几点告诉你所说根本不可能,不是我唱虽洨,我曾经也是很努力检举外挂的一员
在4.0刚开时在愤怒时也曾跟随抠密大的脚步一起检举。
台湾服务器会搞成样这观察现象如下:
1.外挂多寡,真的是智凡迪放任,去讨论G团与外挂 鸡蛋相生的问题没有意义。
货币累积本身就属正常现象,稳定的通膨本身(每次改版金币增加额度)也是正常的现象。
通膨这么夸张真正要追究的货币累积的速度,游戏与现实世界不一样的地方在于即便暴雪
是央行,但他把印钞行为授权给玩家,在没有任何限制的情形下随你印到爽,所以玩家本
身就对自己进行经济学上所说的"铸币税"的行为。因为智凡迪本身放任的关系加速了税收
的需求,导致经济体无法负荷,使玩家降低持有货币的需求(也就是印出来的钞票没人收)
,恶性通膨也就随之而来。倘若魔兽有像激战那样可以换成实体货币的系统,G币暴跌的
肯定更严重,像激战2管制货币这么严格的游戏,都不能避免现实交易与官方宝石的价差。
干 讲这么复杂脑袋有病逆...小结一下
智凡迪摆烂造成:造成超级超级多资金追求有限商品。
现实世界都必须积极监管货币的流动,虚拟世界要保持合理的购买力,除了像激战因为系
统设计,所以得战战竞竞的管制外,哪间公司有这么佛?
2.玩家型态的改变
这现象每个游戏都是一样的,游戏迈向老化能留下来的玩家大部分都属于黏着度高
所以在"支出"上面也比起一般玩家来得慷慨,另外魔兽的玩家我相信应该都有一定
年纪,都有各自的生活要忙,所以哥布林一直告诉你"时间就是金钱,朋友"。
会造成G团的出现,不是玩家爱打G团而是团体合作性以及装绑的特色导致
很多人在探讨G团为什么如此风行,本身其实就是因为游戏团体合作特色强
具有高价值的商品只能透过分工合作取得,这中间就牵涉到团体的运作,你把
加入团队的时间当作是成本,这项成本因人而异,没时间、人际网络弱、游戏技术
就是好不起来都会垫高成本,更别说暴风雪弄出成就系统的本意被扭曲成筛选标准。
相较之下金钱对这些来说,是成本的较低门槛。
成就与装等是为了降低时间成本下的筛选机制,也许你应该想办法靠自己能力
去争取自己的优势,以前喊BBSSD的时候,我会附注一句有经验的环保装,(能
看懂环保装也代表你够老XDD),所以看装等这回事就像履历表一样,一直都存
在的。
说到底其实就是时间(NTD) vs G币的关系。
降低货币流动必须要有其他因素影响,魔兽的制度下几乎不可能产生。
降低货币的流通并不会降低装备的"价值"只会降低装备价钱,你想陈述的是
降低人们"心中的价值"。
除了货币还有其他以物易物的存在,即便魔兽没有金币,G团一样开得成,只是
条件变为:围殴奥格玛征老板,可躺尸,胸甲一件300组草矿、武器500组草矿,
起,一拍100组,草矿没有没关系 1组草矿=X个宝石=Y个....。通缩虽然对物价
(名目)是有降低效果,但对实物却没有改变,要有效果还必须因为货币持有的
价值赢过你对装备持有的价值,别忘了装备是魔兽玩家努力的主要动力之一。
你口中说的蝴蝶一直都存在,只是智XD跟大环境这该死的的地理因素难以造成
龙卷风的形成,顺带一提,抠密大这种摩斯拉翅膀都搧到断了,你就想见有多难。
现在的魔兽想办法创造属于自己最好玩,共勉之。