[情报] 《魔兽世界》物品、职业变更与其它资讯

楼主: Allen0315 (老艾)   2014-11-09 09:09:17
《魔兽世界》物品、职业变更与其它资讯
官网: http://goo.gl/GC5J3W
Blizzard Entertainment 2014-11-8
《德拉诺之霸》即将上线,
我们在BlizzCon再次审视并探讨新资料片中的改动,并且回答现场玩家社群的问题。
以下便是关于物品、职业变更与其它资讯的汇整。
本文中提到的改动将与6.0.2版本:钢铁战线中的细节相呼应。
你也可以利用虚拟门票观看整场座谈的重播影片。
《德拉诺之霸》中的职业设计目标
《德拉诺之霸》其中一个设计目标是重新探讨,什么是让职业好玩又有趣的要素。
各职业又有哪些特征技能或法术是能增进游戏体验的呢?
除此之外,也要优化职业间的平衡与战斗机制。
我们希望尽可能地确保每场战斗的趣味性,
也要确保每个职业在必须做出关键抉择时,都有发光发热的机会。
开发团队对于“有趣的技能”的定义是,
除了要能带给玩家强烈的幻想之外,也要有酷炫的影音特效,
更要为游戏体验带来一些正面冲击的要素;
像是强度、互动性还有明确目的。
这是个一体两面的问题,因此我们也要定义什么是不好玩的技能;
像是玩家观感不一的技能、过于侷限的技能、或是经过平衡调整之后过于中庸的技能;
还有一些玩家回响较低的技能、不稳定或是太复杂的技能。
我们做了许多事情以征服这些问题,
包括数值的调整与压缩,删减了一些职业技能和法术。
同时也重新审视PvP环境中的控场技能与伤害爆发,
以拟定同时增进PvE与PvP游戏体验的方案。
开发团队也希望能为治疗者们的游戏体验提升互动性与主动性。
治疗者中在《潘达利亚之谜》中体验过“体力值的云霄飞车”,
战斗中总是会出现突如其来的大量伤害,
治疗者则必须尽快将目标的体力值恢复,以维持他们的生命。
除此之外,智能治疗似乎有点过于聪明,夺去玩家决定到底应该先治疗哪个目标的能力。
同时我们也想更加优化治疗的循环与法力值的膨胀。
(注: 现在黑上不就这样= = )
为了优化这些事项,我们将玩家角色的体力值加倍,(有吗)
让治疗者们有时间思考如何进行有效的治疗。
智能治疗的机制也获得调整,
往后这类型的技能会对任何有受伤的目标进行治疗,而不是寻找损伤最多的目标。
同时我们也增加了治疗者的基础法力回复值,
往后只有特定部位的装备会提供精神数值。 (精神变成额外特效属性就是了)
藉著这些调整,我们希望能让治疗者们进行更多战术性的思考与抉择,
而不是只能被动地决定治疗法术施放的目标。
最终的目标是优化治疗的步调,并确保治疗者们有充足的法力值,
更希望能让玩家们有效地分配治疗。
(注: 现在的黑上就是魔平时满满的 然后只能拉一群 怎么补都是满的)
(然后遇到像是拉到两群怪 或是boss遭遇战)
(就是无论连续快补如何唱到干 还是补不起来...)
