此文为翻译,原文为以下网址,译者会于觉得奇怪的地方加注发表自己的浅见
http://www.icy-veins.com/wow/subtlety-rogue-pve-dps-guide
一、简介
敏锐盗贼有良好的单体DPS,但缺乏适当的AOE能力,如其他盗贼一样,敏锐盗
贼在团队中可以做一些特殊的工作,其有的数个保命技能,总是能派上用途。
二、天赋
*第一层(Lv15)-潜行增强
暗影集中是最佳的选择,比使用夜巡者与欺敌的效果好2%
*第二层(Lv30)-控制与生存
此层天赋不影响DPS
当你需要坦著一些小怪时战斗就绪会是有用的,战斗就绪也是最普遍的选择;
当你必须打晕小怪时神经冲击会有用
掷杀几乎只会在PVP中用来对抗补师和施法职业
*第三层(Lv45)-生存增强
三个天赋都有用途,死亡谎言和隐匿在盗贼论坛上被热烈的讨论著。佯攻是个非
常好的技能,隐匿为其提供更多的减伤,但隐匿无法如死亡谎言从死亡中救你一命,
或是用来规避一些机制;但隐匿多降低15%的AOE伤害,可以在某些特殊的机制中大量
降低伤害
吸血毒药是有用的技能,但有待讨论,它所提供的治疗量实在是太低了
*第四层(Lv60)-机动力
暗影闪现是最普遍的选择,可以容易的让你移动到目标的背后,此外还能在某些
特殊的场合中使用,在移动战中它能提升你贴在目标上的时间而增进DPS
速度爆发在解任务和相当实用,因其消耗能量过高,副本中只用来进行相当重要
的任务
影袭在副本中用不到
*第五层(Lv75)-特殊用途与控制
欺压弱小和内出血与第二层的神经冲击很类似,你可以在对付小怪时使用
内出血在你需要对可晕眩(否则无用)敌人造成大量伤害时使用,你必须尽
量维持100%的覆蓋率
欺压弱小在你的目标可被晕眩且有其他团队成员要一起攻击时有用
卑鄙手段在PVE中没有用处
*第六层(Lv90)-DPS强化
死亡标记在单目标时比预知好约1%,但循环会更困难,预知是较普遍的选择,在
大量小怪的情况,因为有很多免费的连击点数,死亡标记会比预知好用
不会使用手里剑
*第七层(Lv100)-DPS强化
死从天降和暗影分身相当,选择暗影分身较适合,使用起来较容易,可以和暗影
之舞做成宏一起使用,使用死从天降需要小心的控制连击点数和能量
不会使用毒液刺激
三、雕纹
*极效雕纹
能量雕纹(必用)
增加20点最大能量,约有3%的DPS提升,使用它
伏击雕纹
这是一个双面刃的雕纹,使用时要小心,记得能打出伏击之后仍要向目标靠
近直到进入近战范围内,否则会损失DPS。若你经常使用疾跑和暗影闪现,
你不太会需要用到此雕纹
静脉出血雕纹
使你的流血可以对目标触发嗜血脉动效果,这个雕纹在需要持续更换目标,
且目标较快死亡的战斗中非常有用
暗影披风雕纹
使你的暗影披风持续期间也提供40%的物理减伤,在有需求时可以使用它
闪避雕纹
闪避的持续时间增加5秒,在你需要10秒以上的闪躲时可以使用
规避雕纹
降低闪避30秒冷却时间,当你在需要较频繁闪躲时可以使用它
佯攻雕纹(推荐)
增加佯攻的持续时间2秒,在会施放持续AOE的王的战斗中很实用,在频繁施
放佯攻的战斗中、降低你所消耗的能量,减少DPS损失,使用它
复原雕纹
养精蓄锐期间增加所受到的治疗量,使用养精蓄锐会降低你的DPS,如果团队
中的补师有困难,可以使用这个雕纹来帮助团队
