Re: [问题] 旧时代40人副本到底难不难

楼主: riverT (河流踢)   2015-09-17 16:44:36
以前的团队副本有它的难点,现在的团队副本也有它的难点,
到底哪个比较难其实不好说,单纯看你个人判断的标准为何。
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以入门难度而言:
以前 > 现在
在无印时期,
没有经验调整、没有招兵买马、没有双天赋、没有随机5人
对一个新手来说,你要练到满等60,以一般人的游戏时间而言,说花三个月也不为过,
现在新手1个月就能自己摸索到满等,若有招兵更是1周就准备刷装。
而且这还仅只是"升级",还不包含进军团队副本前需要刷遍各大5人凑装,
在那个还有铁三角、坦只有战士、补只有牧师的年代,
若你的职业刚好是铁三角,你还算运气好可以比较容易找到队伍,
要是你很不幸选到一些光看到你职业人们就会爱护你的(例如德什么伊的)
就只能祈祷在游戏中遇到有缘人或者现实中有一票好友能一起玩。
而且当时玩的人非常多,名额虽然是现在的两倍有40人
但路上满街动辄破千在线24HR破50人的公会,
即便你都准备好了,要有位置除了运气实力还要看你的人脉经营得如何
当然,不论在哪个时空里,妹子都不在这条规则的束缚之中,
但WOW有92%是男性玩家,我们还是以大宗为讨论比较有意义些。
此外,还要考量到出团前需要耗费大量的时间精力去准备的各种物资,
以及一个团队副本都4小时起跳,又冗又长又烦闷的巨大地城,
以入门门槛而言,旧时代的团队副本绝对是比现在难上许多。
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以战斗难度而言:
随着机制不断发展、版本不断更新与技能不断演化的结果,
现在的团队副本,"难度",绝对是比以前高的。
(这里讨论的基准是拿M难度去比以前的团队副本,毕竟这两者才是真正的End Game内容
若拿弹性、普通等较次级&简易的难度比,其实并不公平)
越早的团队副本越容易有战斗太过冗长、无趣以至于打到可以睡着的状况,
甚至可以说绝大多数的王都是装检王,只要过了1次就再也没有难度可言。
但现在的副本,各种机制、场地、战术、人员配置交织下,
要维持20个人高度专注长达10分钟,每秒都不能犯错,1个小失误就需要重新来过,
以战斗难度而言,现在的副本较困难绝对是无庸置疑的。
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以前是入门难,现在是专门难,
实在没必要贵古贱今或贵今贱古,
各有各的难处,纯看评判的角度为何而已。
作者: bestrick ( )   2015-09-17 16:47:00
推妹子不在规则束缚之内...技术好的妹子就更受欢迎了!
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-09-17 16:55:00
人妖也不在规则内
作者: wdcr (无敌超人)   2015-09-17 16:56:00
以前集合等人就会睡着了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-09-17 17:08:00
说比较复杂或是较难,大部分玩家应该都不会有争议不过那推文偏偏就是要酸成跟随机差不多……XD
作者: F0314   2015-09-17 17:11:00
以前要是在热门时间出团还要打一两小时的黑石山战场才有办法让全员进副本
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2015-09-17 17:37:00
早期就连资讯都不见得流通 光优化就很多问题
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2015-09-17 17:43:00
以前版本还可以写攻略上传去国外网站换美金
作者: nibaba50   2015-09-17 17:54:00
但是工会不是999人上线
作者: ktkowhypop (KK)   2015-09-17 18:01:00
92%这数字怎统计的@@
作者: dreamtime09 (唉....)   2015-09-17 18:29:00
分析太阳春了
作者: adpxatp (遥阔湛蓝)   2015-09-17 19:07:00
比较以前跟现在的解恐方法 再来考虑所谓的"战斗难度"如何
作者: alien818 (阿俊)   2015-09-18 13:44:00
各种跟随
作者: meidoku (佐木三号)   2015-09-21 14:32:00
老实说德鲁伊在五人难出团,但是在40人副本跟本是爽哥不过前提是要德鲁依只能当补师

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