职业技能删减
我们以恢复专精德鲁伊为数据统计的范本,
演示各职业历经这么多资料片所累积的技能数量。
在2004年的时候,恢复专精德鲁伊有21个核心技能,总和有39个技能。
1.12版本时,技能数量提升到46个。
《燃烧的远征》中,变成了51个,
《巫妖王之怒》时数量成长到57个,
《浩劫与重生》与《潘达利亚之谜》则维持在这个数量。
经过《德拉诺之霸》的删减之后,技能数量降到41个,让玩家更容易掌握。
装备设计理念与习得经验
我们借由观察玩家获得与调整装备的过程,学到了很多知识。
以前玩家在团队副本获得诅咒保卫者头盔后,
必须回到NPC商人那交换玩家想到的装备,
有时候甚至会先进行比较,看该部位最棒的装备是哪件。
换好之后,还得先查询什么是最适合自身专精的宝石,然后进行购买。
还没结束!有时候还得重铸,甚至是升级该装备,替整个团队提升效率。
别忘了在此同时,整个团队的队友都在等他。
为了优化这个问题,我们做了许多改变。
当玩家获得一件较好的装备时,我们希望你能以最快最轻松的方式直接装备。
以此为由,我们移除了重铸与装等升级的功能。
未来拥有宝石插槽与能够附魔的装备部位将会减少,借此优化提升装备的过程。
最终的目标,让玩家获得的装备更有用。
在《德拉诺之霸》中,玩家可以立即使用刚入手的物品,将之转换成所选专精的装备。
(像永恒之岛的装备那样 直接Token上点右键就转换成你可用的套装了)
主要字段的装备将拥有两种数值,并以装甲种类区别专精类型,
(像是拿到铠甲装 奶骑主属性就是智力 切换成其他两天赋就是力量)
(皮甲装一样是智力 敏捷 互换)
闪躲与招架将变成额外护甲,套装特效也会随着专精而改变。
往后获得新物品与升级任务奖励的方式会更多更广,
像是借由进行任务、要塞或是击杀稀有生物。
(可以借由上述方式 将你喜爱的绿装升级到蓝装 蓝装升级紫装这种的)
详阅6.0.2版本说明,以获得更多关于数值调整与本讲座内容中的资讯。
作者: breakblue (深苍)   2014-11-09 09:10:00
怎么说得补师在MOP前从没体验过血量的云霄飞车似的...
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2014-11-09 09:15:00
70年代初期的英雄副本更是...
作者: PPPGGG (凸( ゚∀゚)凸)   2014-11-09 09:18:00
70年代英雄5人副本是一刀秒吧
作者: beansop (黑涩幽默)   2014-11-09 09:22:00
80年代有段时间最强的是熊坦,因为那时血最容易撑高不会被秒......可是也是极限坦:'-(
作者: frank161616 (Torg)   2014-11-09 09:26:00
拉一群怪不是很正常吗?也没到快补拉不起来这么扯....除非有人没躲到那些技能
作者: macheal (西云)   2014-11-09 09:28:00
楼上试过装等510左右的坦+补打黑上吗? 快补要一直按且其他队友喷血,几乎没时间管,一转补可能坦就倒了XD我觉得这根本不有趣,变成无时无刻都要补,且反应要很快
作者: maple0935 (楓)   2014-11-09 09:32:00
80应该是ICC那时候 熊熊超坦的85火源那时候也是熊坦淫威 守门人连闪好几刀拓荒好用XD
作者: becca945 (频果芽子)   2014-11-09 09:32:00
之前进去540坦补就难过得要死..不过可能是我开武僧
作者: frank161616 (Torg)   2014-11-09 09:33:00
想想510去补过,不过坦应该不只510 确实有点辛苦~~不过510去打掉550的副本 难一点应该也说的过?
作者: mushroomface (香菇脸)   2014-11-09 09:55:00
只是要思考要优先补谁而已 就变成虐补了..
作者: breakblue (深苍)   2014-11-09 09:58:00
多设计几个全体强制扣血量的残杀 就够虐补了
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-09 09:59:00
老话一句,难补可以,要思考很好,但是不要变成无脑难补,那样只是在虐补
作者: shuten ( [////>)   2014-11-09 10:04:00
我还以为熊坦最强的时候是高护甲+天赋30%回避AE吃军刀猛击
作者: LVE (强尼屁股)   2014-11-09 10:05:00
70H跟现在比是难很多,但夸张到一刀秒的通常只有门神吧
作者: sopa1980 (%不再想念)   2014-11-09 10:16:00
很久以前的补要学习抓时机预唱大补 现在就快补连发就够因为现在大部分补技能治疗量都差不多 只差别在耗魔量
作者: maple0935 (楓)   2014-11-09 10:17:00
现在单补超没存在感 唱法多一秒补量也没比较多只有省魔还是刷快补实际点
作者: rabbit24120 (Realfake)   2014-11-09 10:18:00
说说看哪个版本BZ不搞补的
作者: sopa1980 (%不再想念)   2014-11-09 10:23:00
一场黑上大概只剩下快补狂按 跟几个特殊职业专有补技能就可以收工了 是很省快捷键啦 但真的无脑到底...
