昨天看了NGA地图和灭过几场后理解如下,不知有无错误
地图四边细节些微差异,但是地形大致相同
C D A, B, C, D:撞击转弯
M, N:外圈箱
N
│ │ │↓│ │↑│
│ └────┘ └─┘ │
│ ← A → X │
┘ ┌──────┐ ┌─┘
B │ │Y │
┐ └──────┘ │
│ M → │
└──────────┘
每个角落都有两个撞击点(红线段),撞击完后只有顺时针内圈及逆时针外圈两种可能
X只有在王于A撞击时可能被辗,逃到Y即可
Y只有在王于B撞击时可能被辗,逃到X即可
M由Y点及B处之"X"清,N由X点及D处之"Y"清
因此四个角落分好观测员和远程
A点观测员看到王喊话提醒C点
X的远程清到一半看到王在附近撞击时位移到Y点
Y的远程清到一半听到B喊王时位移到X点
这样P2应该能稳稳过吧(内圈更容易,看王在逆时针前方撞击点出现就预躲叉路)