不用想太多,就只是老了而已
不然你以为以前那种模式放到今天就会大受欢迎吗?
不可能的嘛~我告诉你一个游戏要怎么红
死大学生爱玩就能红,仔细想想就知道了
无印版本谁有那美国时间整天采水果挖水晶地准备物资
然后晚上又开始灭灭灭灭到半夜,都不用上班吗?
从WOW开始速食化的时间点就能看出端倪
08年WLK上市,也就是说无印开服时大一的死大学生已经毕业了
所以BZ当机立断让副本便当化,大家刷得好不快乐大获好评
不过在之后BZ推出的奥杜亚却踢到铁板,一堆人开始哭难
大家自己评评理,奥杜亚(0灯先不谈)真的有比TBC以前的团本难?
没有嘛!就是大家毕业后时间零碎化,没办法在公会团打卡了啊
奥杜亚的难度以及长度对野团来说都是一大考验,当然会被嫌
可惜了一个这么好的副本,我心目中的神作啊~
所以BZ亡羊补牢推出了TOC,一个大猪圈让大家继续刷地不亦乐乎
WOW也因此成功续命到WLK结束
好啦,到了CATA又怎么回事呢?
此时BZ脑袋一抽:“如果我们让副本人数变少,是不是就能让大家继续快乐地打团呢?”
于是推出副本可以10或者25人打,掉落还不会有差别呢!
可惜的是,大多人选择了10人模式,但是10人模式没办法容纳那么多人
偏偏团本难度又偏高,没有找到小团体依附的人就此失业啦!
所谓魔兽满等才开始,没团打的人就会慢慢quit了~
你以为问题就这么结束了?还没还没!
以前大团队如果有人离开,还是找的到人替补
但10人团如果少人的话?那可就不好搞了
当初大家都是从小团体分裂出来的,加上先前quit的人,补人是非常不容易的
所以又是一批散团潮,散团了又只能quit,恶性循环
加上最后一批死大学生残党余孽也差不多毕业了,更是雪上加霜
接下来MOP,也只是让此一现象更加地恶化下去而已~
WOD大打怀旧牌,果然钓出大量回锅玩家
不过前段的情况并没有获得改善,所以很快又开始衰退了
不知道是因为如此,BZ才打算草草结束这资料片,亦或是因果对调
但这都已经不重要了,反正WOW在这版本只能继续衰退下去
以上所述,其实都要建立在一个前提下
就是这游戏大量流失一堆闲闲没事干的玩家(死大学生就是此类)
如果有新的死大学生加入还好说,但为什么没有新的玩家补入呢?
前面几段已经点出原因了,就业环境如此恶劣,新玩家不容易加入团队
没有接触到团队内容,就等于断了WOW的一只胳臂,自然难以长久地待下去
由此可见,像WOW这种MMORPG是有所谓的生命周期在的
要投入如此大量的开发成本,却有着不算长的生命周期
对游戏厂商来说并不是个好选择
再加上现在人的娱乐选择又多,不一定会选择你出的游戏
由BZ终止了泰坦的开发可以看得出来,连BZ都玩不下去了,我看也没几个人有这屁股
所以与其说是WOW衰退,不如说是MMORPG的衰退
你看电视广告从一堆垃圾MMORPG网游变成一堆垃圾手游就知道了
只能说是时代的眼泪啦QQ