※ 引述《yukinoba (打爆那只波利!)》之铭言:
: ‧物品
: ‧在 MoP 中,有可能会出现团队中无人能使用的掉落物,这感觉并不好。
: ‧随着你主要的装备需求变换套装效果与属性能对这个问题有帮助。
: ‧精神加成不再出现于大部分的装备上也有所帮助。
补充一下两点物品部分刚刚看重播中有提到可是mmo似乎没写清楚的
1.职业套装效果(T装.S装)会根据当下专精来进行转换 这对复合职是一大利多
也就是复合职可以像纯输出职一样只收一套T装 切换专精后装备效果会自动切换
(例).从补圣切换成坦圣会自动把T装效果转成坦圣
这边应该会有人有疑问说 那属性不是也不一样? 这点在第2点解答
2.主要装备字段(武器.头盔.胸甲..etc等)的主属性变为双重属性 会根据专精转换
(例).圣骑T装头盔在坦圣专精时主属性为力量 切换专精至补圣会自动转为智慧
所以WoD某些物品的主属性显示是长这样: +200[力量或智慧]
所以上篇提到的
: ‧在 MoP 中,有可能会出现团队中无人能使用的掉落物,这感觉并不好。
就是利用此机制来解决 因此没有补圣专用的装 坦/惩戒圣.战士.死骑都可以用
(除非整队都没有铠甲啦...|||)
而像精神这种比较专精限定用途的属性则会移到比较次要的字段(如戒指)也是这原因
另外补充一点
可能有人会觉得装备直接转换 这样宝石跟附魔会不会要一直换?
所以WoD的宝石插槽跟附魔其实有很大的更动
宝石的部分 装备都"不保证"有插槽 而是loot时随机附加在上面(有点像打到战铸)
而附魔则是只剩下"武器"."项链"."戒指"."披风"这些字段有附魔
且附魔跟宝石都只+副属性而不会加主属性