Re: [问题] 玩过WOW后哪个online还玩得下去?

楼主: bear26 (熊二六)   2015-01-17 09:47:18
有人提到FF14
我的看法是
除了那句日系画风 近代模组的WOW外
其实我感到比较遗憾的是
日本人野心够大 但是格局不够大
我玩日本游戏也有25个年头以上
日本人增加游戏寿命的方式
就是大家都知道的 让游戏变得相当压抠
而且单调
也就是说 你只是想体验个主线剧情
大概一下就没了 游戏时间可能只要八小时 (一如妖表)
但是你要收集全要素 可能要花你两百小时
但是"收集全要素的过程是相当烦闷无聊的"
而且对玩日系游戏的玩家来说
你要就前者 要就后者 没有给你休闲的选项
后者很多就变成游戏废人
你没办法像现在魔兽 一天上去个一小时弄弄个要塞
然后解个进攻 然后下线睡觉
当然 无印时期的魔兽和今天的FF14本质是差不多的
可是西方人会求变 会想办法留住玩家之外 还想吸引新玩家
日本人不会
因为民族性上的保守 锁国思想 导致他们会倾向
以本来玩家为主导的取向 也就是更加的废人取向
所以魔兽每个改版都有不同 而且越来越轻松
可是FF14最近就是朝着越来越废人的路线前进....
而基本上在FF14里面做的所有事情都是为了刷副本
也就是一个普通休闲玩家
你找不到什么额外的事情可以做
封顶能选择的副本也很少
要面对的蛮神又那几只 而且还只有更强XD
你不刷古武就像MOP你不刷每日你拿不到装
但是MOP你至少还可以去耕田
这是日系游戏的通病了
为了延长游戏寿命
当然难度是非常必要的
但是你也要让其他人有事情做啊
而且单机还更邪恶
买了只红色机八喵 半年后又要再买一次
结果发现没有一代 不能叫出コマさん跟你一起猛给~
你只买本家 不买元祖 你还收不到全要素
这样是4片将近两万羊阿!
作者: tcancer (Vairocana)   2015-01-17 09:50:00
感觉日厂宁可出下一代新作而不是靠资料片或改版扩展内容当没新内容就只能靠玩数字游戏和蒐集满XX来拖(骗)时间能在同个title下大改架构而不是砍掉重开新案子的也没几家
作者: catatonic   2015-01-17 10:00:00
日本人的保守性格和压抑感在很多创作里都看的出来
作者: vergilmir (.)   2015-01-17 10:07:00
说真的每日跟装等没好哪去吧...
作者: pablito61337 (台湾芒果)   2015-01-17 10:10:00
MHFO就是游戏废人的好去处HR有999 各别武器还有SR999HR和SR999之后就升G级 开启GR和GSR 简单来说你要玩到HR999 11个SR999 GR999 11个GR999 才算全通……玩到死都玩不完
作者: Layase1 (Layase)   2015-01-17 10:14:00
牧场物语你看怎样
作者: Lumia1820 (lumi1820)   2015-01-17 10:24:00
开不完的宝箱 重点里面还是空的
作者: winiS (维尼桑)   2015-01-17 11:19:00
三国无双也是...无尽的练等级。摆在中山室分工练才适合一个人玩像是在顾生产线
作者: tym7482 (Max)   2015-01-17 12:33:00
FF14玩到满等后就觉得不如玩wow就好了
作者: silenceshe (silence)   2015-01-17 13:24:00
这就是日本国内的游戏生态,看看pso2 mh那些,只是我们这些国外玩家玩不习惯而已
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-01-17 15:06:00
这个"只是"可不只是"只是"...是除了日本没有国家喜欢每日很烦很无聊没错,但是像元祖WoW没团玩家没事干更惨
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-01-17 15:44:00
MHFO根本恶搞人

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