这几天 都在玩小只的角色
并且一直在思考和寻找
当初完魔兽的那份感动是怎么消失的
我们都知道 魔兽的玩家人数正在严重下滑当中
为了探究原因
我决定把魔兽从1.0到5.0在玩一遍
而为了要保持任务和剧情的流畅性和正确性
我没有穿传家宝 也没有打随机地城
甚至锁等打任务(因为升的太快了)
也许原因的真相有很多
多到你甚至会怀疑 "我所想的是原因之一吗?"
其实 我发现过去的任务和游戏设计
并没有说优于现在很多
至于剧情 我想也不是主要原因
虽然很多人都说6.2剧情烂透了
的确也是事实
7.0更是TBC的Return
除此之外我想还有很多很多其他的原因
不过 我发现他们都有一个共通性
那就是 "太过于方便"
而许多简化和方便的手法
也许一开始会让人感到兴奋
但是就像是一种加速灭亡的东西
蚕食鲸吞著整个游戏
魔兽世界的6.2团队副本并没有说很简单(我指的是传奇副本)
而是因为透过大量简化和方便的手法后
让人有相对容易的错觉
"方便"是件好事
但是必须适时的与"挑战"平衡
也就是不能简化过头
而Blizzard因为过去的过度简化
导致游戏的进度性会变得很快
就设计了一些拖延时间的机制
却让玩家观感不佳
最后 希望暴风雪能找出正确的解决之道
来拯救魔兽世界的困境
你想太多了 单纯就是因为现在游戏选择太多还有WOW老了 就这样而已
作者:
enchyi (En)
2015-10-31 09:00:00MMORPG到尽头了,如此而已等哪天SAO出现才有可能救MMORPG吧 (笑然后我闻到系列文的味道了 (嗅
作者:
shine44 (Far and away)
2015-10-31 09:04:00太绑时间,都10年了疲劳已远大于娱乐,何况游戏选择多
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2015-10-31 09:06:00HARD CORE培养忠诚度 但不带来新玩家现在手机游戏那么多新手谁跟你去被游戏虐
除了太吃时间外 另外对我来说WOW是WC3的延续 阿萨斯死后我整个没劲了
我不确定 我个人不是低头族 也觉得魔兽变得相对无聊
附带一说SAO平衡性太差了!没有受到系统青睐拿到二刀流之类的技能会哭哭(误
作者: Oville (奥) 2015-10-31 09:24:00
昨天吸恰才讨论到RPG游戏 现在就速食,想玩到WOW全部内容很花时间
作者:
korsg (酒禁解除)
2015-10-31 09:47:00现在不流行忠诚玩家这一套了
作者:
SnakeO (ha)
2015-10-31 09:58:00你说的有点本末倒置,新机制其实是因应每年玩家流失状况调整的,为了留住大部分的普通玩家,很多机制就改方便要不是暴雪有跟着时代演变在改变,可能玩家流失更多其实很单纯就是游戏的新鲜感和需要花的时间刚进来玩的时候光是在夜精灵的场景听音乐就很感动,现在锡惯了,很多原本觉得很新鲜的就没什么特别感觉
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2015-10-31 11:25:00无用这个TAG不是这样用的
简单得到的就没价值啊 现在那票游戏深度怎能跟WOW比如果从CB OB开始玩 那种社群互动的紧密程度是今日难及的 因为过去设计够硬啊 也不速食 能撑下去的公会的凝聚力就很强 什么都方便本来就容易体验容易腻非常认同 方便与挑战 应该平衡
作者:
ccl007 (.......)
2015-10-31 11:37:00WOW营收人数最高峰就是全民速刷副本的巫妖王时代!最艰困的无印末期NAXX 营收人数下滑很严重主力玩家年纪增长逐渐减少 而新进学生族群玩家严重衰退光这两点就很伤了 弄Harcode点 回到无印时代艰辛 这游戏倒更快
作者:
ccl007 (.......)
2015-10-31 11:45:00好 我更正 但是最高峰仍然是大简化巫妖王时代 这是事实
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2015-10-31 11:48:00现在打副本如果还要组40人外加一堆key 应该死更惨
作者:
ccl007 (.......)
2015-10-31 11:49:00C大有不少关于游戏文章 他自己做为游戏业余开发设计者
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2015-10-31 11:50:00你先知道为什么从4.0会下滑 因为难度变高
作者:
ccl007 (.......)
2015-10-31 11:50:00你现在拓荒首杀爽度就是输给以前 随着年纪增长你的朋友们会因为PO买台新车按赞还是首杀按赞?
