Re: [闲聊] WOW如果一开始就设计成现在这模式?

楼主: geek (GEEK)   2014-09-24 13:39:55
※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之铭言:
: 前几天发过一文章说 WOW一开始是设计成RP模式的玩法 
: 所以有许多的不人性设计 无论是在技能 天赋 脚色强弱 副本门槛 等特性
: 一直发展到现在6.0 才比较符合一般网游的玩法 也就是类似韩国网游
: 如果WOW在早期就设计成6.0现在这个游戏模式 多了许多便利
: 脚色也很平衡 游戏模式不会这么复杂 那WOW会如何????
我不认为魔兽世界刚上市时是好游戏
因为当时它是一个很烂的奇幻游戏
奇幻游戏里EQ知名度高
但其实玩过最好玩是 Shadowbane
台湾当时叫SB魔剑
不管是EQ还是 Shadowbane
都有个共同点
自由度高,地图庞大,种族职业多
最重要是玩家道德影响游戏很大
Shadowbane还多了国际对抗
那是我最爱的部分
以前奇幻游戏,你是一个斥候
你就是做任何斥候该做的事情
游戏给你斥候该有的技能
一上线加入自己国家队伍
你就是这个队伍的斥候,在最前面
发现其他国家队伍,要回报
是不是要交战还是回避由大家决定
没有副本,整个世界都随便玩
魔兽纪元刚开发时
我就从杂志看过开发图没什么感觉
只是魔兽争霸风格的线上游戏
种族太少,搭配职业限制太多
魔兽初期的玩家不会是奇幻游戏玩家
至少不会是很迷奇幻游戏的那种
应该是魔兽争霸玩家
可能是三国玩不好的那种
只能玩剧情而已
然后被骗到wow
我承认我最后三国玩不好
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2014-09-24 13:43:00
uo不死,只是凋零
作者: enchyi (En)   2014-09-24 13:45:00
说真的比起魔兽世界我还真的比较喜欢魔兽纪元这名字
作者: drakon (南宫熿)   2014-09-24 13:46:00
职业限制是因为合理性阿 不死族总不会有圣骑士吧 牧师表示
作者: elizas1201 (Eliza)   2014-09-24 13:49:00
推 UO自由度很大,被EA玩烂掉.想念我在天文台旁的小屋
作者: ppit (无所谓极限只有划地自限)   2014-09-24 13:49:00
玩过魔兽争霸正规或DOTA或三国等相关游戏 自然会想进来体验
作者: Daniel66 (for the realm)   2014-09-24 13:49:00
剧情因素当然没话讲 但Cata后的职业组合才是该有的样子
作者: Touble (不做死就不会死)   2014-09-24 14:09:00
职业这件是在魔兽世界里还真没有,因为我们每个人扮演的都是英雄这个职业。如法师学位英雄,圣骑士英雄。没有法师学位的斥侯,牧师学位的指挥官,术士学位的弼马温职业:英雄 职务内容:拯救世界 无给职请拾荒
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2014-09-24 14:24:00
职业:英雄 然后在东瘟执行任务中途,…来人有刺客!!之后就一路被晕到被四个小兵干掉或者在圣光之愿教堂,不小心刮到一个开PVP的○○,然后被银色黎明守卫一路撞飞(无CD)从东瘟撞回铁炉堡
作者: pennymarkfox (潘尼老狐狸)   2014-09-24 14:29:00
推UO 这才是真正的奇幻世界啊
作者: siriya (Eric)   2014-09-24 14:42:00
搞烂uo的那位仁兄现在就是做wow的lead design
作者: DEVIN929 (厌倦)   2014-09-24 14:49:00
跟FF一样换把武器就能换职业了 这样都不用平衡超棒(?)
作者: emip (遇到疯狗)   2014-09-24 17:28:00
最早纯粹是因为创角选职业的字段只有六个(?
作者: bl00din (幻想体)   2014-09-24 17:30:00
三国跟Wow不同类型不是都多栖吗
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2014-09-24 17:47:00
uo的房子比6.0的X要塞好玩多了
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2014-09-24 18:46:00
喜欢魔兽纪元这个名字+1
作者: mayanino (喵喵朱)   2014-09-26 15:31:00
uo的房子可以放牧~

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