心得是用普通难度下去写的,因为过年前人员仍然不齐全
加班的加班,旅游的旅游
只好先从普通开始拓了
临时加开打完一区后收工,击杀的BOSS有1戈鲁尔 2矿吞 7高炉
整体难度不算高,但区域尾王对于走位和战术执行的要求明显比较高一点
团队为20人
坦克:坦战 坦圣 (坦DK)
治疗:戒律牧 神牧 补萨 补德 补僧
输出:1贼 1圣 2战 1DK / 2法 3术 1猎 1牧 1萨
仍然保持着没有补骑的优良传统QAQ
1王 戈鲁尔
战术相当简单的BOSS
坦克会带就是很简单的木桩BOSS
团队分两组,与坦克成三角站位,远程可在王与近战向外延伸的直线上站好就行
主要用意是分摊火刀,而火刀范围非常大,不用贴BOSS也能吃到
没有在坦王的坦在BOSS能量100要砍火刀时,到A组位子嘲讽BOSS
让BOSS火刀劈砍A,接着再走到B,能量100时嘲讽让王对B组砍火刀
一直LOOP,坦克debuff叠高要换坦,我们大概是5~6一换,为了火刀有扛到10+过
不过普通感觉还好
扣掉上面的核心机制外,boss还会
a.召唤落石圈 躲好就好,理论上不会落在近战圈,真的落了就调整一下团队三角站位
b.敲地板 敲到会飞高高,躲好就好,特效超明显且唱很久,没躲掉自己该死(?)
c.石化 被点的离开团队就好
d.疯狂敲地板 连续数次的敲地板,这阶段团队有跑好理论上不会受伤,跑好就好
戒律牧治疗心得
boss打坦有正常换坦下不太痛,可像打屠夫一样,帮每个吃火刀的队员先贴好盾吃刀
难度颇便当,也没感觉到什么治疗压力
如果不幸被敲地板敲到可以漂浮避免落下伤害
2王 矿吞
boss分成两个阶段,此王站位极为自由,只要把握几个原则
团队爱在哪开王就在哪开
我们是采用原地开王,远程黑水放内圈一条走道
P1:
坦克:叠1换坦,ST要在BOSS的背面贴王待命
让BOSS的酸液洪流喷向远程,请注意每个酸液洪流都该有减伤技能覆蓋
RL可以事先安排好团队减伤,就算只有给个戒备也很有帮助
因为他是打坦多少就A团多少的技能
近战:躲好地板技能,打侧面,不要让站位变成王>近战>远程
两两一组,安排好打断黑石AOE,BOSS被断后会立刻唱第二发(共两发)
连续两个断法要安排好先后,不要重叠了,近战不足远程也可以安排进断法炼
远程:BOSS一次P1会放6~7个黑水,安排一个会跑的当引路
在打的到BOSS又不会长途移动,且不会乱的方式移动
出黑水就移动到下一个点,一般团队都是采用"己"字型的跑法
可以让黑水放的密一点
请注意黑水点人后就不会移动,可以在黑水落地前提前跑动
估计高难度下不提前跑会给治疗很大的压力
P2:
BOSS会进入翻滚模式
团队分成三组,清右边外圈/左边外圈/中间整圈三条路线的黑石箱子
腿长的尽量分在外圈组,腿短内圈组
BOSS翻滚撞墙时会造成全团AOE,普通颇痒
BOSS撞墙后,会选择朝内圈or外圈滚(也就是只有两种选择)
内圈顺时针滚,外圈逆时针滚,可以提前判断他会滚哪些地方
在他晕眩时就提早避开该区域,打熟下是不该被碾到的
黑石箱打到一定程度(boss吃石头)会转回P1
团队一样按照P1站位的原则站好(不一定同位子)
如果远程离集中处很远,切记不要切近战区跑过去,黑水会点在近战区,很不方便
约两次翻滚就能倒王
戒律牧治疗心得
由于没有补骑,还是老样子看好坦
我们有两招减伤可以搭配坦克做成减伤炼
酸液喷吐前可以提早贴好团盾,有分配好减伤炼下这王治疗压力比一王还低
P2救好自己身边的人就对了,盾尽量洒,忏悟尽量丢,有危险就捕快补
7王 高炉
1区尾王,复杂度明显比前两只高了不少
整体分成三个阶段,三个阶段都和以前的一些BOSS很像
P1像是远祖滩头炸门(?)
P2像是龙魂脊椎炸铠甲(有人说更像重制的组尔格拉布?)
P3像是ICC教授崩溃阶段
战术都弄熟后不算太难
另外这王我们是采用3坦战术,DK切坦
P1:一面处理小怪,一面把左右的门给炸了!
