※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之铭言:
: 先谢嘟熊分享
: 补充一些东西:
: 1. 火法现在BIS是四件套装的原因是燃火一套的招都被砍光了
: MOP的火法打一套是4~7发炎爆术,但是点燃是四秒,老实说你炎爆打太多搞不好
: 前三发炎爆buff比较多的都已经烧掉了,所以没那个必爆的对丢招无所谓,把装等
: 穿高增加期望值实在
: (MOP点燃看来是进入战斗后固定时间烧出来,而每发命中的精通用固定的一个分配
: 方式分到下几跳且不会太远)
: 但是现在不一样了,时光倒转不回复buff且气定变成奥法专用,另外点燃改成五秒,
: 换句话说你用尽生命榨出来的连发炎爆大概也没几发而且丢完点燃是完整的
: 现在的一套燃火要这样:
: 火球推到出升温 => 炼狱冲击 => 出现炎爆! => 推到出升温
: => (1)火球+炎爆!(这发必爆)
: => (2)必出炎爆! => 连发到炎爆!打完
: 若(1)的两发都爆则(2)会再回到炎爆!+升温,(2)这发再爆还有一个炎爆!
: 这样子是最少两发最多三发炎爆!
: 你没有T16x4可能会少到剩下一发,也就是说T16x4可以确保你爆发的品质
: (两发和三发就没差到那么大就是,这毕竟也是运气问题 XD 以一般装等大概每三次才会
: 有一次三发就是)
: 2. 不稳定魔法常被低估
: 一般人测试的单体伤害比例,不稳定魔法看起来往往比活体爆弹低,好像活体爆弹比
: 较好?不过这是有盲点的:活体爆弹会占施法时间,而不稳定魔法不会
: http://i.imgur.com/pCtPNuQ.jpg
: 我的装备属性长这样,算raidbuff后加速30%,精通50%,爆击55% (火球/炎爆 71.5%)
: 好了,以下是完全无buff情况下的法术DPCT列表 (由于饰品披风等各种触发,你的实际
: 伤害会比这样高不少):
: 火球施法时间 = 2.25/1.3 = 1.73
: GCD = 1.154
: 炎爆术!: (((4753 * 1.5) + 7096) * 1.25) * (0.285 + 1.43) / 1.154 = 26426.27
: 火球: 3409 * 1.5 * (0.285 + 1.43) / 1.73 = 5609.16
: 炼狱冲击:2574 * 1.5 * 2(必爆) / 1.154 = 6691
: 活体爆弹:5178 * (0.45 + 1.1) / 1.154 = 6954.85
: 假设火球/炎爆/炼狱冲击施法时间比例是如simulation craft
: ( http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T16M.html )
: 那个样子,则只有这三个法术的DPCT会是这样:
: 火球59.6%
: 炎爆30.9%
: 炼狱冲击9.5%
: => total 26426.27 * 0.309 + 5609.16 * 0.596 + 6691 * 0.095 = 12144.42179
: 12144 > 6954,所以你点活体爆弹的情况下,你在纯单体循环加入活体爆弹吃施法
: 时间反而会降低单体伤害,活体爆弹爆击率低且不吃精通是他在单体战最大的问题
单体用活体没这么差, 不然实测不会跟不稳定以及冲击波乱丢差不多.
但这句话的意思不是说活体单体伤害本身不差,
而是使用活体这件事情可以额外带来好处.
使用活体可以最大化的利用到比例上大为BUFF的炼狱冲击
以及使用活体是最不容易浪费到任何升温的第五层天赋
举例:
现在有炎爆!以及升温, 火冲没有CD, 玩家正在唱火球, 预计唱完瞬间扔出炎爆!
取火球炎爆致命七成来看, 丢出后玩家有49%的机率继续拥有升温与炎爆!;
42%的机率只拥有炎爆!没有升温; 9%的机率什么都没有.
而过去分析过, 仅拥有炎爆!而没有升温, 火冲没有CD的时候假使玩家正在唱火球
那么炎爆!直接丢出去是期望效果比较高的.
然而这依旧有约2成的机会无可避免地直接吃掉一个升温.
(无升温下火球炎爆!丢出, 前一发爆了后一发没爆会直接把前一发的升温给吞掉)
在6.0.2的改动之后, 盖活体的时间点更为灵活了.
换言之我们有很高的机会可以在具备升温与炎爆!下同时扔出后直接盖活体
一个GCD的时间可以帮我们争取到观察扔出后的情形是不是只具备炎爆!这42%的情况.
如果是这种情况, 活体的GCD转完直接扔炎爆.
没爆没损失, 爆了直接压火冲换成炎爆!, 一点都没浪费.
冲击波可以作到相同的事情
但是
1. 冲击波CD24秒 无法像活体一般频繁且灵活的使用.
2. 冲击波还是抓一下BUFF丢效益才会高
不过不影响结论就是, 活体操作得宜顶多也就是跟另外两天赋无脑打起来差不多.
单体怎么轻松怎么玩比较好.
此外原文推文
→ lunaoath: 现在点燃时间拉长的情况下 升温+炎爆术buff都在时 10/21 23:18
→ lunaoath: (假设都爆击)火球+炎爆+炎爆+火冲+炎爆+炎爆 10/21 23:19
→ lunaoath: 这样子点燃的值似乎比连丢完三颗炎爆后高? 10/21 23:19
→ lunaoath: 有4T16的情况下 10/21 23:20
这个说法是对的, 但理论虽可行实战风险却太高, 一时之间我还没有想到解决的方法.
5.0~5.4这段时间, 燃火前的爆发只要在丢炎爆途中参杂进了一发火冲
这个燃火就完蛋不用看了, 火冲会把单位点燃给稀释掉.
但是6.0.2不同, 考虑进必爆之后, 火冲的伤害甚至比火球还要高.
所以推文的说法正确. 但是这个说法正确是建立在推文的前提成立之下.
也就是 (假设都爆击)
火球+炎爆+炎爆+火冲+炎爆+炎爆