借标题问另外一个问题:
也就是"60年代判断式非常强大",
但是"当初UI功能没有像现在那么丰富"?
记忆点一、一键驱魔真的是一键
只要狂按UI给的宏就可以解魔,
只要在施法距离内就解得到,
而且还可以设定优先解哪些重要角色,
意思是只需要走位,驱散毫无技术可言。
记忆点二、有一键输出宏
这部分记忆挺模糊,但是确定当时判断式可以监控自己的资源。
也可以确定可以判断目标的血量,但是似乎受限于行数,
所以大部分的一键输出都只能应对80%的状况,
所以后来我还是改成靠自己...
但是看着一键驱魔,理论上当时能够写出完美应对所有状况的输出UI?