※ 引述《farst (虹彩妹妹很high唷~)》之铭言:
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=628812&tnum=5
: 巴哈转录讨论串
: 这串从昨天就开始有点讨论了
: 不过今天早上一惊!
: 最下面一篇回文讨论热度好高~~~~~~`
: 原来是黑手之乡的大大出来表示
: 小以:因为以前的40人团跟现在团随差不多,一半混子都能过1小时前
: 太神辣~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
: 纠境是以前的职业/UI/技能设计不完善,还是以前的难度对现在的12M大大来说太简单><
: 个人觉得啦 贵古贱今的状况于现在的讨论区难免会产生一堆废文
: 不过从以前到现在共通的就是BUG的使用呢
: 不管是1.0的NAXX各种BUG 甚至到现在6.0有公会BUG打石头山
: 6.1有公会用BUG打双子 6.2有公会用BUG打祖霍拉克
: 都是玩家的回忆呢~~~~~~~~
: 以下开放各种老骨头出来讲古跟半调子老梗回忆文
会觉得以前简单的原因很简单,因为现在的玩家太容易把机体发挥到一定的
程度,相比之下以前对于机体的掌握比较模糊。
当然这也跟以前的机制有关系,我忘了无印有没有嘲讽,我只记得只要有人
OT就一定会死人。
以前的补师要学着控魔、回魔,还要用不同等级的技能补血,因为没有药水
帮忙回魔所以容错机会小,跟现在几乎都在狂刷的情况不太一样。
以前最基本的检定王就是BWL小红龙,然后突显了在当时的机制下
"要能打出伤害又不要OT"
这件事情有多么的困难。
我以我这么多年的经验老实讲,以前Uber的人放到现在一样会Uber,但现在
Uber的人放到以前会不会也是Uber我不敢保证。
现在有太多便利的UI跟机制,包括Bz自己也加到内建之中,所以战斗设计变
得越来越复杂,也越来越容易让玩家知道自己机体的极限在哪里。
这也是为啥以前厉害的坦克几乎都很出名的关系,一个坦克先不要说会不会
被王打死,光做仇恨的好坏就可以影响整场战斗了。
相对厉害的补师也是,能抓到时间回魔的补师跟不会回魔的补师也是差天共
地。
最后客观来看拓荒的时间,现在的王拓荒时间几乎都比以前来的短,我觉得
已经帮这个问题给出了一个答案。
不过这个答案也只是相对来说比较简单,并不是现在的副本真的比以前的副
本简单。就像破纪录一样,一定是越先进的时代越容易破纪录,这是很多因
素下的影响,并不单单只是一件事情的差别。
至于要说四十人跟随团一样就有点夸张了,随团是你招随便吃都不会灭团,
以前的四十人是不难,但乱吃招一样会灭团的。要是跟随团一样简单,就不
会一堆公会连TAQ、Naxx都没打过了。
刚刚才看到推文有人说以前四十人的输出可以打混,只有坦吃装,如果真的
是这样,就不会有一堆公会卡木桩王卡到散公会了。