Re: [心得] 前夕火法两小时实测心得

楼主: Parhelia (Macroprocessing)   2014-10-21 22:58:34
先谢嘟熊分享
补充一些东西:
1. 火法现在BIS是四件套装的原因是燃火一套的招都被砍光了
MOP的火法打一套是4~7发炎爆术,但是点燃是四秒,老实说你炎爆打太多搞不好
前三发炎爆buff比较多的都已经烧掉了,所以没那个必爆的对丢招无所谓,把装等
穿高增加期望值实在
(MOP点燃看来是进入战斗后固定时间烧出来,而每发命中的精通用固定的一个分配
方式分到下几跳且不会太远)
但是现在不一样了,时光倒转不回复buff且气定变成奥法专用,另外点燃改成五秒,
换句话说你用尽生命榨出来的连发炎爆大概也没几发而且丢完点燃是完整的
现在的一套燃火要这样:
火球推到出升温 => 炼狱冲击 => 出现炎爆! => 推到出升温
=> (1)火球+炎爆!(这发必爆)
=> (2)必出炎爆! => 连发到炎爆!打完
若(1)的两发都爆则(2)会再回到炎爆!+升温,(2)这发再爆还有一个炎爆!
这样子是最少两发最多三发炎爆!
你没有T16x4可能会少到剩下一发,也就是说T16x4可以确保你爆发的品质
(两发和三发就没差到那么大就是,这毕竟也是运气问题 XD 以一般装等大概每三次才会
有一次三发就是)
2. 不稳定魔法常被低估
一般人测试的单体伤害比例,不稳定魔法看起来往往比活体爆弹低,好像活体爆弹比
较好?不过这是有盲点的:活体爆弹会占施法时间,而不稳定魔法不会
http://i.imgur.com/pCtPNuQ.jpg
我的装备属性长这样,算raidbuff后加速30%,精通50%,爆击55% (火球/炎爆 71.5%)
好了,以下是完全无buff情况下的法术DPCT列表 (由于饰品披风等各种触发,你的实际
伤害会比这样高不少):
火球施法时间 = 2.25/1.3 = 1.73
GCD = 1.154
炎爆术!: (((4753 * 1.5) + 7096) * 1.25) * (0.285 + 1.43) / 1.154 = 26426.27
火球: 3409 * 1.5 * (0.285 + 1.43) / 1.73 = 5609.16
炼狱冲击:2574 * 1.5 * 2(必爆) / 1.154 = 6691
活体爆弹:5178 * (0.45 + 1.1) / 1.154 = 6954.85
假设火球/炎爆/炼狱冲击施法时间比例是如simulation craft
( http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T16M.html )
那个样子,则只有这三个法术的DPCT会是这样:
火球59.6%
炎爆30.9%
炼狱冲击9.5%
=> total 26426.27 * 0.309 + 5609.16 * 0.596 + 6691 * 0.095 = 12144.42179
12144 > 6954,所以你点活体爆弹的情况下,你在纯单体循环加入活体爆弹吃施法
时间反而会降低单体伤害,活体爆弹爆击率低且不吃精通是他在单体战最大的问题
相对的,同样状况下不稳定魔法就是额外赚的,因为他不吃施法时间,所以不稳定魔
法单体战斗好于活体爆弹,而且是好不少 ...
另外嘟熊提到抓 buff 丢冲击波,冲击波吃精通,所以单体也比活体爆弹强,秒杀性
质的小怪战只要定位得当也是强得多,我是懒得连常规循环都监控buff,所以我个人
单体战会用不稳定魔法
另外就以上分析,两个以上长时间存在目标假如贴得够近就是改用活体爆弹了 ...
还有我绝对不会说点渐隐没人知道我会不会开冰箱,打马可表到没在看劈过哪里的
雷牧师超爽的 XD
火法现在有空间装快速位移雕文 (没有切甲了),浮冰我是觉得就不一定必要了
※ 引述《Induction (Induction)》之铭言:
: 这篇文章发晚了, 火法好像被砍到有点渣, 不过作为纪录还是先贴出来.
: 考虑回锅之后找了一些6.0.2的资料,
: 以法师心得来说, 网络上现有的整合分享资讯错误都蛮多的, 尤其是NGA.
: 而且讨论也有分歧, 所以下午抽了一点时间自己测.
: 虽然不保证正确, 不过是我自己用手测出来的, 希望能有一些帮助.
: 以下只讨论PVE
: 出副本之前
: 附魔:
: 肩膀: 铭文专业多5智, 其他一样15智5爆
: 披风: 12爆 (旧时代的13爆是假的, 实际上给比较少)
: 胸甲: 5属性 (旧时代的6属性是假的, 实际上给比较少)
: 护腕: 13爆
: 武器: 玉魂覆蓋率最高平均期望值最高
: 能量洪流提升的智力最多但ICD45秒, 平均期望值低于玉魂, 优势在拼爆发.
: 风歌随便触发任何一个特效都比玉魂的智力来得好, 但覆蓋率只有一半.
: 平均期望值是输的, 但拼脸同时触发两种三种的话这个最强.
: 测到最后我是换回玉魂.
: 副手: 11智
: 手套: 15爆
: 裤子: 19智11爆
: 鞋子: 稳固 3加速10爆
: 宝石
: 红 10加速10致命
: 黄 20致命
: 蓝 20致命
: 插槽加成务必全拿, 属性压缩后赠与数值的提升比例很高
: 选装
: 有洞优先, 没致命也没关系
: 有洞甚至可以抵过战铸没战铸的差距 (以戒指来说, 其他装备没精算.)