团队分成三组,工头组需要1坦1补1强AE输出(我们是排战贼,增萨请假)
其余两边平均分配,近战数量也控制到两边平均
场上会有几种小怪,击杀顺序 技术工>风箱工>守卫,工头是不杀的
被点炸弹/捡到炸弹的通通搬去炸门
a.技术工,炸弹主要来源,杀死后地板会有炸弹可捡,搬去炸门就对了
技术工也会单点随机目标放炸弹,被点的人自己去炸门(会点到中间组!)
炸门的方法是在门旁边点下萤幕中间的按钮就会炸门了
注意炸门时会有10万的小范围aoe,不要炸到其他人了
技术工的法术可以中断,减少治疗压力
b.风箱工,不会移动,不会打人,但会一直帮熔炉加热
熔炉热量越高,后面的aoe就越痛
放在第二目标解决,场上没有技术工就去打风箱工
打进P2,炸弹没失误感觉可以两波风箱工就打进去,有失误则是三波
c.守卫,会在地板丢盾墙,在里面的怪会有很高的减伤
中间坦拉着带远,不要让他放到风箱/技术工盾墙
但扛到三只就有点勉强,第四只以上还是要由左右坦克带走
风箱工和技术工都清完时就来帮忙清守卫
d.工头,毫无反应就是个很猛的工头,但不用打死他,扛着到战斗结束就好
左右两个门被炸破后会进P2
P2:利用火元素解决压制山脉之心的缚火者,释放出山脉之心
P2不会再出风箱工和技术工(守卫还是会出)
场地中间会刷四只无敌的缚火者
需要带火元素去缚火者旁边击杀才会取消无敌25秒
场上还会出招火者,会补血HOT,可驱散可中断
刚转阶段时风箱工和技术工都会开始主动打人,坦克第一时间拉稳
风箱工会aoe前方,不要面对人群
技术工还是会丢炸弹,被丢得找没人地方放掉
小怪清完后团队分两组,一组是仍然是坦工头的1坦1补1dd
其他人在打的到指定缚火者处分散
boss会点地板火圈,躲好就好
工头组抓好所有的守卫,其他两坦处理好招火者
场上击杀顺序为缚火者>到定位的火元素>招火者(守卫没空杀)
a.缚火者,战斗核心,一只火元素的25秒就应该要带走一只,算是dps门槛
带不走会给治疗带来很大的压力
b.火元素,会凝视一个人,无仇恨无法嘲讽,被点的人走到缚火者旁边就是了
c.招火者,会唱补血,安排好打断,漏掉的可以安排进攻驱散
d.守卫,坦好,真的扛不住可以请其他坦拉一只走,原则上战斗时间没拖长不太需要
刚转阶段会有点乱,努力保持不减员吧
四只缚火者击杀就会进入P3
P3:山脉之心RUSH阶段
不会再出守卫等小怪,但火元素好像会复活,工头也还在
BOSS会在远程处地板放会慢慢放大的黑水团,需要在场地没空间前击杀山脉之心
一般建议带位从U型场地的一角开始,慢慢带一圈到另一角
三坦中,两坦坦王,叠3~4换坦,一坦拉工头和剩余的火元素(似乎不会盯人了)
刚转阶段时,开嗜血协助把剩余的守卫/招火者杀干净,接着才开始打BOSS(工头不管)
坦克叠的DEBUFF是DOT,换坦也要记得刷血
远程务必集中来吸引黑水,不要乱放,最大限度的利用场地
在场地没空间站前RUSH掉就可以领T装
戒律牧治疗心得
我的主要工作是治疗工头坦,工头坦的治疗压力有点大,扛到5~6只下压力很大
这王愈合导言运作效果很好,没安排到刷坦可以点愈合真言来用
P1可以协助治疗其他坦克,被点炸弹一样乖乖去放,但要和工头坦喊一声
P2开场,直接给掉血最大的坦镇压,注入能量开始看好坦
这边建议安排1~2个治疗大招来度过,小怪都清完后就稳了
后面则看状况,由于火元素刷很快
靠近第四只缚火者时会有大量火元素打人+山脉之心AOE
如果压力大可以直接喊一个治疗大招
如果是治疗团队,可以在每波山脉之心AOE前贴团盾,低压可叠布道开天使
治疗工头坦下我不太敢分心,尤其开荒期P2拖超长,一次扛6只血线很恐怖
P3崩溃战时坦克受伤很恐怖,如果有补骑可以一次刷两坦就好了......
可以抓山脉之心AOE的时间轴开罩子帮集中的团队减伤,或者给坦也OK(一次罩三坦)
以上一区三个BOSS的心得
题外话,戒律牧的T17*4翻译错误,真正效果应该是减少治疗导言耗魔
他写减少愈合导言谁想穿阿=口=
如果有可以修正的地方也欢迎提醒,我总觉得我们高炉的打法有问题XD