对一个旧时代的猎人团CL来说 (其实只是CL的影武者)
MC/BWL/TAQ/NAXX 不光是难度问题,而是好烦...
由于有嘲讽破3累积仇恨之类的原因没办法让dps想打哪个就打哪个
而标记图案出来前大部分团队选择攻击目标靠的是RL或者主坦选定
常打团的人就知道这工作最终会落到猎人团身上
那时猎人的工作除了基本DPS输出外还要负责标怪引怪
虽然坦也可扔飞刀引怪,但射程不比猎人且ADD时没有假(真)死当保险
拉的状况不好就是假死避免团灭,当假死被抵抗就是死一人救全团 超伟大der
一般流程大概如下:
野生的巡逻怪群出现了!!!
上标记(打熟就知哪只先) -> 风筝回来给坦接手 -> 等破3后开扁
如果是普通的怪还好,最讨厌的是像奔腾者或TAQ里会冲锋的虫子
最大距离放箭后还得开猎豹逃命,一旦被逼进30码就要被冲锋肛肛惹
就算拉回来要是假死+坦嘲讽被抵抗就会冲进人群 啊~~~斯 (你没看错 嘲讽会被抵抗)
虽说打熟后这些都是小问题,但运气不好的日子就会常常碰上这种鸟事
某次拓荒真的被抵抗搞到崩溃,一怒之下从射击转生存... 我有强化假死我超强
反正猎人团dps没有被钉,那我牺牲一点dps换来更少的修装费...不是 更强的猎人标记
每个DDer都开心,大家说好不好~~~~
不少人觉得猎人可以靠假死躲团灭省钱...其实真的没有省很多啦
因为省下来的钱都变成弹药费跟宠物饲料惹 Q_Q