一个从无印玩到熊猫人的萨满玩家
(只玩过萨满,DK因为可以跳等玩过一下,但也没玩多久,只玩萨满)
听到以前的战友们说 改版了 要不要回锅
打开讯息看萨满到底变怎样
老实说,满失望的
(当然可能有版友会说等真的上了,玩了再说)
失望在哪??
自由度本来就够低了,竟然能够更低
无印时代可以玩坦萨,坦完BBSSD
奥杜亚的增强补血萨
都至少是有限度的自由
前几版说取消三系天赋,变成三选一,想说bz要把自由度还给玩家了
发现错了,幻觉
结果还是东绑西绑,还越绑越多
看到暴雪这段文字真的是这样的感觉,火都起来了
BZ:移除强化武器的原因则很明显。因为每个专精总是只有一个最适合的强化武器,所以
我们干脆让每个专精最适合的强化武器变成被动技能,或者把相关的技能进行调整。
暴雪好意思说这个话?
本来风怒没cd,大家打双风,火舌可以上不同等级堆叠法伤
你通通改掉,塞cd,不能双火舌叠法伤
才在靠腰说只有一个最适合的,所以移除囉~~~~
本来看到风怒取消CD,眼睛亮......了半秒0rz
结果.......
是,多数玩家固定就是用那几种,但是这是暴雪你造成的啊
而且就算被暴雪恶搞塞cd,也还是有人异想天开,双持双风怒触发特效
为了配合某件装去做搭配
结果取消隐藏cd的同时,然后取消副手风怒的可能?
(BZ:熔岩暴击造成的伤害不再因为火舌武器而提高,它的伤害已被提高以作为补偿)
本来应该是二选一让玩家去决定到底要副手火舌还风怒
我到底是要比较强的熔暴还是风怒拼普攻呢~~~
现在变成直接不给你选......
平衡的做法我一直以为是让这样玩不会太过强而不是根本不给你这样玩吧
然后元素盾
最早以前玩家要配cd5回魔
增强也要准备蓝水
所以水盾和电盾的选择应该是让你去思考如何在回魔和伤害间平衡
直接改成 嘿 增强根本不会缺魔 所以就用电盾吧
然后才下结论 增萨玩家都不用水盾 直接改掉好了 ya
套装
以前的套装是强化那个系的技能没错啦
但是以前可以突发奇想 两元两增 四件全套
现在技能连用都不给你用,你根本没这招是要想什么两元两增
装备也几乎是人人有套装穿套装,可能会考虑哪个部位比较适合我
但是就是固定要塞个四件