Re: [问题] 玩过WOW后哪个online还玩得下去?

楼主: dreamtime09 (唉....)   2015-01-17 04:20:32
你感觉就是后来才加入的玩家,因为你形容的都是步入尾声的wow,
魔兽世界刚出的时候,绝对不是什么只是整合的比较完整的游戏,
他是带着光炮出现在石器时代的感觉,
他是带着IPHONE 5S出现在还在拿黑金刚的时代,
他跟当时其他线上游戏完全不同的格局,
完整的故事、任务、副本、战场、60等才是游戏真正的开始,
这都颠覆大家对于线上游戏的既定印象,
其他的游戏...
每天就是练功,为什么练功? 不知道
每天就是打宝,为什么打宝? 不知道
每天的娱乐就是字消开始,
练到顶端就让你在往上炼,+7武器就是让你在变+8。
我没有一款玩得久的,打天堂也是每次都打到睡着,
其他玩了一堆游戏都玩不久,因为他们就只是天堂精致版...
自从魔兽世界出来以后,一切都不一样了,
团队,副本,打王要攻略,要拓荒,跟敌对阵营讲话对方看到是乱码,
用wert在移动还可以按空白键跳,体验不完得让人感动的小细节,
当然很多东西很不人道的东西现在看起来都很可笑,但是当时都是满满的感动。
当时,我不知道魔兽的故事,我也不知道暴雪这间公司多厉害,
但是接触一开始的魔兽世界,真的可以说是震撼到说不出话,
每一个人都是在享受游戏,我遇过才刚认识就要帮我买月卡要我玩的玩家,
我遇过才刚认识结果我出游2个礼拜,回来对方还是一样等级的玩家,
他说要等我一起练,所以这两个礼拜他就是每天上来看风景,
当时满地都是这种人,
这跟其他游戏是完全不同的层级,绝对不是什么比较完整,
LOL叫做比较完整,有个专门的公司在经营,一开始没有外挂跟开图,
还是很多人会说XXX比较好玩,只是开图真的太严重,而且人太少,
但魔兽世界不是,它叫做经典,那时连勉强能拿出来跟他比较的游戏都没有,
所以经历过当时的感动的人,通常再怎么忙都还是会断断续续回锅,
当然,后来游戏的突破不够,就真的只是越来越完整,
没办法再重温当时WOW刚出来的感动,
再加上大家对于游戏的需求大大的改变,
过去生活太无聊,而且电脑刚兴起,游戏的主要目的就是把你拖在游戏世界里,
48等不够,让你练到52等遍死骑,不够? 55、65、75
打完普通打噩梦,打完噩梦打地狱,
大家还是乐在其中,因为游戏就是想办法把你拖住,
而当时魔兽就是不只把你拖住,还让你做有趣有意义的事(跟其他游戏对比起来),
是让你深深地陷进去,
当时魔兽少年暑修,最强小三,真的都不是开玩笑的,几天几夜没睡的人满山满谷,
不过现在不一样,大家要瞬间的快感,游戏节奏越短越好越快越好,
不然他就去聊天、去上FB,线上游戏自然就没落了,
虽然后来没办法持续经典,但依然不会抹灭他在线上游戏的地位,
就像是你看电影,第二级烂掉也不会影响第一集的经典
魔兽绝对是最经典的线上游戏,没有之一,
但不是现在的魔兽世界,当时没有参与的话,你就无法感受他的经典之处
其他游戏要撼动他的地位,起码要可以带给大家同等级的感动,
而不是只是赢过现在的他,毕竟他是个里程碑,
就像你赢了50岁的MJ,人家也不会说你是篮球之神
※ 引述《nifa (没有人)》之铭言:
: 其实WOW真的不是多神的游戏
: 光是一个竞技场的作法就已经凸槽点满满的