作者: Galm (水牛)   2014-11-09 10:35:00
个人觉得技能精简是好事,多出来地方可以摆自己需要的热键我可受不了手忙得要死的游戏XD
作者: jimmy1125a (小胖)   2014-11-09 10:37:00
70年代遇到脑残可以让你H火壁垒灭到崩溃
作者: wdszfefx (有意娶童工织妙)   2014-11-09 10:44:00
我想到 70级的广告 有主打每个职业都有百种技能
作者: rusa (rusa)   2014-11-09 10:52:00
原来猎人鹰眼术回响不低........
作者: breakblue (深苍)   2014-11-09 10:57:00
鹰眼术不差 但是以前可以转成宠物视点移动明明回响更棒
作者: killord (皇甫平)   2014-11-09 11:53:00
但其实好补就是一直按,如果能做到只有神话才云霄飞车就好了
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2014-11-09 12:00:00
熊猫人真的是治疗设计最烂的版本
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-09 12:02:00
90跟100的治疗体验差很多的 BASE MANA差4倍 但是恢复法力只从3000跳到5000换句话说100等不可能像现在一样猛灌快补
作者: swbthj (swbthj)   2014-11-09 12:13:00
80不是圣坦的天下吗 被动忠诚防御者
作者: mikejan (blythe)   2014-11-09 12:23:00
60 naxx的肥肥一王 不就是最有名的云宵飞车....
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-09 12:26:00
不能猛灌快补,那就要做出让补师能够视时机选择其他补招啊,就像上面提过的,单补只是比较省魔,又没大补,除了快补连发还能干嘛
作者: wdcr (无敌超人)   2014-11-09 12:55:00
可能改版后又很多补不习惯了吧...4.0是坦 6.0是补 就那么喜欢找稀有种下手
作者: Layase1 (Layase)   2014-11-09 13:02:00
大补不停的预唱不是无印就要会的基本功吗(挖鼻孔)什么 你说没有大补了(大吃一精)
作者: wdcr (无敌超人)   2014-11-09 13:17:00
tbc pal就是不停的pipeline..
作者: kusami (>.^)   2014-11-09 13:21:00
奴隶监狱还好吧 血熔炉小怪比王强XD
作者: koexe (独酌)   2014-11-09 13:55:00
云霄飞车怎么可以忘了火源的看守者!回忆起那时公会熊坦野性冲锋守门人然后一刀就亲地板了XD
作者: dioxin125   2014-11-09 13:58:00
BZ就算把100等改成不是云霄飞车,练等还是一直都是啊...看那厄运黑石的
作者: s63056305 (NeetFish)   2014-11-09 18:35:00
还我野兽之眼 还我岗哨图腾
作者: mike42 (123)   2014-11-09 23:00:00
最痛是血熔炉最后恶魔怪?,不小心拉到两只,准备跑魂
作者: frank161616 (Torg)   2014-11-10 00:12:00
麦克纳尔一种机器人充电后的拳头也很痛!
作者: bloodken   2014-11-10 11:15:00
推楼上那时打英雄好累好刺激
作者: locklose (允)   2014-11-10 18:27:00
麦克正确打法是组术士抓恶魔卡楼梯打王其他都会启动真_英雄模式
作者: mickwen (死小强)   2014-11-12 05:22:00
70H门神代表不是塞斯克大厅门的那两只吗?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com