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作者: wizardfizban (疯法师) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] WoW是否为OLG能成就最高之作品?
时间: Wed Sep 24 09:26:27 2014
一般是这样说的。
WoW是EQ-like游戏的里程碑,第一个世代的MMORPG的集大成者。
WoW不是赚最大的游戏,也不是会员数最多的游戏。
但他是在付费制MMORPG中曾占有50%以上巿场的游戏。也就那时用时间制 (月费、点卡) 玩
MMORPG的人之中,有一半以上都在玩WoW。
另一个方面是对社会的影响,很少有一个游戏会名气大到一般人也知道。WoW最红时,国
外提到MMORPG几乎就是WoW,电视剧或电影会拿WoW做梗,因为最多人知道。
那是一整个世代的共通回忆。
有游戏界的人这样说:“WoW最厉害的地方在于它把整个巿场做的更大,许多本来不玩
MMORPG的人正在玩WoW。”
但就像第二句说的,他只是第一个世代MMORPG的里程碑。
在WOW之有许多人提出次世代MMORPG的概念正在设法做出全新的游戏玩法和概念。
像是一直在炒作的无锁定式和沙盒式都是,至于会做出什么成果那也是未知之数。
作者:
kris4588 (kris4588)
2014-09-24 09:32:00开天辟地的钻头瞬间联想到泰兰德的芬克挖掘器
作者: BigCat 2014-09-24 09:44:00
金闪闪那把剑
作者:
b810093 (夜行人)
2014-09-24 09:57:00沙盒式就是你可以建设/改变整个游戏环境 像"当个创世神"
沙盒式可以挖掘自己的想像力,不过我在terraria盖了一间木屋就弃坑了,原来我没有想像力 /抱头
作者:
iam0718 (999)
2014-09-24 10:42:00wow会成功 个人觉得还是归功于前置的庞大剧情打的基础
同意楼上,WOW用三代游戏堆起来的史诗级剧情几乎无人能超越
作者:
farst (虹彩妹妹很high唷~)
2014-09-24 11:19:00堆起来的基础吸收到的玩家大概在4.0前,就耗光了大半这之间的剧情、游戏性也吸引了很多玩家
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 11:25:005.0就是突破剧本发现没啥用 6.0只好回去杀更前面的剧本
作者:
farst (虹彩妹妹很high唷~)
2014-09-24 11:26:00也真的吸回+吸到一堆人来XDDDDDDDDDDDD
作者:
Clozev9 (1V9)
2014-09-24 11:27:00MMO能不能再战十年就看6.0了
作者:
psychoF (F型患者..)
2014-09-24 11:28:005.0实验性质依然很大 其实我们都在泰坦的实验室里
作者:
ppit (无所谓极限只有划地自限)
2014-09-24 11:31:005.0感觉上味道就不太对,没什么吸引力,6.0好像又回到原味联盟VS部落 龙族 上古之神 各种族的英雄人物 翡翠梦境
作者:
Scourge (Bring me to life)
2014-09-24 11:34:00因为中国风呀
作者:
ppit (无所谓极限只有划地自限)
2014-09-24 11:36:00中国风不是不好,不过觉得做一个熊猫人的主城跟新手村就好主线剧情个人还是偏爱 伊利单 阿萨斯 这类的比较原汁原味
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 11:39:00可是瑞凡...都杀光了 ˊˇˋ
突然想到,啊...尚羲学院的声望咧。 看来八成会被移除
作者:
diego99 (誰是我的å°å¤©ä½¿ï¼Ÿï¼)
2014-09-24 11:41:00杀光可已在复活阿,你看黑妹跟之翼被杀几次了
作者:
ppit (无所谓极限只有划地自限)
2014-09-24 11:47:00剧本是人写的 况且基尔加单也还没被杀掉
古神、探险、各种脑补,希望更多诡异彩蛋5.0,爱与和平。
太早把主线英雄拖出来送死也是WOW一个很大的问题(?
作者:
dragon6 (阿龙)
2014-09-24 11:58:00会吗?君不见冰与火之歌:权力游戏都是主角群在死。
作者:
psychoF (F型患者..)
2014-09-24 11:59:00冰火就是不死的才叫主角XDD
作者:
Clozev9 (1V9)
2014-09-24 12:14:00我非常喜欢瓦里安这个人物 什么时候可以推他啊
作者:
Clozev9 (1V9)
2014-09-24 12:16:00那样太草率...要像卡尔洛斯一样才像样
作者:
Clozev9 (1V9)
2014-09-24 12:25:00非常适合变大魔王 双重人格 双子剑 新一代抓马神器
只要WOW电影票房跟评价都不错,以后WOW便注定不只是mmorpg,将来暴雪要考虑的就跟迪士尼一样怎么榨出WOW的周边价值
我觉得要中国风就要做点聊斋志异风格的小任务,比如帮熊猫人NPC完成取回奇怪潭子的任务后,熊猫人突化作一缕青烟飘向天际,或帮熊猫人老婆婆完成任务后,新新的房子变成残旧遗址,能和熊猫人小倩搞点暧昧也不错
作者:
asazen (选错分歧)
2014-09-24 12:49:00目前比起瓦里安 珍娜更容易变能推的boss吧
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜) 2014-09-24 13:07:00
虽然Next MMO目前大家都还没有一个霸主的共识 但魔兽6.0的革新也不足以在系统上 追上去 看暴风雪怎在未来的竞争中求生存吧 6.0的营收可能决定7.0的品质与否 所谓再战10年到底是苟延残喘 还是傲视群雄才是重点暴雪在5.0至6.0间 面临最激烈的竞争 6.0-7.0大概1.5~2年的时间 说不定研发政策上就有重大转变 比如说今天宣布停止泰坦计画 先前制作人说再吃10 觉得太乐观了
啊~潘达利亚的故事线也给了联盟部落一个对于征战的反思呀~悠游在这片中国风的大陆上感觉也很舒适!其实也挺不错的!
作者:
ppit (无所谓极限只有划地自限)
2014-09-24 13:46:005.0任务串跟新种族还有美术都做得很棒,只是不对我的胃~~所以变成把脚色顺着任务升到90级就很满意的下线了 XDXD
5.0的结局很棒啊~究竟为何而战~这真的是很值得思考的
黑龙线拔掉 MOP故事就挖个大洞了...有病没事放在那边让人看故事也不会怎样 吃饱撑著拔任务线
真的6.0出就出阿 黑龙王子的故事拔掉干嘛...就跟 龙古荒野的愤怒之门一战剧情收掉一样 何必呢...
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2014-09-24 14:41:00绿巫婆还蛮可怕的囧但其实聊斋的故事可怕的少之又少 大部分都很跳tone
聊斋不就是 某天一个鲁蛇突然遇到一个女鬼 然后就交往的爱情故事集吗?
作者: santosgama (无) 2014-09-24 19:18:00
拔黑龙也还好吧 反正也不是你说的算XDDD
作者:
Khadgar (Khadgar)
2014-09-24 19:31:00其实我很好奇,有谁比WoW赚的更多耶,10年收了10B USD无论是游乐器或任何平台从来没有卖过这么多10B相当于2亿套的游戏耶!根本没有任何系列大作卖过这么多
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2014-09-24 19:35:00去年营收还有1B...衰退后加入商城却颠峰期差没多少=.=
作者:
Layase1 (Layase)
2014-09-24 22:59:00出电影还能卖周边再大捞一笔