: 更不用说其他剧情BUG啦,每日血尿啦等等等
: 但是它还是神
: 它神的地方是一直把其他游戏的优点给"抄过来"
: (或者有人讲模仿、效法,但我认为就是抄)
: 而且可以融合得不错
: 玩起来又不至于太乏味
: 所以严格讲起来,我不认为WOW是个够原创的游戏
: 但它绝对算是"整合游戏的翘楚"
: 再者,因为它崛起的时间点早
: 当时来讲整合得比它好的游戏几乎没有
: 再加上"当时"暴雪的招牌知名度+魔兽背景够强
: (为什么特别强调当时....看看今天的暴雪就知道了XD)
: 所以一炮而红,之后陆续把其他游戏的优点"抄过来"
: 于是就变成今天的魔兽
: 一旦建立了基本玩家群,而且让这些人玩得够久后
: 人口流失就不至于太严重了
: 之后再借由不断增加的新内容来吸引新玩家
: 当新玩家进入的速度与旧玩家离开的速度差不多时
: 基本游戏人口差不多也就奠定了
: 人就是这样,不管哪种玩家(轻度、重度皆然)
: 一旦因为喜欢某游戏而投入相对的时间与金钱后
: 不可能说放弃就放弃
: 除非真的已经感到对游戏非常失望
: 否则一般不会轻易离开
: 这点只要看看为什么现在"天堂1"还可以屹立不摇地在前20名就知道了
: 除了满满的现金交易,剩下的大概就是已经投入金钱
: 而无法轻言放弃的人了
: 我想,如果现在再搞个跟天堂1等级一样的游戏出来想赚钱的话
: 玩家人数能不能撑满一个伺服我觉得都有待商榷 XD
: 最后,其实我们可以看到
: 这几年已经看到很多游戏不断的想要跳出现有的范畴
: 想要创造一个新的游戏架构
: 像前几年的 WHO(战锤)、AOC(柯南时代)、EQ2 到这几年的 GW2、Wildstar、ESO 等
: 每个都想要创造传说,每个都有令人惊艳的设计
: 其中有些设计真的还不错
: 也很多点子被魔兽给"抄过来"
: 但可惜的就是,因为近几年的游戏市场就像是大航海时代
: 我们不断的发现新大陆,不断的感到惊奇
: 但因为新大陆实在太多了,交通又太方便(网络的崛起)
: 导致冒险者很容易就探索完新大陆,然后觉得无趣
: 接着开往下一个新大陆....
: 于是这些极度创新的游戏就在不断出现的游戏浪潮中被淹没
: 很多厂商甚至连撑到第二个资料片都没办法就消失了....
: 看看当年的魔兽、撑了多久才开外域
: 现在的游戏如果超过一年没有资料片,大概就准备下线了 XD
: 于是,我们就只能继续玩着魔兽
: 坐在艾泽拉斯的哀嚎洞穴外的湖边
: 一般钓著变异鱼,一边感叹逝去的青春啊....XD
作者: apley (佛渡有缘人)   2015-01-17 04:30:00
推这篇~ 先行者的高度永远难忘啊 XD
作者: joy159357 (RTing)   2015-01-17 04:39:00
推最初的感动
作者: eltar (所谓伊人)   2015-01-17 04:40:00
只好推这篇 3年前quit 10周年回锅 感触很深
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-01-17 04:53:00
疴....但是那个EQ....
作者: Layase1 (Layase)   2015-01-17 04:53:00
你没玩过UO GKK之类已经有故事背景的OLG呀...
