※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之铭言:
: 前几天发过一文章说 WOW一开始是设计成RP模式的玩法
: 所以有许多的不人性设计 无论是在技能 天赋 脚色强弱 副本门槛 等特性
: 一直发展到现在6.0 才比较符合一般网游的玩法 也就是类似韩国网游
: 如果WOW在早期就设计成6.0现在这个游戏模式 多了许多便利
: 脚色也很平衡 游戏模式不会这么复杂 那WOW会如何????
我不认为魔兽世界刚上市时是好游戏
因为当时它是一个很烂的奇幻游戏
奇幻游戏里EQ知名度高
但其实玩过最好玩是 Shadowbane
台湾当时叫SB魔剑
不管是EQ还是 Shadowbane
都有个共同点
自由度高,地图庞大,种族职业多
最重要是玩家道德影响游戏很大
Shadowbane还多了国际对抗
那是我最爱的部分
以前奇幻游戏,你是一个斥候
你就是做任何斥候该做的事情
游戏给你斥候该有的技能
一上线加入自己国家队伍
你就是这个队伍的斥候,在最前面
发现其他国家队伍,要回报
是不是要交战还是回避由大家决定
没有副本,整个世界都随便玩
魔兽纪元刚开发时
我就从杂志看过开发图没什么感觉
只是魔兽争霸风格的线上游戏
种族太少,搭配职业限制太多
魔兽初期的玩家不会是奇幻游戏玩家
至少不会是很迷奇幻游戏的那种
应该是魔兽争霸玩家
可能是三国玩不好的那种
只能玩剧情而已
然后被骗到wow
我承认我最后三国玩不好