分析太阳春了,
以难度来说,
过去>>>>>>>>>>现在,
很多人只看个人难度、只看王的强度,这就错很大,
过去的角色技能也是极度阳春,
技能少,但是少到让你难以应对副本,
你知道过去的近战怎么活的吗?
80%的公会都是教你自己绑绷带,
我只能说绑你老木啦绑,
每次被范围技扫到,就是跑去绑绷带,
马的绑完回去又被泼及,结果就只能在旁边挂网,
我来我学乖了,
平时各种讨好补师,陪他练小只,谈心事,种应酬,
结果每个人都把我特别拉出来
我就站着输出到最后,每个人都很佩服我的DPS到底怎么打出来的,
我就说谁叫你平时不努力
现在是平常要打木人,过去是平常要打通关
虽然现在王的难度跟副本要做的事情变多,
旦角色跟团队也强大许多,
在过去提供的资源下,很多时候都是很克难
不把这些资源比进去,是要比什么?
再者,副本本来就是人数越多变量越多,
40人真的是什么鸟事都会发生,什么样的白痴都有
而且过去naxx也是一个没啥人破的了的关卡,
而且无印多长你知道吗?
时间那么长还破不了,难道你要说过去的玩家比较智障吗?
难不难不是只考虑王的招式潮不潮,
而是要把所有情况考量进去
以"团队"的角度来看,比现在难很多
以"个人的操作"来说,当然是现在比较困难许多
不过我觉得现在的副本好玩多了
※ 引述《riverT (河流踢)》之铭言:
: 以前的团队副本有它的难点,现在的团队副本也有它的难点,
: 到底哪个比较难其实不好说,单纯看你个人判断的标准为何。
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: 以入门难度而言:
: 以前 > 现在
: 在无印时期,
: 没有经验调整、没有招兵买马、没有双天赋、没有随机5人
: 对一个新手来说,你要练到满等60,以一般人的游戏时间而言,说花三个月也不为过,
: 现在新手1个月就能自己摸索到满等,若有招兵更是1周就准备刷装。
: 而且这还仅只是"升级",还不包含进军团队副本前需要刷遍各大5人凑装,
: 在那个还有铁三角、坦只有战士、补只有牧师的年代,
: 若你的职业刚好是铁三角,你还算运气好可以比较容易找到队伍,
: 要是你很不幸选到一些光看到你职业人们就会爱护你的(例如德什么伊的)
: 就只能祈祷在游戏中遇到有缘人或者现实中有一票好友能一起玩。
: 而且当时玩的人非常多,名额虽然是现在的两倍有40人
: 但路上满街动辄破千在线24HR破50人的公会,
: 即便你都准备好了,要有位置除了运气实力还要看你的人脉经营得如何
: 当然,不论在哪个时空里,妹子都不在这条规则的束缚之中,
: 但WOW有92%是男性玩家,我们还是以大宗为讨论比较有意义些。
: 此外,还要考量到出团前需要耗费大量的时间精力去准备的各种物资,
: 以及一个团队副本都4小时起跳,又冗又长又烦闷的巨大地城,
: 以入门门槛而言,旧时代的团队副本绝对是比现在难上许多。
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: 以战斗难度而言:
: 随着机制不断发展、版本不断更新与技能不断演化的结果,
: 现在的团队副本,"难度",绝对是比以前高的。
: (这里讨论的基准是拿M难度去比以前的团队副本,毕竟这两者才是真正的End Game内容
: 若拿弹性、普通等较次级&简易的难度比,其实并不公平)
: 越早的团队副本越容易有战斗太过冗长、无趣以至于打到可以睡着的状况,
: 甚至可以说绝大多数的王都是装检王,只要过了1次就再也没有难度可言。
: 但现在的副本,各种机制、场地、战术、人员配置交织下,
: 要维持20个人高度专注长达10分钟,每秒都不能犯错,1个小失误就需要重新来过,
: 以战斗难度而言,现在的副本较困难绝对是无庸置疑的。
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: 以前是入门难,现在是专门难,
: 实在没必要贵古贱今或贵今贱古,
: 各有各的难处,纯看评判的角度为何而已。