嗯...
简单来说这次的五人英雄难度非常的高
大概只输TBC初期的无理等级而已, 不过方向不太一样
先从坦开始讲好了
跟TBC初期不同的是, 这次没什么秒杀坦克之类的事情
绝大部分的伤害都是合理范围之内的东西
长时间的减伤招在五人的必要性算是还好, 没有什么非得要开招才吃的下的东西
但是坦的带位很重要, 很多小怪跟王都有不能面对团队的招式
还有就是由于补的机制(设计思想?)改变, 所以不要一直看到血没满就很紧张
平常就有的断法跟晕这次变的更重要了
补师方面
这次五人副本跑动要求非常的多, 再加上没什么瞬发法术能用
怎么样抓跑位空档来补就变的很关键
另外虽然秒杀的状况很少, 但是无法避免的AE伤害变的非常的多
这次(至少在版本初期)在很多场合把全队血线都拉满是不太可能的
尽量把大家的血量维持在一个安全的值就好
其他大概就是跟坦那边类似, 尽量帮忙控场, 驱散, 断法跟晕
最后是DDer, 也就是我觉得差最多的
一般来说, 控场方面的要求是还好, 不太有那种一群7只然后每只都非常难处理的状况
可是另外一方面这次有非常多要断法跟晕的怪, 光靠坦的断法是不够的
某些地方甚至可能得排一下断法炼会比较好
很多战斗都要求频繁的转火, 而且在版本初期的装备下
不太可能靠一个人去处理就好, 多半得要两个甚至三个人都打才杀的掉
同时也有那种会要求玩家停火的怪, 所以记得要看怪身上的debuff状况(或是DBM提醒)
然后跟前面提到的有关, 补师这次很难把所有人的血都拉起来
全场AE的状况又非常的多, 所以不要吃到不该吃的伤害
该开的自保技就开一开, 因为死人是没有DPS的
为什么会在五人英雄副本提死人没有DPS?
原因请看下面
这次很多五人英雄副本的设计上有狂爆限制
像是怪会越打越痛, 场地会越来越小(越来越多不能站的地方)之类的
所以总体DPS 非 常 的 重 要
(另外一个原因则是healer能维持的血线高度还有时间都有限, 拖太久会被磨死)
总之, 这次的五人英雄副本设计
不管是伤害跑位断法等等, 规格来讲根本是团队副本等级的...