以前的团队副本有它的难点,现在的团队副本也有它的难点,
到底哪个比较难其实不好说,单纯看你个人判断的标准为何。
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以入门难度而言:
以前 > 现在
在无印时期,
没有经验调整、没有招兵买马、没有双天赋、没有随机5人
对一个新手来说,你要练到满等60,以一般人的游戏时间而言,说花三个月也不为过,
现在新手1个月就能自己摸索到满等,若有招兵更是1周就准备刷装。
而且这还仅只是"升级",还不包含进军团队副本前需要刷遍各大5人凑装,
在那个还有铁三角、坦只有战士、补只有牧师的年代,
若你的职业刚好是铁三角,你还算运气好可以比较容易找到队伍,
要是你很不幸选到一些光看到你职业人们就会爱护你的(例如德什么伊的)
就只能祈祷在游戏中遇到有缘人或者现实中有一票好友能一起玩。
而且当时玩的人非常多,名额虽然是现在的两倍有40人
但路上满街动辄破千在线24HR破50人的公会,
即便你都准备好了,要有位置除了运气实力还要看你的人脉经营得如何
当然,不论在哪个时空里,妹子都不在这条规则的束缚之中,
但WOW有92%是男性玩家,我们还是以大宗为讨论比较有意义些。
此外,还要考量到出团前需要耗费大量的时间精力去准备的各种物资,
以及一个团队副本都4小时起跳,又冗又长又烦闷的巨大地城,
以入门门槛而言,旧时代的团队副本绝对是比现在难上许多。
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以战斗难度而言:
随着机制不断发展、版本不断更新与技能不断演化的结果,
现在的团队副本,"难度",绝对是比以前高的。
(这里讨论的基准是拿M难度去比以前的团队副本,毕竟这两者才是真正的End Game内容
若拿弹性、普通等较次级&简易的难度比,其实并不公平)
越早的团队副本越容易有战斗太过冗长、无趣以至于打到可以睡着的状况,
甚至可以说绝大多数的王都是装检王,只要过了1次就再也没有难度可言。
但现在的副本,各种机制、场地、战术、人员配置交织下,
要维持20个人高度专注长达10分钟,每秒都不能犯错,1个小失误就需要重新来过,
以战斗难度而言,现在的副本较困难绝对是无庸置疑的。
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以前是入门难,现在是专门难,
实在没必要贵古贱今或贵今贱古,
各有各的难处,纯看评判的角度为何而已。