烟雾弹雕纹
增加烟雾弹的持续时间,是盗贼能提供的团队减伤手段
疾跑雕纹
增加疾跑的移动速度,在你需要快速回到王的身边时可以减少DPS的损失
脚踢雕纹
使用脚踢成功断法可以降低脚踢的冷却时间,视情况使用
绞喉雕纹
增加绞喉的沉默持续时间,视情况使用
*初阶雕纹
安全降落雕纹(推荐)
降低掉落伤害,选择它
毒药雕纹(推荐)
增加涂毒药速度,选择它
残影之速雕纹
使用疾跑时可于水上行走,视情况使用
四、循环
*单目标循环
‧连击技能优先级
1.伏击-潜行及影舞时可使用
2.出血-使用出血来维持目标上的出血,等出血结束后再重新补上
3.背刺-主要的连击点数生产技能
4.出血-当无法位于怪物的背面时,以出血取代背刺
‧终结技能优先级
1.切割-使用五星切割维持自身的切割buff,剩余0~10秒期间补buff
2.割裂-使用五星割裂维持目标上的割裂debuff,剩余0~8秒期间补debuff
如果目标上已存在绞喉、赤红风暴时不需补割裂,因为已受益于嗜
血脉动 (注1)
3.剔骨-使用五星剔骨
*多目标循环
‧当有2~3个目标时
使用飞舞刀刃集星,并维持所有目标身上的割裂debuff、剩余的连击点数
用来打赤红风暴
‧当有4个以上目标时
使用飞舞刀刃集星,赤红风暴为终结技
若你使用第六层天赋的死亡标记,又主目标1分钟内会死亡,记得使用死亡标记
*毒药
‧伤害性毒药
使用致命毒药
‧非伤害性毒药
除非第三层天赋选择吸血毒药,否则只也能致残毒药
*冷却技能
敏锐盗贼有三个重要的DPS相关冷却型技能
‧暗影之舞
使你在8秒期间可在非潜行状态下使用潜行技能,当开启时会降低20点伏击的
能量消耗,冷却时间1分钟,当冷却结束时立刻使用
‧消失
使你进入潜行状态,当冷却结束时立刻使用,并使用1次至2次(若使用第一层
天赋的欺敌)伏击。适当的使用消失来增加寻找弱点的持续时间(更别说可以
使用准备来重置消失的冷却时间),若割裂即将消失,天赋又是使用欺敌,你
可以使用绞喉来维持嗜血脉动的效果(在18秒其间不需补上割裂) (注1)
‧预谋
预谋为你的目标增加两个连击点数,只能于潜行中使用,这代表你可以在开打
之前使用,在消失的潜行期间与暗影之舞期间也都可以使用
如果你使用第七层天赋的暗影反射(笔者所建议的),你应该将它和暗影之舞做成
宏一起使用
疾跑,用来增加走位战中盗贼贴王的输出时间,间接增加DPS,所以你应该在某些
战斗中适当的使用疾跑(疾跑可以被准备重置冷却时间)
最后,你你有几个生存用的冷却型技能:佯攻、暗影披风、准备、闪避等,可用
来保命,可以参考之后的保命章节
五、成为敏锐大师
敏锐天赋并不难玩,阅读完前面的章节已经可以有优秀的输出,但要达到敏锐的极限
有更多你需要了解的细节
*连击点数与能量
作为盗贼,几乎所有的技能都要依靠能量消耗,你的能量上限有100点(选择毒液
刺激天赋则有115点),能量回复速度为每秒10点,以下可增加你的能量回复速度
‧近战加速
‧无情打击,终结技每个连击点有20%机率回复25能量
‧切割,每2秒回复8点能量
‧毒液刺激(如果选择此天赋)
你的能量回复越快,就可以在循环中使用更多的剔骨
不要让你的能量满出来,满出来的期间能量回复被浪费掉,会损失DPS
某些技能会增加一个或多个连击点数,最多可以有5个连击点数(选择预知天赋有
