你感觉就是后来才加入的玩家,因为你形容的都是步入尾声的wow,
魔兽世界刚出的时候,绝对不是什么只是整合的比较完整的游戏,
他是带着光炮出现在石器时代的感觉,
他是带着IPHONE 5S出现在还在拿黑金刚的时代,
他跟当时其他线上游戏完全不同的格局,
完整的故事、任务、副本、战场、60等才是游戏真正的开始,
这都颠覆大家对于线上游戏的既定印象,
其他的游戏...
每天就是练功,为什么练功? 不知道
每天就是打宝,为什么打宝? 不知道
每天的娱乐就是字消开始,
练到顶端就让你在往上炼,+7武器就是让你在变+8。
我没有一款玩得久的,打天堂也是每次都打到睡着,
其他玩了一堆游戏都玩不久,因为他们就只是天堂精致版...
自从魔兽世界出来以后,一切都不一样了,
团队,副本,打王要攻略,要拓荒,跟敌对阵营讲话对方看到是乱码,
用wert在移动还可以按空白键跳,体验不完得让人感动的小细节,
当然很多东西很不人道的东西现在看起来都很可笑,但是当时都是满满的感动。
当时,我不知道魔兽的故事,我也不知道暴雪这间公司多厉害,
但是接触一开始的魔兽世界,真的可以说是震撼到说不出话,
每一个人都是在享受游戏,我遇过才刚认识就要帮我买月卡要我玩的玩家,
我遇过才刚认识结果我出游2个礼拜,回来对方还是一样等级的玩家,
他说要等我一起练,所以这两个礼拜他就是每天上来看风景,
当时满地都是这种人,
这跟其他游戏是完全不同的层级,绝对不是什么比较完整,
LOL叫做比较完整,有个专门的公司在经营,一开始没有外挂跟开图,
还是很多人会说XXX比较好玩,只是开图真的太严重,而且人太少,
但魔兽世界不是,它叫做经典,那时连勉强能拿出来跟他比较的游戏都没有,
所以经历过当时的感动的人,通常再怎么忙都还是会断断续续回锅,
当然,后来游戏的突破不够,就真的只是越来越完整,
没办法再重温当时WOW刚出来的感动,
再加上大家对于游戏的需求大大的改变,
过去生活太无聊,而且电脑刚兴起,游戏的主要目的就是把你拖在游戏世界里,
48等不够,让你练到52等遍死骑,不够? 55、65、75
打完普通打噩梦,打完噩梦打地狱,
大家还是乐在其中,因为游戏就是想办法把你拖住,
而当时魔兽就是不只把你拖住,还让你做有趣有意义的事(跟其他游戏对比起来),
是让你深深地陷进去,
当时魔兽少年暑修,最强小三,真的都不是开玩笑的,几天几夜没睡的人满山满谷,
不过现在不一样,大家要瞬间的快感,游戏节奏越短越好越快越好,
不然他就去聊天、去上FB,线上游戏自然就没落了,
虽然后来没办法持续经典,但依然不会抹灭他在线上游戏的地位,
就像是你看电影,第二级烂掉也不会影响第一集的经典
魔兽绝对是最经典的线上游戏,没有之一,
但不是现在的魔兽世界,当时没有参与的话,你就无法感受他的经典之处
其他游戏要撼动他的地位,起码要可以带给大家同等级的感动,
而不是只是赢过现在的他,毕竟他是个里程碑,
就像你赢了50岁的MJ,人家也不会说你是篮球之神
※ 引述《nifa (没有人)》之铭言:
: 其实WOW真的不是多神的游戏
: 光是一个竞技场的作法就已经凸槽点满满的
: 更不用说其他剧情BUG啦,每日血尿啦等等等
: 但是它还是神
: 它神的地方是一直把其他游戏的优点给"抄过来"
: (或者有人讲模仿、效法,但我认为就是抄)
: 而且可以融合得不错
: 玩起来又不至于太乏味
: 所以严格讲起来,我不认为WOW是个够原创的游戏
: 但它绝对算是"整合游戏的翘楚"
: 再者,因为它崛起的时间点早
: 当时来讲整合得比它好的游戏几乎没有
: 再加上"当时"暴雪的招牌知名度+魔兽背景够强
: (为什么特别强调当时....看看今天的暴雪就知道了XD)
: 所以一炮而红,之后陆续把其他游戏的优点"抄过来"
: 于是就变成今天的魔兽
: 一旦建立了基本玩家群,而且让这些人玩得够久后
: 人口流失就不至于太严重了
: 之后再借由不断增加的新内容来吸引新玩家
: 当新玩家进入的速度与旧玩家离开的速度差不多时
: 基本游戏人口差不多也就奠定了
: 人就是这样,不管哪种玩家(轻度、重度皆然)
: 一旦因为喜欢某游戏而投入相对的时间与金钱后
: 不可能说放弃就放弃
: 除非真的已经感到对游戏非常失望
: 否则一般不会轻易离开
: 这点只要看看为什么现在"天堂1"还可以屹立不摇地在前20名就知道了
: 除了满满的现金交易,剩下的大概就是已经投入金钱
: 而无法轻言放弃的人了
: 我想,如果现在再搞个跟天堂1等级一样的游戏出来想赚钱的话
: 玩家人数能不能撑满一个伺服我觉得都有待商榷 XD
: 最后,其实我们可以看到
: 这几年已经看到很多游戏不断的想要跳出现有的范畴
: 想要创造一个新的游戏架构
: 像前几年的 WHO(战锤)、AOC(柯南时代)、EQ2 到这几年的 GW2、Wildstar、ESO 等
: 每个都想要创造传说,每个都有令人惊艳的设计
: 其中有些设计真的还不错
: 也很多点子被魔兽给"抄过来"
: 但可惜的就是,因为近几年的游戏市场就像是大航海时代
: 我们不断的发现新大陆,不断的感到惊奇
: 但因为新大陆实在太多了,交通又太方便(网络的崛起)
: 导致冒险者很容易就探索完新大陆,然后觉得无趣
: 接着开往下一个新大陆....
: 于是这些极度创新的游戏就在不断出现的游戏浪潮中被淹没
: 很多厂商甚至连撑到第二个资料片都没办法就消失了....
: 看看当年的魔兽、撑了多久才开外域
: 现在的游戏如果超过一年没有资料片,大概就准备下线了 XD
: 于是,我们就只能继续玩着魔兽
: 坐在艾泽拉斯的哀嚎洞穴外的湖边
: 一般钓著变异鱼,一边感叹逝去的青春啊....XD