※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之铭言:
: 现在除了纸娃娃系统很自由外
: 根本不是三个天赋
: 而是三个职业给你选
: 连能用的技能都不一样了,除了那几个天赋点有共通
: 哪里像是一个职业去做选择
看看猎人那部份的说明
每种猎人专精之间缺乏较大的差异性。我们的意思是,每种猎人专精的技能循环非常类似
,射击及生存猎人之间的差异非常模糊(野兽控制猎人至少都围绕在宠物上头)。猎人也是
受技能数量膨胀影响最大的职业。为了解决这些问题,我们选择对每个专精的技能循环做
出改动,主要是透过移除技能,并且让某些技能变成专精限定。像是瞄准射击会变成射击
猎人主要消耗集中值的技能,而秘法射击或毒蛇钉刺则只有生存猎人可以使用。猎人同样
有很多大招技能,我们同时也减少它们的数量(有些我们移到了天赋树,让其与其他主动
技能相抗衡)。
所以,是的。现在的WOW做法就是一种专精就是不一样的玩法。
你要说成一种专精是一种职业也行。所以现在是一个职业有三、四种玩法,之间不互通。
这就是Blizz要的。
我勉强也算是老玩家,BBSSD、MC......一路打上来的。
WoW几乎都是每一次大改版就整个动一次职业设定和玩法。所以你每次回来玩法都会有差异
,在专精出来后就完全向着一专精一玩法的方法去了,也不打算回头了。
所以现在的WoW早就不是以前的WoW了。