刚好每个版本都有稍微涉猎的老人讲一下
天赋这点根本是非战之罪
以前是很多很无聊
但你一定要点的东西
同前面所说的很多就是要逼你去点命中
因为你到最后是要拿那个好用的主动技能(常常在21、31之类的位置)
比较常看到的变化是还有一些像是戒律牧PVP之类的
不然就是有时候会点射程变长之类的
很多职业
就是一个看似自由但因为每层要往下点就是会大家都点一样的天赋
真正可惜的是当年压迫众生的DK
三个天赋都可以玩坦克的确是不错
回来玩的时候发现只剩血坦了
90年代似乎想让玩家可以体换边DD边补血
或边补边DD的东西
不过似乎没很成功
6.0好像又没了...
之后多了重铸
但现在没了
也不知道是好是坏
雕纹的话就有点鸡肋
极效能选的还是很少
“素质闪躲+招架大于30%和防御等级够才可进军英雄副本”
这点我是认可的
玩家可以弄出属于自己玩法这点是很有趣的
某些直接可以撑加速等属性,确实是满有趣
但玩到后面某个版本玩家还会要你有成就才能打...(略 这又可以探讨很久了
不得不说的就是TBC真的是跟后面差异不少
的确那是一个比较hardcore的年代
猎人要双冰(80之后还能丢陷阱...)、有些地方会叫你去风筝门神
术士要魅惑人形、放逐
法师要羊人形、野兽
盗贼闷人型
但就是很多职业DD就是得失业啊
常常打5h就是先找法师...
萨满、小D、牧师、圣骑、战士想打DD多难找...
所以说后面变成可以AE辗好像也是无法避免...
更不得不提TBC的H副本跟一堆团队副本还要打钥匙
玩家要完整体验真的有难度
死天赋还贵的要死
唉想想当年60等的年代,每两等要回家学技能...
虽然是很有趣啦,现在想想当年还会计较那几银的双足飞龙钱
很多时候
回忆都自动被美化
很多hardcore的东西,现在再给你玩,你只会觉得血尿
觉得职业有特色
现在只会被靠北是次等公民
虽然那个以前怪物DOT有限术士只能帮法爷下元素诅咒的年代可能也有人怀念啦...
术士要先吸一包灵魂才能开门做糖果出团可能也有人想念
术士不能随便唱攻击法术 因为仇恨太高也有人会怀念
猎人少一个背包只能放子弹可能也有人怀念
MT只有战士的年代应该也有人怀念
圣骑士只能穿拿起盾唱圣光术的年代也有人怀念
萨满跟术士拿图腾、宠物要一直迷路甚至要走大半个大陆也是有人会怀念的
但为了公平跟游戏性很多东西都妥协了...