: 同洞或没洞的话, 选装等高的.
: 装等相同的话, 选致命高的.
: 现在的BIS跟过去不同, 不过已经没有亚洲特别版了所以也不用想了就是.
: 药剂: 85爆或龙智119智 (85爆略优), 89爆的药剂是假的, 实际上没给这么多.
: 药水: 火山药水 476智
: 食物: 烤岩鱼 36爆36耐 暮光鱼点移除后相当难钓
: 种族: 6.02部落来讲应该是BE好些,
: 但现在还是食人妖比较好, 理由在于BOSS都是一波带走, 有爆发天赋者吃香.
: 太早洗有点后悔. 狂暴的用法跟过去不同, 现在没了快照机制,
: 所以是燃火贴完才压狂暴效益最高.
: 出副本之后
: 天赋
: 第一层
: 灼烧渣掉了, 伤害太低能不用就不用.
: 除非之后出现从头跑到尾的王才会拉出来. 现在火法一样点浮冰走位.
: 第二层
: 多数用寒冰护体, 少数会定期吃大量伤害的场合才用时光倒转
: 满血压, 吃完手动解除直接回满.
: 第三层
: 随便
: 第四层
: 没变
: 第五层
: 单体: 冲击波(抓BUFF丢) > 不稳定的魔法 >= 活体 >= 冲击波不抓BUFF随便丢只求不浪费
: 多体: 活体
: 低血量大量小怪: 冲击波
: 冲击波只等饰品特效跳出, 快要满了才考虑连玉魂触发都丢一层.
: 这样的话单体伤害比其他天赋高约5% (使用力之符文)
: 使用咒法之流的话 高8% 我觉得可以到10% 但我的操作跟观察还没有足够熟练.
: 第六层
: 奥跟冰比较有机会考虑分身, 火法欠缺自身BUFF技, 分身相对比另两系差.
: 移动机会不多又懒得想太多的话用力符,
: 冲击波抓BUFF丢用咒法之流有显著提升, 另外两个天赋倒差不多
: (同样有可能是我的操作跟观察还不够熟练, 太久没碰WOW.)
: 第七层
: 不知道
: 实战:
: 王血太少怪血更少, 抢伤害自己想办法.
: 正常循环来说差异在于如果你现在使用活体的话, 应该要要求自己作到100%覆蓋才行.
: 因为现在盖活体的空间比以前要来得大多了, 而且不会有损失.
: 3秒内就可以盖, 所以可以配合 #1HYQKPyF
: 第四页第五页正常输出判定火冲跟炎暴要不要丢的手法,
: 多一个宽松的盖BUFF GCD可以让你更不容易浪费任何一个升温.
: 另外就是, 火冲的单体伤害与其他技能相较而言提升了, 换言之现在使用火冲
: 没有以前那么"亏"了, 在不再刻意排斥使用火冲之后,
: 火法4T16的伤害略高于2T16三战铸. 虽然只是几百秒伤的差距而已, 但装好收很多.
: 烈焰风暴两目标以上只要DOT跳得完, 放下去就有赚.
: 最后就是, 凛冽的寒风发现的BUG是对的, 活体一秒内压扩散可以多爆炸一次.
: 但我认为正式100等之前就会被FIX.
: 先这样, 其他的想到才修文回复.
作者: lunaoath (lunaoath)   2014-10-21 23:18:00
现在点燃时间拉长的情况下 升温+炎爆术buff都在时(假设都爆击)火球+炎爆+炎爆+火冲+炎爆+炎爆这样子点燃的值似乎比连丢完三颗必爆炎爆后高?有4T16的情况下第三行的必爆是赘字
楼主: Parhelia (Macroprocessing)   2014-10-21 23:24:00
点燃的延后机制没有完全明确的情况下连着稳 ...假设是精通总量除以五平均分到下五跳 考虑到时间这样这么大套不一定赚 ..
作者: lunaoath (lunaoath)   2014-10-21 23:27:00
我自己是使用TMW观察点燃的值 峰值有时不在连丢完后连丢完3颗有升温时压燃火+冲击 之后把炎爆丢出去反而点燃值更高 所以有这样的想法
楼主: Parhelia (Macroprocessing)   2014-10-21 23:30:00
有时候的确会这样 ... 但这也和crit sequence有关我会说用一个大多数情况下都会不错的方法就好特别是你抓buff的话大概都是从一套起头抓起的
作者: arcross (阿插)   2014-10-21 23:32:00
谢嘟熊分享
作者: prismwu   2014-10-22 00:13:00
不稳定魔法不占施法时间真的是盲点...受教了
作者: crazymagic00 (crazymagic)   2014-10-22 00:21:00
nga那边有一篇在探讨炸弹那层的优劣 也是讲到不稳定
作者: macheal (西云)   2014-10-22 01:57:00
转冰法只会更崩溃啊!!!
楼主: Parhelia (Macroprocessing)   2014-10-22 01:59:00
冰法的模拟通常都会高估 ... FCFS限制 :x
作者: lunaoath (lunaoath)   2014-10-22 02:35:00
至少现在的冰法木桩可以打到nerf前的火法90%左右:Q刚刚补打了10分钟的冰法...同样的条件下比SimC跑出的高SOO的节奏上火法应该还是比较好发挥就是了
作者: Supremelol (苏趴密)   2014-10-22 11:27:00
推推没推到 再一次

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com