10个)。某些其他技能为终结技能,最多可消耗5个连击点数,消耗越多连击点数
,效果越好。盗亦有道在队伍成员或团队成员技能造成致命一击或你造成致命一
时使你获得一个连击点数(每两秒最多触发一次)。
不要让你的连击点持续在满的状态超过1秒(注2)(预知层数同理)。也不要在已经
有4~5个连击点或4~5层预知的情况下使用出血或背刺。维持满的连击点数很容易
让你接下来生成的连击点数被浪费掉,你可以在已经有4个点数时,等待盗亦有道
给予你第5个连击点数此期间不使用背刺或出血
预知可以增加你的输出。虽然堆高预知的层数并不会增加你的伤害(非寻找弱点期
间、非饰品触发期间),但一进入寻找弱点期间或饰品触发时,你手上拥有较多的
连击点数就可以增加伤害。预知在割裂和切割即将同时消失时让你能及时补上
*盗亦有道
学习控制盗亦有道的连击点数资源是最重要的,在队伍成员或团队成员技能造成致
命一击或你造成致命一时使你获得一个连击点数(每两秒最多触发一次)。普通攻击
致命一击只有盗贼自己的才能触发,这些连击点数只有在战斗中才能获得 (注3)
有了预知,盗亦有道生成的点数已经很难再被浪费掉了,因此这个天赋对敏锐盗贼
来说非常有价值
*寻找弱点和潜行
寻找弱点是敏锐盗贼最需要记住的技能,这个暂时性的增伤会在使用伏击、绞喉、
偷袭之后产生,这些都是潜行中才能使用的技能。每当你使用暗影之舞、消失(准
备可以重置消失的冷却时间)后都可以用来触发这个效果
脱离潜行后的6秒可以获得增加10%伤害的buff-敏锐大师,这个buff不会被暗影之
舞触发,敏锐大师一般都会和寻找弱点一起出现,以下一起讨论
如先前所提的在寻找弱点期间,避免补割裂和切割,但由于新的邪恶呼唤效果,将
不再能避免,因死我们建议你技能冷却时间到了就可以开招,不必担心buff时机的
问题 (注4)
为了增强效果,你应该尽量让寻找弱点及敏锐大师与嗜血术这种团队增伤同时使用
,爆发药水、使用型的饰品、BOSS受伤增加的阶段同理
最后,为了当消失与暗影之舞都可以使用的时候,优先使用暗影之舞。在暗影之舞
效果的最后一秒补上最后一发伏击最大化寻找弱点的时间,暗影之舞结束后,10秒
的寻找弱点的最后一秒钟使消失再伏击,让这个伏击也能受益于寻找弱点,并触发
下一轮的暗影之舞
*割裂和嗜血脉动
嗜血脉动是个被动技能,使你的割裂伤害增加10%,并对受到割裂、绞喉、赤红风暴
影响的目标伤害增加20%
和这个被动技能最相关的就是割裂,割裂必须要一直维持在怪身上,让盗贼持续受益
于20%的增伤,如果怪物身上已经有绞喉和赤红风暴,你可以在绞喉和赤红风暴消失
前不必补上割裂 (注1)
你可以在潜行中使用绞喉来提供18秒的嗜血脉动(持续时间内就不用补充割裂) (注1)
*邪恶呼唤和流血效果
邪恶呼唤使你的背刺和伏击造成双击时瞬间造成流血的一跳,并缩短流血时间2秒,
这是你必须特别注意的-割裂不会总是持续其原本施放上去的时间,并且会时常需要
提早补上割裂
*集星和暗影之舞
当进入暗影之舞后,以伏击取代背刺来获取连击点数,伏击比背刺的伤害高很多且可
以产生更多连击点数
*开场(暗影集中天赋手顺) (注5)
1.开王前1秒使用爆发药水、进入潜行状态
2.开王时
*使用暗影闪现贴王(如果你选择暗影闪现天赋)
