楼主:
mquare (爹卡路恰)
2014-09-24 12:33:00前几天发过一文章说 WOW一开始是设计成RP模式的玩法
所以有许多的不人性设计 无论是在技能 天赋 脚色强弱 副本门槛 等特性
一直发展到现在6.0 才比较符合一般网游的玩法 也就是类似韩国网游
如果WOW在早期就设计成6.0现在这个游戏模式 多了许多便利
脚色也很平衡 游戏模式不会这么复杂 那WOW会如何????
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 12:34:00那如果反过来说,万一WoW现在还是60年代的模式?
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2014-09-24 12:34:00那已经死掉了吧
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2014-09-24 12:36:00大概以前的玩家比较M…旧的EQ、UO这种可以玩下来,但现在的玩家你这样子搞应该直接吓死新手
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 12:37:00这问题每个版本都会出现,我都会回天时地利人和...
以前升级都用走的 我想现在新玩家应该受不了吧...
怎样叫韩国网游呢? 你自己都说早期的设计不人性了真不知道这种文章到底想表达什么 成天贵古贱今只差没明讲:玩过早期版本就是尊爵不凡 高人一等新进玩家都是烂草莓的低级玩家 这样有让你很爽吗
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2014-09-24 12:47:00以前的贫瘠之地会走到崩溃
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 12:59:00好玩个毛,还不是都点一样那几套...
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 13:01:00现在至少可以因手感&团队需求稍微点不同的天赋
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 13:02:00之前根本就是同一套打到底,不点那样就掰
作者:
Rsew (のうねんれな)
2014-09-24 13:03:00现在的天赋比较活 也是45玩到现在 我推现在的天赋
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 13:04:00以前是"看起来"很活,但是根本只是假象...
作者:
berryc (so)
2014-09-24 13:04:00现在其实也差不多 ~ 只是比较方便更换天赋
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-09-24 13:05:00旧天赋是你把最有利的全点出来 新天赋是数个功能强度
作者:
berryc (so)
2014-09-24 13:05:00还不是哪只王要点哪个天赋机乎都一样
作者:
ZunYin (感谢我生命中一切的美好)
2014-09-24 13:05:00以前冰火法打野战还是很好玩的,其他职业就不知道了
现在换成D3形式的 让天赋变成更独特 而不是以前点个天赋只为加5%爆击而你又必须点...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-09-24 13:07:00二选一可以丢不同模式的天赋 一种增幅小但是不改变手顺 一种增幅稍大但是循环复杂这种方式全给玩家选
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2014-09-24 13:13:00一直维持60年代玩法的话WOW早就收了
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-09-24 13:15:00现在的天赋有一部分这样的精神 但是深度不足是缺点
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜) 2014-09-24 13:17:00
可以说玩游戏也有游戏草莓族吗...用走的没问题啊 GW2不是就用走的吗 重点是快速传送机制到底怎么执行?传送门?鸟点?
现在这样很好啊,体验剧情可以打随团,想证明高端可以打H,人人都有副本打,挺好的,每个人能投入的时间也不尽相同,没什么草莓不草莓的
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-09-24 13:25:00开发时期不死族是真正的不死 是很RP但是上线会是灾难
作者:
roka (吃狗肉)
2014-09-24 13:27:00虽然我不喜欢日韩风格,但是韩国游戏已非吴下阿蒙,有些地方格局做得比西方游戏还大。
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 13:48:00还有眼睛吧
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2014-09-24 13:50:00今晚的配菜就决定是韩国游戏了
作者: sad2 (子衿) 2014-09-24 14:01:00
韩国网游不就是一直练功打王要抢 连练功点都还要pk赢才能玩
作者:
fh316 (法号叁壹陆)
2014-09-24 15:04:00以前不死族水下呼吸超OP的 跟其他种族打水下战几乎是赚荣誉
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-09-24 15:09:00最好跟韩国游戏一样,随便说说...光leveling就有差了..更不用说各种变态的camp / 强调PvP 玩法
作者:
Wolfen (新竹中半兵卫)
2014-09-24 15:13:00其实我好喜欢玩以前那种天赋树的模拟器,很爱去点QQ
作者:
iam0718 (999)
2014-09-24 15:21:00三楼说的真好 现在谁有心力这样玩
事实上就是所有游戏都偏向方便性 不过没有一款让人觉得可以跟以前比拟 这不是贵古贱今 人就是不能太爽XD验证了没最爽只有更爽 换来的后果就是无聊、懒
以前天赋也是把重要点数放在11 21 31阿..跟现在差不多
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-09-24 15:36:00对我而言,只有属性增强的天赋我才会点,久了发现几乎都是点那几个而已...天赋树都不天赋树了。y
以前的天赋可以点出特殊用途 但是要最佳化点法就固定
主要还是设计问题 天赋树是应该做到百花齐放但BZ又因为PVP要做平衡 弄得天赋树死死的
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-09-24 16:04:00平衡跟多样性本来就是互斥...只顾多样性应该也不会很好做一大堆最后玩家习性还是会去找"最佳化",然后效能差的就只剩下有爱的人才会碰...除非你每一样都做一样"强",但是那就变成"平衡"了...
PVP害死PVE典范 BZ的平衡方式就棒打出头鸟 很烂的方式原本以为BZ平衡方式很烂 近年看到RIOT才知道更烂的XD
没搞头,像poe那种hardcore游戏就一堆人弃坑了wow若还是当年模式只会更惨
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2014-09-24 17:23:00做给几十万人玩跟几百万人玩的是不同等级的状况当初blz没想过人口会成长到那么恐怖
作者:
yuriaki (百合秋)
2014-09-24 18:32:00BS 以前的朝鲜OLG除了无限打怪升级还是无限打怪升级WOW的强项是东抄西抄把各家好点子抄进来大杂烩
作者:
macheal (西云)
2014-09-24 19:19:00最开始1-60都要用走的,某一次改成40骑60%...1-60要用走的那时,我就练了4~5只了 想想就觉得很累XD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-09-24 19:42:00平衡跟多样性很难兼顾,后者太重、太硬反而让玩家却步平衡根本很难所谓的"好",不可能每一个玩家都能接受...除非所有玩家都只有一种class/一种武器+固定不动技能不然玩家想要比较/找效能好的结果就是还是需要"平衡".
泡菜国的游戏不就是一堆帅哥美女,有啥好玩然后就是永无止境的杀一堆丑人