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作者: wizardfizban (疯法师) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] WoW是否为OLG能成就最高之作品?
时间: Wed Sep 24 09:26:27 2014
一般是这样说的。
WoW是EQ-like游戏的里程碑,第一个世代的MMORPG的集大成者。
WoW不是赚最大的游戏,也不是会员数最多的游戏。
但他是在付费制MMORPG中曾占有50%以上巿场的游戏。也就那时用时间制 (月费、点卡) 玩
MMORPG的人之中,有一半以上都在玩WoW。
另一个方面是对社会的影响,很少有一个游戏会名气大到一般人也知道。WoW最红时,国
外提到MMORPG几乎就是WoW,电视剧或电影会拿WoW做梗,因为最多人知道。
那是一整个世代的共通回忆。
有游戏界的人这样说:“WoW最厉害的地方在于它把整个巿场做的更大,许多本来不玩
MMORPG的人正在玩WoW。”
但就像第二句说的,他只是第一个世代MMORPG的里程碑。
在WOW之有许多人提出次世代MMORPG的概念正在设法做出全新的游戏玩法和概念。
像是一直在炒作的无锁定式和沙盒式都是,至于会做出什么成果那也是未知之数。