楼主:
ckshchen (尖酸苛博文)
2014-10-17 04:23:44一个从无印玩到熊猫人的萨满玩家
(只玩过萨满,DK因为可以跳等玩过一下,但也没玩多久,只玩萨满)
听到以前的战友们说 改版了 要不要回锅
打开讯息看萨满到底变怎样
老实说,满失望的
(当然可能有版友会说等真的上了,玩了再说)
失望在哪??
自由度本来就够低了,竟然能够更低
无印时代可以玩坦萨,坦完BBSSD
奥杜亚的增强补血萨
都至少是有限度的自由
前几版说取消三系天赋,变成三选一,想说bz要把自由度还给玩家了
发现错了,幻觉
结果还是东绑西绑,还越绑越多
看到暴雪这段文字真的是这样的感觉,火都起来了
BZ:移除强化武器的原因则很明显。因为每个专精总是只有一个最适合的强化武器,所以
我们干脆让每个专精最适合的强化武器变成被动技能,或者把相关的技能进行调整。
暴雪好意思说这个话?
本来风怒没cd,大家打双风,火舌可以上不同等级堆叠法伤
你通通改掉,塞cd,不能双火舌叠法伤
才在靠腰说只有一个最适合的,所以移除囉~~~~
本来看到风怒取消CD,眼睛亮......了半秒0rz
结果.......
是,多数玩家固定就是用那几种,但是这是暴雪你造成的啊
而且就算被暴雪恶搞塞cd,也还是有人异想天开,双持双风怒触发特效
为了配合某件装去做搭配
结果取消隐藏cd的同时,然后取消副手风怒的可能?
(BZ:熔岩暴击造成的伤害不再因为火舌武器而提高,它的伤害已被提高以作为补偿)
本来应该是二选一让玩家去决定到底要副手火舌还风怒
我到底是要比较强的熔暴还是风怒拼普攻呢~~~
现在变成直接不给你选......
平衡的做法我一直以为是让这样玩不会太过强而不是根本不给你这样玩吧
然后元素盾
最早以前玩家要配cd5回魔
增强也要准备蓝水
所以水盾和电盾的选择应该是让你去思考如何在回魔和伤害间平衡
直接改成 嘿 增强根本不会缺魔 所以就用电盾吧
然后才下结论 增萨玩家都不用水盾 直接改掉好了 ya
套装
以前的套装是强化那个系的技能没错啦
但是以前可以突发奇想 两元两增 四件全套
现在技能连用都不给你用,你根本没这招是要想什么两元两增
装备也几乎是人人有套装穿套装,可能会考虑哪个部位比较适合我
但是就是固定要塞个四件
作者:
yuriaki (百合秋)
2014-10-17 04:27:00没办法就是有玩家会哭哭双风双火打不出DPS不自由现在只能放主风副火 搞不好下一版变常时主风副火不用灌魔WOW无脑化要习惯 不习惯就...你知道的
作者: poptask (po) 2014-10-17 04:41:00
当作新游戏玩会比较快乐
作者:
izacc (iz)
2014-10-17 05:15:00技能天赋越改越简化 不就是每次改版一直在进行的 过去都接受了的话 这次和之后改版大概也行
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2014-10-17 07:23:00...两元两增多久以前的事情了水盾电盾取舍也是超级古早的东西吧,怎么会现在才在讲
作者:
Rsew (のうねんれな)
2014-10-17 07:37:00不开心还是别玩了
作者:
virnux (真心离伤心最近)
2014-10-17 08:06:00如果你常常打pvp大概不会觉得这种自由很好玩点惩戒天赋的补骑可能连烧都烧不太干点坦天赋的补骑近乎常驻永久保护近战免疫
因为BZ要解决的问题太多了 只要还有人肯愿意玩下去简单化减少问题还是比自由度带来一堆问题好解决玩武器战坚持了这么久 已经回不去了 这是老玩家的悲哀
作者:
widec (☑30cm)
2014-10-17 10:02:00增强萨的乐趣不就是风怒启动瞬间OT吗 XDDDD
作者:
F0314 2014-10-17 10:25:00自从增萨大根无效化后我就已经看开了
作者:
ppit (无所谓极限只有划地自限)
2014-10-17 10:35:00无印时代一般出团组成 战法牧+2dd 自由度没比较高
作者: adasin (ada) 2014-10-17 10:36:00
现在双牙签 很难开场OT了 除非坦克新手...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-10-17 13:20:00我是看很开 不喜欢就换天赋 再不喜欢换职业 都不喜欢换游戏
作者:
ke0119 2014-10-17 13:24:00看暗黑三就觉得暴雪开始不妙,果然连WOW都被精简了游戏性没什么突破,故事性还是小吼...
作者:
wdcr (无敌超人)
2014-10-17 13:55:00不就都玩家除了某些天生强者怎样玩都很厉害以外大多数玩家也是怎样效率高怎样练功快怎样输出猛就怎么改不然你看隔壁棚世界赛 永远都那几只轮来轮去
WOW以前最惨的就是自由度跟独特性,县在则是要完全歼灭这两样东西
作者:
wdcr (无敌超人)
2014-10-17 14:11:00wow的独特性在人本身 不在他操作的人物 XD
平衡和自由这东西在天赋系统转换就已经大量讨论过了玩过之后也发现没啥差稍微想一下...不能在补死掉的时候瞬间开双火舌然后先祖大雨疗愈全放硬撑坦的血量,是挺不方便的主风副火我记得从风怒三秒加进去之后就一直强调了双风砍、双火Caster也砍,就是要你主手风副手火无脑点也好啦,不然有时候打完发现DPS奇低结果武器变成主火副风
作者:
ppit (无所谓极限只有划地自限)
2014-10-17 14:46:00怎么玩是玩家的自由 +1 至于某些前提之下要怎么做最好那就是最佳化的讨论范围了
主火副风的输出 如果在所有场合都烂的话 那就是BZ的问题 设计出一个在所有场合都不如人的玩法
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-10-17 15:17:00从双火法伤被封死就知道bz的态度 在这基础下所以原本的主副风火任选自然就是多余的设计 当然就改掉了