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Re: [情报]《魔兽世界》物品、职业变更,与更多内容!
楼主:
gn00430231
(fluteroll)
2014-11-09 09:20:51
※ 引述《yukinoba (打爆那只波利!)》之铭言:
: ‧不可靠的技能是不有趣的。(像是 野德需要特定位置的技能)
: ‧让盗贼需要在头目背面作战是这个职业的游玩共识,也是一种战斗的平衡机制。
原来猫猫打背不有趣,敏贼打背很有趣
原来敏贼需要在背面作战是共识,猫猫不是
还做很多打背超不方便的王...
我已经不知道该吐槽什么了
by 万年敏锐副本贼
作者:
Allen0315
(老艾)
2014-11-09 09:21:00
bz说这是盗贼这职业的特性 却不是野D的
作者: bl00din (幻想体)
2014-11-09 09:29:00
因为猫要喵喵叫萌死敌人(误
作者:
macheal
(西云)
2014-11-09 09:31:00
也只有敏锐而已,其他两种都不是必要的啊
作者:
Timcanpy
(道法自然)
2014-11-09 10:21:00
野D是德鲁伊又不是盗贼
作者: Dalembert
2014-11-09 10:35:00
反正王正面都很多顺批之类的,贼跟小猫最后还是去打背
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2014-11-09 10:52:00
我想起奥特拉赛恩 没有背可以打的木桩王...
作者:
rusa
(rusa)
2014-11-09 10:55:00
近战正常都会打背吧?以前正面会招架格档 正面命中会吃很多
作者:
qazzaq3977
(.....)
2014-11-09 11:00:00
人家是德鲁伊耶!!!
作者: Vedfolnir (Vedfolnir)
2014-11-09 11:05:00
进战本来就习惯不站正面吧
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2014-11-09 11:19:00
近战当然本能就是去打背 没人想吃吐息顺批
作者:
Daniel66
(for the realm)
2014-11-09 11:20:00
Blizz谈的是游戏背景设定 跟你习不习惯没关系
作者:
Killercat
(杀人猫™)
2014-11-09 11:24:00
别再搞出龙魂5那种完全打背不能的智障设定就好.....
作者:
widec
(☑30cm)
2014-11-09 11:30:00
http://ppt.cc/6~so
猫猫用这招就可以萌住敌人惹
作者:
breakblue
(深苍)
2014-11-09 11:31:00
网易好萌啊 >////<
作者:
killord
(皇甫平)
2014-11-09 11:54:00
喵咪主要技能整合我觉得是好处呀
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2014-11-09 11:59:00
我记得龙魂好像有几只王都是暗闪或开狂舞就会死的..暗闪奥特拉赛恩是不是会直接摔下去..
作者:
breakblue
(深苍)
2014-11-09 12:02:00
7.8王开狂舞残杀好像也有听过有人掉下去
作者:
maple0935
(楓)
2014-11-09 12:08:00
奥特拉赛恩冲锋好像很容易摔下去?
作者:
starbiscuit
(跳跳饼干)
2014-11-09 12:24:00
刺杀安定...
作者:
lpb
(Θ_Θ)
2014-11-09 14:14:00
奥特拉赛恩,用狂舞残杀不会摔下去,会落在平台前方,我当时都是用战斗打的,只是砍完要自己跑回团队,不然一些放地板的hot,会吃不到,很不方便……
作者:
stfang925
(司马铃薯)
2014-11-09 14:17:00
死翼老妈副本很有趣啊 哪里智障?大概要每个副本王都跟主城木桩一样 才有趣吧
作者:
maple0935
(楓)
2014-11-09 14:24:00
死翼老妈是哪?如果是说赛丝特拉的话是死翼配偶奈法老母话说赛丝特拉的切割球还满有趣的 可以检测队友智商XD
作者:
lpb
(Θ_Θ)
2014-11-09 14:47:00
那个切割球太机车了,当是打的RL要抓狂XD
作者:
will0822
(唷乎)
2014-11-09 15:38:00
议会H蛮有趣的阿~ 各种电流集集棒
作者:
Wolfen
(新竹中半兵卫)
2014-11-09 18:34:00
武僧灭寂腿不能打背的王也哭了
作者:
humor0913
2014-11-10 13:20:00
打背很有趣啊 技能简化连走位都要省以后每只王都木桩又有人要嫌无聊
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