WOW可贵的是BZ十年来的持续维护
按照大多数练功游戏的作法
BZ大可以两三年加个新地区让你农更强的怪就好
但是BZ一直自找苦吃
这边改改 那边改改
修改老旧的设计 添加一大堆东西 毫无休止的平衡 (试图平衡)
当然修改不总是好的
有时候BZ也会改一改觉得没达到效果 又改回来或另外想办法改
最后
WOW变成一条长达十年的演化史
任何新出的游戏 都可以很轻松的说
“我们比WOW更XXX”
剧情更好画面更漂亮 游戏更难设定更压抠
可都没说到重点上
重点在于WOW那条十年的演化史 可以说任何一个新出的游戏都无法相提并论
举例来说
你可以批评WOW现在的天赋(专精)
不够人性 不够自由等等
然后做出一款有着无印天赋系统的游戏
然后打着重回感动的大旗招揽玩家
可是如果你一直经营 两年 五年 十年
假设你真正有心改进游戏吧
你是否有朝一日也会觉得旧的天赋系统有所不足 试图做一些修改
如果会
恭喜你
那就是现在的WOW