楼主:
a127 (毛萝卜)
2015-09-18 22:59:57借标题问另外一个问题:
也就是"60年代判断式非常强大",
但是"当初UI功能没有像现在那么丰富"?
记忆点一、一键驱魔真的是一键
只要狂按UI给的宏就可以解魔,
只要在施法距离内就解得到,
而且还可以设定优先解哪些重要角色,
意思是只需要走位,驱散毫无技术可言。
记忆点二、有一键输出宏
这部分记忆挺模糊,但是确定当时判断式可以监控自己的资源。
也可以确定可以判断目标的血量,但是似乎受限于行数,
所以大部分的一键输出都只能应对80%的状况,
所以后来我还是改成靠自己...
但是看着一键驱魔,理论上当时能够写出完美应对所有状况的输出UI?
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-09-18 23:05:00内建API很多判断式拔掉了就是
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2015-09-18 23:07:00没玩补师 只确定有UI能自动补被克尔苏加德冰起来的人不过会补到重复的人 所以还是会死人XD
作者:
siriya (Eric)
2015-09-18 23:14:00其实说当时addon强大也不太对 因为很多addon是很笨的 只是判断式跟现在比起来很无脑 不过是说addon繁盛起来也是bwl后的事了(指美版 MC时几乎还没什么热门必装的)
一件驱魔其实就是把所有能驱的目标表列出来实战的时候就是 诅咒放出来 所有能解诅咒的职业狂按
帮你补充一键宏 术士当时所有你想的到的技能 都需要一键搞定 上DOT 无脑恐 宠物 通通搞定!!
一键宏是让你输出无脑,问题是当年的机制不是单纯dps当时战士也有坦克用的一键宏
如果当年不是单纯dps那哪一年才是单纯dps..一键输出时代我也刚好有玩,整场战斗完全只看场上的变化,自己能量MP资源CD等等都不用管,打完整场都有前三当然这是建立在前几版队友还不太会上网爬文情况只能说被禁也只是刚好更正 法术的MP好像还是要看一下,不过我是玩猎人,科科