其他游戏下降幅度低,我觉得主要因素是走免费商城砸了几万甚至几十万一般会比较死忠 wow你月卡一停就走了
游戏生态在改变啊 现在不要说桌电 连笔电都越来越少
作者:
ccl007 (.......)
2015-10-31 11:55:00老玩家->逐渐失去成就感跟没时间 你弄多难是有比人生RPG还难 是不是?
人用 整个电脑应用就是往手机跟平板方向发展MMORPG这种要求玩家坐在电脑前面玩的游戏 自然会越
作者:
ccl007 (.......)
2015-10-31 11:57:00新进玩家就不讲了 推文讲一堆 看巴哈那些热门游戏一堆手游
来越少人玩 WOW都10年了 我觉得他还是很强大 只是MMORPG这一块已经不在是潮流
作者:
NewCop (新警察里王)
2015-10-31 11:57:00你不可能从1.0到5.0回味,现在60级以前的剧情已经不同了我认为跟方不方便没关联,翻修前的低等区域故事比较好
作者:
ccl007 (.......)
2015-10-31 11:59:00没经历过无印 然后谈现在太容易?
作者:
NewCop (新警察里王)
2015-10-31 11:59:00就算当时人人都能骑飞行座骑来解也一样
作者:
ccl007 (.......)
2015-10-31 12:00:00连巴哈这种以学生为主的 WOW版已经没落好久了要塞系统一出来 感想是WOW是在为了将部份内容手机化最准备
一但简单回到过去困难跟麻烦就是死路一条,看3.1跟4.0
作者:
ccl007 (.......)
2015-10-31 12:03:00不过听说7.0可能砍掉要塞系统?以前40级才可以骑马60%速度 60级100% 任务常不连贯跨地区
新血少一方面是 在以前 所有的mmorpg都有各种探索之类
作者:
ccl007 (.......)
2015-10-31 12:05:00之前就讨论过早期一堆副本以外虐人的设计了 很怀念但不要
作者:
ccl007 (.......)
2015-10-31 12:06:00再来了 跟当兵一样 讨论很爽但要不要再当 不要!
引 要想转过来除非跟者方便性提高 不然很多人不接受
作者: dodowawa (蛤) 2015-10-31 12:10:00
因为现在mmorpg里wow已经不像以前是唯一选择了
MMORPG一直都有,WOW从一开始就不是唯一选择但以前WOW是无庸置疑的王者,现在明显不是
那楼上可以跟我说一下现在mmorpg的王者是谁吗?
作者:
enchyi (En)
2015-10-31 12:29:00来个勇者把这篇转到C洽,WoW板没人"讨论"不起来 (苦笑
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?) 2015-10-31 12:31:00
错得离谱 你现在看到的东西是配合现在人的需求产生的机制
作者:
ccode (废柴)
2015-10-31 12:31:00没啥王者可言,WOW-like打不赢WOW,其他都有各自的客群
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?) 2015-10-31 12:32:00
真正的情况是 使用者(玩家)型态的转变 旧人成家立业分时间经营人生肮赖 新生代玩家受到手游影响走快速话题衰退的是mmorpg 要新生 绝对不会是走回头路你拿LOL比WOW?
作者:
atpx (秋雨的心情)
2015-10-31 12:37:00你忽略的是玩家型态也改变了WOW兴起的时代没有手游, RTS上网对战也不方便
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?) 2015-10-31 12:38:00
LOL不就是走快速?
作者:
atpx (秋雨的心情)
2015-10-31 12:38:00现代竞争者都走快速结束路线, 你还想走回头路? 保证死WOW要留人, 就要面对现代玩家时间破碎的现实
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?) 2015-10-31 12:41:00
WOW当然是下降比率最高的 因为他人最多 如果人类灭亡
作者:
etw6776 (etw6776)
2015-10-31 12:41:00不就是老人没时间新人没兴趣吗
作者:
qmo668 (远)
2015-10-31 12:42:00不认同
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?) 2015-10-31 12:42:00
那死最多的一定是中国跟印度人(啥比喻)
作者:
etw6776 (etw6776)
2015-10-31 12:42:00现在大家都在玩手游 lol 年轻人不像以前一样爱玩rpg了
作者:
fallen1 (猴光普照)
2015-10-31 12:45:00结论过于草率 一督人玩的手游远比魔兽"方便"
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-10-31 12:47:00以前的MMORPG会这么令人狂热,有一半的原因是他除了游戏外还有很重的社交经营性,所以以前的玩家会非常热衷的把WOW当作自己下班/下课后的第二个生活在经营,而现在这些功能早就被瓜分光了,单纯做为一个娱乐用游戏WOW太花费精神了,当他开始走向方便化/速食化的同时也就更让人待不住...
