翻译代班中
原始文章:
http://www.mmo-champion.com/content/4493-Warlords-of-Draenor-
Cinematic-Intro-Panel
‧座谈会内容
‧官方内部成立了一个新的“铸造厂”小组,来负责建构 Blizzard 世界观的故事。
‧其中一个原本用于片头的想法,是让克罗米在脑海中快速闪过一些画面来描述
德拉诺世界发生了什么事情。
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‧另外一个想法则是撒塔斯被围攻的场面。
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‧最后选定的,则是喝下玛诺洛斯之血的场景,因为那里是一切改变的开始。
‧接下来制作团队画出了一些简单的片头草稿、还有音乐的草拟。
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‧德拉诺之霸的片头色调,比起潘达利亚之谜来说更加沉暗,因此他们让画面看起来
更加真实。他们试着抓住兽人的神韵,让他们的嘴唇与配音能够结合起来。
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‧卡尔洛斯以钢铁之星让所有人对他印象深刻。当他逃狱后,便将这个技术带了过去。
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‧Dave Kosak 一身装扮地讲述关于“绍昊的负担”的故事,最后制作团队决定这个很
适合做成动画。一开始,本来只是要在说故事的同时,用一幅卷轴卷过去而已,但是
在制作过程中,却变得越来越像支动画影片。
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‧《傲世之霸》本来是要讲伊芮尔与杜洛坦的故事,但后来计画改变了。
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‧5.4《围攻奥格玛》预告片的草稿,是用游戏中的撷图来制作的。
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‧卡尔洛斯本来是沿用一般兽人的模组,但后来使用了一个更新更好的模组,接着
又套用了以潘达利亚之谜的新技术、所制作的另外一个模组。新的卡尔洛斯模组
是跟新的兽人模组同时制作的。卡尔洛斯在 5.4的预告片中,所使用的表情动画
数量远超以前。之后,才又修改到配合游戏系统等级的脸部细节。
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‧在片头中的玛诺洛斯是一次好机会,可以趁机升级旧的模组。在升级的过程中,
团队很仔细地保留了原本玛诺洛斯的特色。原本模组相当接近《魔兽争霸三》里
的样貌,没有嘴唇、也没有眼皮子。
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‧制作团队用了真人演出作借位,来拍摄片头。
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‧团队一直在找一个画面,能够放在最后、表达出历史的改变,然后他们使用了
当初葛罗.地狱吼死去时的场面。
(译注:玛诺洛斯爆炸时的那个被火喷的分镜)
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‧接着,整段片头被切割成一张一张的画面,好决定每个画面使用的色调,让画面
看起来很赞、但又不让色调过度渲染。
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‧德拉诺之霸的预告片,在大多数的新模组与区域制作完成之前就拍摄好了,所以
制作团队已经是使用他们手上可用的资源,尽力去拍摄了。
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‧霸主们在山崖上的剪影,大多数也是使用当时现存的资源,而那时这些霸主的
模组都还没完成。
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‧大部分霸主的故事都会以漫画的型式补完,但后来有些改用《傲世之霸》的方式呈现
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‧《傲世之霸》系列的起源一开始只是几张简单的图、跟几段文字,就拿到会议上
来讨论。后来变成了分镜图,最后再交给美术人员制作为最后的定稿。
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‧《傲世之霸》的美术风格是参考自电影《罪恶城市》。
‧起初的美术稿中充满了暴力元素,后来他们修正了一些。
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‧Chris Metzen 说用彩色比黑白画面呈现更好。
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‧片头的制作团队在影片制作的末期,觉得勺起恶魔之血的画面不够好。于是他们
跑去买了各式各样的液体回来尝试、于是终于找到适合参考的素材。
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‧随着每次资料片的推出,游戏中有越来越多的过场动画,德拉诺之霸也不例外。
‧卡德加直到模组制作完成前,都还是一个光着上衣的男性人类模组。
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‧所以动画的制作团队得等到资源到位,才能杀青。
‧在德拉诺之霸的光盘要送压的最后三个星期前,动画团队才刚好赶上。
‧《傲世之霸》的画面一开始都只是一些几何线条,然后再加上动作、以及拍摄
镜头的角度变化。他们必须节制动作的数量,以免让人觉得这根本就已经是个
动画电影了,所以大部分的背景可以是有动作的,但角色本身必须减少动作的
数量。目的是要让影片看起来像是故事书、而不是动画电影。
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‧Q & A
‧伊芮尔这个角色将会贯穿整个《德拉诺之霸》的剧情。
‧Blizzard 其他的团队都很喜欢《傲世之霸》,因此将来可能会在其他游戏当中
看到这类动态的故事书。
‧团队之间紧密地配合著,好让在《傲世之霸》当中的瓦里安,看起来就像他在
游戏中的样貌,而游戏团队对最后呈现的画面很满意。
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‧只有当团队觉得这个点子是有趣的时候,才会开始制作美术草稿。
‧《德拉诺之霸》游戏中的动画,用到了比外界所认为更多的 CGI、以及各式工具
所以没有太多协助可以释出、来提供给机摄制作的社群玩家们。
‧《傲世之霸》中大多数的画面都是用许多图层的图画套叠起来的。
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‧动画团队一开始提交了一份 50 张分镜图的长时间动画,后来我们把它砍到会
让他们哭的长度 (大概 30 张左右),然后又让他们加了一些真的很想要加进来
的,让长度达到 40 张。他们想要保持足够的品质、但又不能让动画太长或太短。