Re: [情报] 开发者 Q&A Ion Hazzikostas

楼主: rainveil (多栗)   2015-06-30 17:04:34
部分删节请见谅
※ 引述《asgard1991 (蟹脚)》之铭言:
: http://www.mmo-champion.com/content/4955
: Patch 6.2 Developer Q&A - Ion Hazzikostas
: 关于飞行
: 4.解锁飞行所需的声望条件,如果你每天都完成相关的每日任务,
: 大概需要花三周的时间达成它。
每天都做每日三周猫猫人就能满??
: 关于声望
: 1.我们承认Patch6.0的声望做的不是很好,全部都要靠农怪的方式获得声望,
: 这是由于最初设计6.0的时候,没有计划加入声望,因为不符合WoD的架构。
: 大多数是以进度条的方式,获得塑形奖励。
: 2.Patch 6.2的声望会更好,有每周、每日的任务可以解,取代无止尽的农怪。
塔南森林的每日不叫做无止尽农怪?
: 关于任务
: 1.我们承认现阶段(6.0/6.1)的顶尖水晶的每日任务有瑕疵。
6.2是有比较好吗?
: 2.MoP的每日任务太过制式化及相近,因此设计小组在WoD内加入了许多新的元素。
: 举例来说:MoP的每日任务总是告诉你去毁掉几个大炮blahblah,在Wod中,你
: 只要到了那个区域,不论你想捡东西、摧毁大砲、杀光那些讨人厌的怪,只要
: 完成了那个进度条,搭拉,你就拿到奖励了。
: 最初的这个想法很好,但是移除了故事线和目标后,似乎产生了这个任务很无谓、
: 更加折磨人的感觉。
把MOP每日任务搭配WOD区域任务再整合永恒岛系统的塔南森林难道不是更折磨人?
: 3.顶尖水晶的奖励糟透了。
: 大部份的奖励对玩家都没用,数量需求又太高,所以玩家不领情。
: 塔南森林的每日任务改善了这点,顶尖水晶获得更有效率、也能拿到更好的奖励。
对啊,只是695升级道具数量需求一点也不低
: 关于专业跟要塞
: 1. 设计小组想要让要塞的奖励满足大部份的玩家,因为这是WoD的核心所在,
: 小组希望玩家多放点心在要塞,升级、建造建筑物,得到更多的资源跟追随者
: 去完成任务。WoD的很多系统都跟要塞结合,像是采集,有采集技能的仍然可以
: 到外面挖矿拔草,但其他人仍然能在要塞里获得他们。
一开始让有挖矿拔草剥皮的才能用物资建筑矿坑花园这类建筑不就好了?
: 2. 野外世界的内容是MMO游戏的主要核心,现阶段的要塞是个瑕疵,导致大家足不出户,
: 在未来会修正
啥,你是说6.2吗
大家确实是不再足不出"户"啦,都quit了嘛
: 4. 要塞变成阻挠许多玩家获得更多奖励的一个问题。小组希望的要塞是,假使你只
: 能登入一小段时间则它可以让你有点事做。他们不希望你花很多小时去管理你的
: 要塞,然后没办法做更多事来获得更好的奖励。
: 在6.2中,更好的奖励将会回到野外。
透过NERF要塞奖励嘛
: 5. 要塞可以给予你更高阶装备的机制我们觉得不好。
: 6. 海军的任务所需要管理比起现阶段少了许多。较少的追随者(船舰)、任务但更好
: 奖励。每次登入需要花30-45分钟的时间派追随者出去,打坏了游戏的体验。
5跟6一起看不觉得荒谬吗?
没有"更好的奖励"这回事啊
何况玩家又没有无限的要塞资源
: 8. 要塞跟每日冷却的专业技能让玩家像个“收集者”而非“制作家”只为了收集更多
: 制作的材料。在Patch6.2中,专业技能将给你更多的材料,而你也必须到野外收集
: “魔化之疫”这个关键材料。
这什么奇葩掉落率,你好歹也让采集系的更容易弄到魔疫啊
给一堆材料然后弄不到魔疫是搞笑逆?
: 关于时光漫游与五人副本
: 7. 时光漫游不算是新的副本。这项特色小组想要做很久了,而且花了大部份程式设计师
: 的时间调整。
: 8. Patch6.2没有时间做新的五人副本,地狱火堡垒是我们的优先目标。
: 关于Patch 6.1
: 1. Twitter整合不是个主要特色,只是提供一个给有用Twitter的玩家一个方便。
: 2. 自拍神器只是个小计画,大概花了几个周末完成。
: 3. Patch 6.1应该叫做Patch 6.0.5,我们用错了版号。
: 原因在于开发小组发了资料片后就去放假了,但想要在下个大改版前,
: 做点修正跟调整。
合一起看
WOD 6.0.3:2014年11月(6.0就包含天锤与黑石铸造场,开黑石后1~2周才上6.1)
WoD 6.1.0:2015年02月
WoD 6.2.0:2015年06月(地狱火堡垒、塔南森林)
所以时光漫游、地狱火堡垒、塔南森林花了6个月来做?
: 关于其他的事
: 1. 设计小组对WoD的升级路线感到骄傲
其实wod的升级体验还不错啦
: 2. 冒险者指南重新设计,告诉玩家你现在能做什么
.....?????
: 3. 设计小组不想让你很不方便的去做很多事情,但也必须注意不能太过方便。
6.2彻底贯彻了后面那句话
作者: EVOL (我在1949等你.怀念)   2015-06-30 17:07:00
本来就不能一次给玩家太多 是BZ的一贯目标
作者: snowknife (For The Horde)   2015-06-30 17:09:00
看完只有一个印象:制作者不想让玩家玩得很爽
作者: shuten ( [////>)   2015-06-30 17:09:00
不想让玩家玩得很爽(X) 一定要让玩家玩得很不爽(O)
作者: snowknife (For The Horde)   2015-06-30 17:12:00
是把玩家当作M吗 而且WOW又不像D3是买断制玩不爽最好是还会继续玩
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2015-06-30 17:36:00
看完果然是Jay Wilson...他在D3就是以各种虐玩家为乐...
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-06-30 17:51:00
相关每日可能包含稀有四油料 机率掉落1000声望
作者: oldriver (oldriver)   2015-06-30 18:03:00
奇怪 为什么我接不到猫猫人的任务 从哪开始
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2015-06-30 18:07:00
在去打猫猫人的路边 周任
作者: siriya (Eric)   2015-06-30 18:13:00
猫猫人其实就是回到最古老逼你用农的那种声望好处是你够拼一天就能崇敬 坏处就是没时间农就等到死
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-06-30 18:14:00
6.0撒塔斯守军也这样啊 可是不冲那声望不会怎样
作者: zanns (苞可摸 GO)   2015-06-30 18:45:00
剑齿人声望算是最简单 组5个人打怪+4只稀有 3-4小时从敬你就当作去打黑爪的,5000爪可以崇拜3次
作者: chx64 (雪人)   2015-06-30 20:03:00
旧闻拖出来鞭!!
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-30 20:41:00
至少猫猫人是给两个选项,农怪跟任务...剩下的只剩任务说好的选择性呢?
作者: chx64 (雪人)   2015-06-30 20:47:00
尼马的 我打到崇敬才7百出头个黑爪 你跟我说这不算农吗?看一下崇拜那个座骑卖几个黑爪咩
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2015-06-30 20:50:00
...说起来我连巨兽岛的龙骨都还没农完XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-30 20:50:00
我说声望,至于买东西用的材料是另外一回事。 *捏鼻*巨兽岛我当初solo不动就懒的碰了...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com