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2015-10-31 12:50:00手游射交 见证各种课长阿
作者:
Burdened (黑色便利商店)
2015-10-31 13:01:00炉石战记拉来了一些对WOW感兴趣的新玩家 算是小双赢
现在MMO比较没有社交功能是真的 简单很多很多其实都野团 或 SOLO就行了
作者:
ila9970 (ILa)
2015-10-31 13:11:00出社会后时间不够使用,无法像大学玩这般疯狂
是喔流失比率最高,那你有其他MMORPG的数据图表吗讲这些都假的啦,你整个思考根本完全忽略一个重点WOW当年竞争者有几个?5个让你选和5000个让你选的差别还什么变太方便,你知道所谓"方便"很多都是别游戏先出然后BZ抄过来的吗?以前任务地图上根本没显示,直到号称要干掉wow的战锤出现,不久后wow就跟战锤一样推出
从银白乐园开始就走下坡了,Cata副本太烂+D3吸走一批人
最后战锤完蛋,但是wow带着学来的所谓"方便"活下去所以现实和这篇根本完全相反"现在太方便"就真某些老头说"现在社会太自由"一模一样
现实就是Wow 从超过1000万玩家变成190万..
我开头第一句就说了,因为竞争者增加几百倍跟什么方不方便根本无关更正,第三句
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-10-31 13:36:00选择多、速食快速上手的更多,再加上新人根本加入困难这游戏就注定会慢慢夕阳化你随便找个朋友问他要不要来玩一个你要先自己solo练100级练几十个小时,然后再自己去农几十小时的装备,接着再去奥格马江旁裸身新手跪求团队,我想大部分人都会去玩手游…
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2015-10-31 13:42:00的确是夕阳化没错啊,但WOW的人口太多了....
就像张爱玲所说“一级一级上去,通入没有光的所在。”
瘦死的骆驼还是比马大 说不定服务器再连结一下就可以看起来荣光再现
作者:
lote01 (lote01)
2015-10-31 13:50:00直接开放免费直升90等 新手完全不需要1-90的过程要体验游戏就自己慢慢练,但不要逼新手刚接触就玩单机游戏
作者:
alyh (矮栗盒)
2015-10-31 13:51:00应该用闲聊分类 无用不是这样用的...
作者:
lote01 (lote01)
2015-10-31 13:57:00免费手游 vs 1-100等付费单机 吸引力差了十倍不止如果一堆老手愿意玩开心农场 继续付费也算留住玩家啦吸引不了新玩家,老手又很腻副本循环,gg
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2015-10-31 14:09:00最基础的应该是商业模式要改 这没办法...
作者:
SnakeO (ha)
2015-10-31 14:12:00我对G团的认知反而跟你不同,如果没G团,现在人可能流失更多
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2015-10-31 14:21:00找朋友招兵他陪他练到100都不见得肯咧~
作者:
Daniel66 (for the realm)
2015-10-31 14:30:00变的是玩家不是游戏
没有降级练功模式的话 对我来说直升到90帮助有限 我只喜欢在旧世界玩 :(
作者:
Eckes (艾克斯)
2015-10-31 15:04:00你的观点错了 事实跟你想的相反 不是方便化才造成衰退的还记得任天堂时代的恶魔城、魂斗罗吗?死过n遍才过关却经典可是时代不同了,现在的游戏还这样搞不会有人要玩的旧玩家老化 从学生变上班族 游戏时间缩水 机制却不体贴
作者:
Eckes (艾克斯)
2015-10-31 15:13:00不是不愿意付出 但 随便来个 5000章换座骑 声望崇拜才能买算一算 全部的上线时间都要砸下去 绝大部分都不有趣 只是农魔兽另一大败笔是对新玩家没有诱因 这是个易学难精的游戏已经够吃力 而且旧玩家什么都有 新玩家什么都没 各种绝版囉很容易浇熄新手的热忱
作者: windinfly 2015-10-31 15:25:00
就算是卡林多跟东部王国,旧任务已经不是以前的旧任务了。
5000章换坐骑我现在还觉得比较好类 你X的无头马不掉就是不掉
你说的以前就有些人讲过,不过我觉得要是没这样改这游戏会更早掰掰
=========应该说MMORPG游戏从来没有没落过=================只是已经全部主要玩家移至手游去了==============只剩下无法接受新事物 新观念老人还死守这游戏==
单纯就玩家口味改变&可选择游戏变多不要再贵古贱今了
==一个从早期魔兽50级玩到70级的死忠玩家 到失望留==讲难听一点 魔兽是我认为最好的 但是它就像NOKIA一样不肯改变就是等著被人消灭@@
现在玩手游刷王到一半就有人要去载小孩下课或是喂奶这些状况都是10年前魔兽会有状况 现在全都没有阿
作者:
ccode (废柴)
