这篇文章发晚了, 火法好像被砍到有点渣, 不过作为纪录还是先贴出来.
考虑回锅之后找了一些6.0.2的资料,
以法师心得来说, 网络上现有的整合分享资讯错误都蛮多的, 尤其是NGA.
而且讨论也有分歧, 所以下午抽了一点时间自己测.
虽然不保证正确, 不过是我自己用手测出来的, 希望能有一些帮助.
以下只讨论PVE
出副本之前
附魔:
肩膀: 铭文专业多5智, 其他一样15智5爆
披风: 12爆 (旧时代的13爆是假的, 实际上给比较少)
胸甲: 5属性 (旧时代的6属性是假的, 实际上给比较少)
护腕: 13爆
武器: 玉魂覆蓋率最高平均期望值最高
能量洪流提升的智力最多但ICD45秒, 平均期望值低于玉魂, 优势在拼爆发.
风歌随便触发任何一个特效都比玉魂的智力来得好, 但覆蓋率只有一半.
平均期望值是输的, 但拼脸同时触发两种三种的话这个最强.
测到最后我是换回玉魂.
副手: 11智
手套: 15爆
裤子: 19智11爆
鞋子: 稳固 3加速10爆
宝石
红 10加速10致命
黄 20致命
蓝 20致命
插槽加成务必全拿, 属性压缩后赠与数值的提升比例很高
选装
有洞优先, 没致命也没关系
有洞甚至可以抵过战铸没战铸的差距 (以戒指来说, 其他装备没精算.)
同洞或没洞的话, 选装等高的.
装等相同的话, 选致命高的.
现在的BIS跟过去不同, 不过已经没有亚洲特别版了所以也不用想了就是.
药剂: 85爆或龙智119智 (85爆略优), 89爆的药剂是假的, 实际上没给这么多.
药水: 火山药水 476智
食物: 烤岩鱼 36爆36耐 暮光鱼点移除后相当难钓
种族: 6.02部落来讲应该是BE好些,
但现在还是食人妖比较好, 理由在于BOSS都是一波带走, 有爆发天赋者吃香.
太早洗有点后悔. 狂暴的用法跟过去不同, 现在没了快照机制,
所以是燃火贴完才压狂暴效益最高.
出副本之后
天赋
第一层
灼烧渣掉了, 伤害太低能不用就不用.
除非之后出现从头跑到尾的王才会拉出来. 现在火法一样点浮冰走位.
第二层
多数用寒冰护体, 少数会定期吃大量伤害的场合才用时光倒转
满血压, 吃完手动解除直接回满.
第三层
随便
第四层
没变
第五层
单体: 冲击波(抓BUFF丢) > 不稳定的魔法 >= 活体 >= 冲击波不抓BUFF随便丢只求不浪费
多体: 活体
低血量大量小怪: 冲击波
冲击波只等饰品特效跳出, 快要满了才考虑连玉魂触发都丢一层.
这样的话单体伤害比其他天赋高约5% (使用力之符文)
使用咒法之流的话 高8% 我觉得可以到10% 但我的操作跟观察还没有足够熟练.
第六层
奥跟冰比较有机会考虑分身, 火法欠缺自身BUFF技, 分身相对比另两系差.
移动机会不多又懒得想太多的话用力符,
冲击波抓BUFF丢用咒法之流有显著提升, 另外两个天赋倒差不多
(同样有可能是我的操作跟观察还不够熟练, 太久没碰WOW.)
第七层
不知道
实战:
王血太少怪血更少, 抢伤害自己想办法.
正常循环来说差异在于如果你现在使用活体的话, 应该要要求自己作到100%覆蓋才行.
因为现在盖活体的空间比以前要来得大多了, 而且不会有损失.
3秒内就可以盖, 所以可以配合 #1HYQKPyF
第四页第五页正常输出判定火冲跟炎暴要不要丢的手法,
多一个宽松的盖BUFF GCD可以让你更不容易浪费任何一个升温.
另外就是, 火冲的单体伤害与其他技能相较而言提升了, 换言之现在使用火冲
没有以前那么"亏"了, 在不再刻意排斥使用火冲之后,
火法4T16的伤害略高于2T16三战铸. 虽然只是几百秒伤的差距而已, 但装好收很多.
烈焰风暴两目标以上只要DOT跳得完, 放下去就有赚.
最后就是, 凛冽的寒风发现的BUG是对的, 活体一秒内压扩散可以多爆炸一次.
但我认为正式100等之前就会被FIX.
先这样, 其他的想到才修文回复.