作者: iamBGdog (新鲜人)   2015-01-17 04:57:00
不论上古神兽eq 我的感想跟你ㄧ模一样
作者: cogna (cogna)   2015-01-17 05:05:00
推一个,虽然我开始玩的时候是奥杜亚前夕,玩下去也有:“靠!我以前玩的游戏真的是浪费时间”的感觉
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-01-17 05:08:00
前几楼就是在说你以为的魔兽突破 其实就是完整前人做法所以说来说去wow还是比较完整无误阿
作者: ggyyhippo (跟着我~有肉吃~)   2015-01-17 05:17:00
>>EVER QUEST
作者: TankPal (NerfPal)   2015-01-17 05:23:00
作者: t860101 (光叶)   2015-01-17 05:29:00
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-01-17 05:45:00
这样说好了,WOW只是当代MMORPG的集大成者但是这类型的游戏他并不是开山始祖,我觉得你说得有点太夸张了,只不过其他款游戏没代理进台湾罢了前不至于无古人,但是身为末代王者来说也能称之为后无来者了,随着游戏型态的改变,现在很难再有这样庞大的MMORPG了
作者: wdcr (无敌超人)   2015-01-17 05:51:00
中文/代理也是一点啊 这两个没有就打死多少人了
作者: Vakabird (卡布奇诺)   2015-01-17 05:53:00
一直被模仿,从未被超越。还有接war3的剧情 去推一路堕落过来的伊利丹与阿萨斯
作者: kennyhen (KENNY)   2015-01-17 06:06:00
最神的就是开门事件
作者: Vakabird (卡布奇诺)   2015-01-17 06:06:00
还有副本这东西 让我有惊艳的感觉 因为当时别的游戏王都很难打到 所以宝物就更难拿了 没运气就只能砸台币副本感觉就是 挖~人人有功练,人人有王打 而且还有绑定但也因为榜定 所以不能像一个天夹换一夜就是了 只能跟会长...那又是另一个故事了
作者: soleaching (我将立即使思念枯萎)   2015-01-17 06:41:00
感同身受
作者: togolu (土狗)   2015-01-17 06:54:00
OB开始的玩家一推!还记得当年没团出,靠自己慢慢凑到T0.5满简直眼泪都要掉下来
作者: catatonic   2015-01-17 08:29:00
推啊 简直要哭了
作者: goenitzx   2015-01-17 08:32:00
那个时代其他pvp游戏设计概念还是对pvp玩家要给予惩罚只有wow没惩罚有奖励打到爽 简直是差太多
作者: babylina (babylina)   2015-01-17 08:40:00
龙族的PVP也很完整啊,只有杀同国人才有惩罚战场/插旗/野战攻防/竞技场也是应有竟有不过它PVE就不怎么样倒是真的
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 09:05:00
我只觉得你玩太少了 不说UO EQ...DAOC你有玩过嘛?你说国内是石器时代 但你有接触国外嘛?废人游戏FF11也比wow早了2年
作者: goenitzx   2015-01-17 09:17:00
UO会掉东西就惩罚啊 EQ只有一个pvp伺服是谁在玩...只有DAOC算符合不惩罚的设计 可是跟FF11一样没代理进来
作者: BoAstala (最爱宝儿)   2015-01-17 09:38:00
老实说那种说国外游戏的真的蛮无聊,有代理进来再说啊
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 09:39:00
没代理进来就不能玩是自己的问题吧 2014我就抢首发wow了呀
作者: BoAstala (最爱宝儿)   2015-01-17 09:39:00
无论外国游戏怎么好玩,没进来台湾就是没共鸣
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 09:40:00
一直觉得除了WOW没其他的能玩 世界那么大 硬要只看台湾
作者: BoAstala (最爱宝儿)   2015-01-17 09:40:00
那你很强啊,问题是像我一生没玩过啥EQ,DAOC的玩家
作者: tcancer (Vairocana)   2015-01-17 09:40:00
EQ UO那种古生代的东西现在也没出现在台面上了
作者: BoAstala (最爱宝儿)   2015-01-17 09:41:00
根本不知道你在共三小
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2015-01-17 09:41:00
抱歉 不会繁体中文以外的玩家还是只能当石器时代的人
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 09:41:00
EQ就不说了 UO是被搞烂的 而搞烂的那个人跳来做WOW 叫卡干
作者: BoAstala (最爱宝儿)   2015-01-17 09:43:00
要钓鱼了哦?那么早,说到台湾玩家对WOW没贡献一样不如说其他游戏打不进中文市场,才没WOW那么受欢迎
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 09:44:00
我笑了...你知道当初谈WOW时大家都不敢签的事情嘛?当初bz谈wow至少有橘子 华义 松岗 智冠 因为这一类型台湾
作者: BoAstala (最爱宝儿)   2015-01-17 09:45:00
现在是2015年喔,你是要让我笑吗?