2015-10-31 16:24:00也没有全部玩家都到手游啦,单纯大饼被瓜分掉,多元的必然
作者:
iam0718 (999)
2015-10-31 16:27:00大饼被瓜分掉 玩家可以选择的更多
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-10-31 16:28:00讲反了吧 我还嫌不够方便呢 打个团要被绑连续3 4小时
作者:
honester (诚实可靠小郎君)
2015-10-31 16:29:00怪阿萨斯太早被推倒了
很喜欢奥杜亚动态难度的设计 不过WOW最精华部份的副本要花很多时间去玩 现在 手机 平板选择又多 所以玩家自然会流失 偏偏PVP又作不好 不然竞技场战场可以满足部份短时间游玩的需求另外随团也是因应现今游戏生态而生 不然我觉得进副本的人会更少
作者:
jill (陈吉儿)
2015-10-31 17:03:00任务都改了,就算从头来都也已经是不同的游戏线
的确也是老了 从我14到现在21岁...也觉得有点腻
作者: fishyeats (微风香水) 2015-10-31 18:14:00
下班都累了 没心力推副本打战场算是时间不多的玩家另一种选择但是平衡度真的烂的可以
作者:
RonZ (Ron)
2015-10-31 18:17:00都是飞行搞的鬼
作者:
ll1 (to get her)
2015-10-31 19:17:00低等战场的乐趣也没了
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-10-31 19:28:00我这CB就加入的老屁股 认同原PO部份不人性功能能简化但是什么东西都要改 太速食就没黏着力了 社群很重要60-80这其间的物资供需也是让玩家黏着的一部份
跟少子化没关,跟移动设备有关,现在先摸到的电子设备,
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-10-31 19:35:00当然60时期物资材料太整人了 几乎都是大公会在包 这该改
小孩子们摸的都是平板手机了啦,电脑已经变次要设备了..
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-10-31 19:37:00我自己认为最平衡的时段是80那一阵子
6.0剧情是补足多数玩家不懂wc1.2的7.0还搞鞭尸伊利单就有点靠背了 8.0大概是巫妖王
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?) 2015-10-31 20:44:00
阿逛街回来了 你有数据证明10年前还经营到现在的MMORPG哪一个目前掉落的人数"比率"低于WOW吗
楼上 我想你想讲得应该是高于如果我找不到..就代表他是真的失去最多人的(笑速率
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?) 2015-10-31 20:55:00
你自己要谈比率的NOT人数你自己找比他慢的啊而且还活着的MMO
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?) 2015-10-31 21:07:00
因为 很浪费时间啊 而且G团要开了没空
不对,你像1.0那样痛苦,只会死一堆新人,没有新人老人也撑不久,毁灭的比你想像的快
可能要用游戏时间比 其他游戏好像没有提供人数的数据@@不过我也不确定哪些网站有提供完整的游戏时间QQ
作者:
lovemost (螃蟹)
2015-11-01 02:12:00我才是真正的新人玩家,没经过5.0以前的版本,就我的看法离开者众的原因绝对不是在于你所谓的方便、简单而是玩家生态的转变,WOW改来改去就这样了,缺乏新要素持续性的刺激,勉强造战舰和宠物战是新的,但也就这样了要说更简单更方便的游戏多的是,为什么之中有些会畅销?算了,前面很多人都说过了,我也只是又重复了一遍
作者: poptask (po) 2015-11-01 02:43:00
觉得是朋友都长大了,时间不好凑,人变少=变无聊人少变无聊又让人变更少 于是就越来越鬼了
作者:
lovemost (螃蟹)
2015-11-01 14:00:00So ......你找到更早以前的吗?我是在4.2当时完成第一只80等的角色,就是记错版本号了,从火源之界才开始玩的反正一堆人都讲过了,你就继续自顾自的自以为下去吧更正应该是85等我前面的意思是5.0左右开始,不是6.0开始你要是真这么以为,你去要BZ从1.0从新开放呀,看会不会再创高峰,还是没几个月就倒台的游戏我绝对相信人数不会比现在更多啦
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?) 2015-11-01 14:23:00
他只是想辩赢 而不是承认他想走回头路是错的啦
作者:
lovemost (螃蟹)
2015-11-01 14:42:00同意,莫名奇妙,本来只是就事情在讨论,抓别人笔误出来大作文章,根本是酸民跑来战的
作者: Eric0204 2015-11-01 15:45:00
XD