*使用疾跑贴王(没有选择暗影闪现天赋)
3.使用绞喉
4.进入正常的循环(从切割开始),把握以下原则
*绞喉消失前不需补割裂 (注1)
*当寻找弱点即将消失时使用暗影之舞
*当寻找弱点即将再消失时使用消失
*开场(欺敌天赋手顺) (注5)
1.开王前1秒使用爆发药水、进入潜行状态
2.开王时
*使用暗影闪现贴王(如果你选择暗影闪现天赋)
*使用疾跑贴王(没有选择暗影闪现天赋)
3.使用绞喉
4.使用伏击,能用几次就用几次
*由于能量回复以及欺敌可以使用伏击
*有预知的情况下可以存下这边的连击点数而不会浪费
5.进入正常的循环(从切割开始),把握以下原则
*绞喉消失前不需补割裂 (注1)
*当寻找弱点即将消失时使用暗影之舞
*当寻找弱点即将再消失时使用消失
*保命
盗贼拥有许多的生存相关技能,生存能力是盗贼的强项
‧佯攻
降低盗贼受到的范围伤害,如果使用第三层天赋的隐匿共可以减少30%所有伤害
以及65%范围伤害,佯攻消耗少量能量且没有冷却时间,是最主要的保命技能(在
你需要时使用)
‧暗影披风
移除有害魔法效果,并使你免疫法术5秒,冷却时间1分钟,5秒钟期间,开始的
第一秒会免疫所有法术,之后的4秒会让法术未命中,有些BOSS的技能中只能靠
第一秒来避免效果
‧闪避
增加100%闪躲机率持续10秒,2分钟冷却时间,当你要受到物理伤害时使用它,
或小怪贴上来时使用它,闪避的冷却时间可以被准备重置
‧战斗就绪
每次遭受武器攻击时,会使受到的伤害降低10%,至多可堆叠5次,持续20秒。如
果在10秒内没再遭受到任何武器攻击,此状态就会结束。
‧烟雾弹
在8码的范围内降低团队成员受到10%的伤害,持续5秒(使用烟雾弹雕纹为7秒),
这是盗贼唯一的团体减伤技能。这个技能也能强制让远程怪物进入近战区域或防止
烟雾中的目标被锁定。
*不能打背的王
某些王没有办法打背,像是巨龙之魂的奥特拉赛恩,这表示你需要使用出血来取代背
刺来集星
最后,你的主手不一定需要因为不能使用背刺而使用匕首,如果你的2.6攻速武器比你
的匕首好,那么就装上去吧 (注6)
六、属性权重
1敏捷 > 1精通 = 1双击 > 1致命 = 1临机 > 1加速
(注1):
按照译者查阅的资料
割裂的伤害为672.7%AP
剔骨的伤害为314.8%AP
即使同时存在寻找弱点与嗜血脉动,剔骨的DPE和单次伤害皆输给割裂
能将越多剔骨换成割裂,伤害就更高
因此在注1所标注的地方个人认为应该都要保持割裂才较为合理
(注2):
盗亦有道2秒钟提供一个连击点,理论上可以接受满兴的时间为2秒
不过最正确的目的是下一个盗亦有道的星进来之前消耗掉目前的星即可
(注3):
目前前夕的敏锐贼非战斗中仍可以获得连击点数(低调)
(注4):
原文先前并没有提到XD,理应在开CD技能前补齐割裂和切割
就不用使用到有增伤期间的连击点来补技能了
(注5):
这边的开场都没有使用到预谋其实很奇怪,请自行加入预谋哦XD
(注6):
出血的伤害只有40%武器伤害,而背刺有160%,就SimC的模拟结果
背刺占伤害约8.2%替换成出血会掉6.05%伤害,武器伤害是否能补足这一块还蛮难说的XD
大致上就是这样,其实这篇里面有蛮多比较奇怪的地方,不过因为是翻译不是心得,所以
我都把它翻出来,如果有什么疑问欢迎讨论哦
by 万年敏锐贼