作者: dodowawa (蛤)   2015-01-17 09:45:00
LOL当初有中文跟没中文在台湾差多少你知道吗
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 09:45:00
没出现过 市场没反应 加上授权金服务器天价 智冠还犹豫很久才签2015又怎样 你拿2015说2005年WOW很受"华人"欢迎 真诡异
作者: dodowawa (蛤)   2015-01-17 09:48:00
只能说因为没中文所以不受欢迎,不是不受欢迎所以没中文
作者: BoAstala (最爱宝儿)   2015-01-17 09:49:00
......现在不受欢迎了?
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 09:51:00
你现在受欢迎来讲根本就是马后炮 当年大家都在赌赌死的有一个例子 战锤online
作者: SHOKE (Shoegazer)   2015-01-17 09:55:00
有没有中文本来就有很大的关系啊 你看看那个poe甚至lol当初还没中文之前 有多少人玩过?这篇说了很多当初从ob进到wow世界的感动
作者: BoAstala (最爱宝儿)   2015-01-17 09:56:00
那照你说那些外语游戏那么受欢迎,怎没中文化
作者: SHOKE (Shoegazer)   2015-01-17 09:57:00
但更多的感动是因为还是中文的吧 用自己母语体验感觉不同的不要讲的一句怎没中文化,就好像没中文的东西都不够"受欢迎"玩uo的时候也是满满的感动啊 用拨接上网 瞒着家长半夜爬起跟同学用另一条电话线热线 一起组队往野外跑 很多感动啊
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 09:59:00
怎么没中文化..台湾市场就那么小为什么要中文化?而且也不是完全没在地服..eve不就一个例子 只是不在台湾?
作者: SHOKE (Shoegazer)   2015-01-17 10:00:00
要说剧情故事画面甚至是游戏性 EQ也是一大创举啊
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 10:00:00
你知道签一款游戏加在地化要多少嘛? 你敢砸身家去搞嘛?
作者: dodowawa (蛤)   2015-01-17 10:02:00
这就是重点拉 没中文化前有多少人会想去尝试
作者: Abalamindo (公馆手枪营营长)   2015-01-17 10:04:00
不试就算了 偏偏有人把自己看不懂归咎成游戏无聊 科科
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 10:07:00
好 中文化很重要, 那eve在大陆有中文化服务器 有多少人去玩? plex还能当月卡用 连钱都免了 多数台湾人还是不会去玩gw2在大陆也有中文化 有多少人去玩? 你要说gw2渣嘛? RvRvR的经典作品 JP的经典作品 这些比WOW鸟到炸的PVP JP强多了
作者: Layase1 (Layase)   2015-01-17 10:16:00
台湾喔 我觉得一堆mud都比什么天x之流的好玩多了
作者: dodowawa (蛤)   2015-01-17 10:17:00
嗯?siriya你在回我吗?gw2没装备竞争,副本挑战性不够中国那边的人应该就没兴趣了
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 10:19:00
我在回boastala啦..
