖延时间的机制
: 却让玩家观感不佳
: 最后 希望暴风雪能找出正确的解决之道
: 来拯救魔兽世界的困境
联盟欺负打压凌虐部落
联盟多的地方部落就少 , 部落少联盟没东西欺负自然会减少数量
上帝无法追加无限的部落进去 , 那要振兴联盟就只是空口说白话
部落从哪里来 ? 每个新加入的都想去靠多数 , 直接加入联盟啊
除了砍掉重练 , 任何人都无法解决这个困境啦
哀 , 虽然我是忠心联盟玩家 , 从小看着联盟长大
但是7.0 联盟以空心杜为主轴的wow真的让人玩不下去
联盟真的赢了吗 ? 联盟的核心价值就是打倒部落
没了部落 , 联盟什么也不是 , 7.0 没啥亮点应该不玩惹
去玩凯蒂猫大冒险都比7.0强