※ 引述《Induction (Induction)》之铭言:
: ※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之铭言:
: >所以三个GCD内,两个寒冰新星 + 一个冰枪 = 1248%
: >三个冰霜炸弹的冰枪 = 1296%,换句话说,以25秒为一个frame,假如你要丢三个以上
: >瞬发招的话用冰霜炸弹会比寒冰新星好,当然冰霜炸弹要额外花时间丢,但同样的,
: >冰指的触发次数理论上会超过寒冰新星充能次数,不要忘记脑部冻结机率跟着双击额
: >外增加后带来的额外冰指
: 冰法我不熟, 简单回应.
: 一. 假设引文数字为真, 那么显然寒冰新星有用得多.
: 两者伤害差不到4%, 寒冰新星却远比冰炸弹无脑得多.
: (CD到就放, 水晶转好前就囤, 大BUFF出现可以喷一发.)
: 无脑的好处还有可以避免冰指浪费的优点.
: 综合以上
: 我认为冰炸弹明显具有优势的地方只剩大量中高血量小怪出现时的AE. (而且要有招)
: 这个优势是无可取代的, raid中大量出现这种场合
: 又或者5人副本从头AE到尾的时候冰炸弹才会显得无可取代.
: 扣除掉这个部分, 其他地方使用冰炸弹的机会成本太高了.
其实无脑不无脑 ... 找出check point在判断上就会简化很多
水元素的喷水是一个很好的check point (我自己水元素开协助但是手动放喷水)
每次发现喷水差不多cd到 => 把不是冰指的 proc 打光 => 上冰炸弹 => 把冰指打光
=> 唱两发冰箭,其中第一发唱到一半的时候开始喷水 => 之后正常来
有喷水之后是每24秒最少有两个冰指可以用,所以实际上会更多 ...
差4%的前提是只有三个gcd丢冰指冰矛 or 寒冰新星,实际考量唱法次数长期平均会不
只,当冰矛的数量变多冰炸弹就会拉开差距
冰指被浪费其实倒也没那么严重,改手顺就好,虽然说FCFS原则下最大DPCT法术优先
丢是对的,但脑部冻结/冰指是触发而不是跑CD的招,且冰矛不会触发脑部冻结,
那就改成先丢冰矛也可以,基本上丢冰霜球的时候才比较会浪费啦,但那是天赋点什
么都会碰到的问题
另外用冰炸弹的重点还是搭棱彩水晶差很多,因为棱彩水晶就是要丢一大坨冰指冰矛
上去,用其他天赋的话(热能虚空没有烂到完全不能用) 那寒冰新星实战上的确比较
方便 ... 理论上还是冰炸弹会好一点,但寒冰新星比较泛用而且在短时间比较稳定是
事实
: 二. 加速之于冰法在过去之所以重要是因为法师炸弹触发冰指的缘故 (不管你用哪一种)
: 冰法需要冰指 => 法师炸弹提供冰指 => 法师炸弹吃加速 => 撑加速增加冰指
: => 冰法需要加速 逻辑上是这么一回事.
: 现在冰指的触发跟法师炸弹没太大关联了, 冰法几乎都在丢瞬发
: 冰箭又废废的, 自然加速的优点就只剩下便宜这一回事.
: 致命比较有价值是非常合理的事情, 而EP有赖模拟器出来算, 多少就多少.
: 所以不用继续抱着冰法吃加速这个想法.
这个昨天换装测了一段时间,双击后改用致命是对的,这个我要看一下算的记录 ...
(我那个副属顺序是做DPCT分析算出来的,我猜是低估了冰指量,因为我当时没放喷水
进去算 ...)
: 三. 咒转跟冰法没想像中match, 受用的时候都是人品差的时候.
: (只有一两个招跳出来, 等4 5层丢) 其他时候要等就会有BUFF被吃的风险
: 使用冰炸弹丢招讲求顺序这种更麻烦
raid中应该还是可以找到时间用力量符文,或者用镜像未尝不可
(镜像算是“最稳”但上限应该最低)
至于5H就是方便问题,目前王战移动频率异常高的王很多 ...
我自己实战上用咒法之流很少在抓着用就是,就当作是buff高高低低流来流去而已,棱彩
水晶是丢下去不能回头不能犹豫的东西,再去看buff只会更亏 ...
: 其他部分想到再说.
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