作者: dodowawa (蛤)   2015-01-17 10:19:00
外国服务器其实就跟中文化一样道理那没事了...sry
作者: FlyE   2015-01-17 10:45:00
推,说的很贴切,我始终觉得bz很努力在做wow,只是世界再变,玩家心态也跟着变
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2015-01-17 10:58:00
问题就是 越改越速食 越减少玩家互动 那我干麻玩online
作者: worldqq (champion)   2015-01-17 11:07:00
觉得楼主的举例非常好啊,从60年代开始玩真的感同深切……
作者: roka (吃狗肉)   2015-01-17 12:34:00
这个产业圈子说小不小大不大,员工、制作人跳来跳去根本就常态,什么新玩意到底是谁抄谁我觉得很难说得准,游戏公司间彼此都没吐槽了,玩家间倒是喊烧很喊得很起劲。
作者: uluvu0 (闲)   2015-01-17 12:47:00
这篇一定推。玩家已经不懂啥叫史诗,但史诗真的存在
作者: silenceshe (silence)   2015-01-17 13:18:00
没接触过的无法产生共鸣,就像没碰过EQ的,不会了解EQ的经典,人总是以自己接触到的当指标,就好像新玩家总觉得老人讲无印精典只是在美化回忆而已
作者: versitility (ID 越长,责任越大。)   2015-01-17 13:29:00
我个人觉得因为WOW有名且好玩加入后才去了解剧情的人不会比因为魔兽争霸去玩WOW的人少 吃书与否对多数玩家没有影响 玩WOW就是纯粹的乐趣
作者: ayabf (森~)   2015-01-17 13:33:00
再那边一直说其他游戏台湾没代理很好笑 WOW知名度是全世界妳以为台湾WOW人口市场占世界比例很高吗
作者: killord (皇甫平)   2015-01-17 13:36:00
华人十分看重的祖源论 不是开山即非正统 但是初唐四杰哪有李白杜甫有名...
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-01-17 15:32:00
所以wow当初到底突破在哪阿? 怎么一开始讲世界创举 后来又变成台湾人观感限定了?..
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2015-01-17 15:34:00
游戏生态真的改变了啊 都有人抱怨不能课金抽追随者了
作者: dunkyou   2015-01-17 15:40:00
从天堂跳到WOW的确落差很大,但EQ或UO老玩家可能不这么想
作者: dragon6 (阿龙)   2015-01-17 16:14:00
认同
作者: Anzar (是一只安萨)   2015-01-17 17:00:00
[没有之一]这种大绝最好还是别乱放,EQ我回锅还是比WOW感动
作者: becca945 (频果芽子)   2015-01-17 17:22:00
(投50块
作者: Eric0204   2015-01-17 17:29:00
原来无尽的任务跟网络创世纪是石器时代的东西
作者: apley (佛渡有缘人)   2015-01-17 18:21:00
EQ我也是一路从kunark打到POP, 老实讲, EQ才是第一个让我感觉网络游戏就该如此, 其他根本粪GAME的, 第一次玩到全3D跟任务模式, 还有装备不只是装备还能用及替换, 外加EPIC设计根本处处惊奇 ; 可是到了WOW以后, 又是更强大的感动, 大概是我有玩WC3吧, 故事/画面跟角色动作流畅度/惊叹号任务系统还有EQ烂到爆炸的专业/道具互动(各种齿轮及采集), 都是更高级的赞叹了, 虽然EQ有的部份就不会那么感动是真的, 像RAID但是, 这些经验正是让我赞同原PO的缘故, 你要成为经典, 不是只要突破前人的速度, 而是要踏出新的脚步, 才能让人有感干掉前人没什么, 就像百米在10秒内一样, 大家会觉得理所当然, 但是第一位破10秒的却印象深刻, 如果你达不到里程埤就该试着去创造新的面向, 跳高选手用后仰跳取代前翻不就如此?WOW就真的辨到了, 也许抄的部份没让人这么感动(虽然有更好)但是他自创的东西, 却让人深深感动啊, 这才是经典的原因
作者: ABA0525 (小火柴)   2015-01-17 18:47:00
没错,第一次血尿修道院多感动
作者: hhoo123 (艾玟)   2015-01-17 22:28:00
eq是石器时代? 遥想第一款玩的MMORPG是个叫亚雷恩的mud
作者: imjeffreylee (昌)   2015-01-18 01:41:00
推这篇 第一也是唯一让我感动的游戏
作者: oldman11742 (新竹郑姓理由伯)   2015-01-18 01:43:00
当时夜色镇恐怖的气氛加上对部落的恐惧让我不敢离村庄太远
作者: stw82 (Godhand)   2015-01-18 04:09:00
wow最初的感动 在于一个空白键一直到现在我打怪都还是习惯跳啊跳的XD楼楼楼上也玩Arion? 好怀念的一个term XD

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