Re: [心得] 一起来改变现在的环境吧!!!

楼主: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2014-06-28 12:59:30
几点告诉你所说根本不可能,不是我唱虽洨,我曾经也是很努力检举外挂的一员
在4.0刚开时在愤怒时也曾跟随抠密大的脚步一起检举。
台湾服务器会搞成样这观察现象如下:
1.外挂多寡,真的是智凡迪放任,去讨论G团与外挂 鸡蛋相生的问题没有意义。
货币累积本身就属正常现象,稳定的通膨本身(每次改版金币增加额度)也是正常的现象。
通膨这么夸张真正要追究的货币累积的速度,游戏与现实世界不一样的地方在于即便暴雪
是央行,但他把印钞行为授权给玩家,在没有任何限制的情形下随你印到爽,所以玩家本
身就对自己进行经济学上所说的"铸币税"的行为。因为智凡迪本身放任的关系加速了税收
的需求,导致经济体无法负荷,使玩家降低持有货币的需求(也就是印出来的钞票没人收)
,恶性通膨也就随之而来。倘若魔兽有像激战那样可以换成实体货币的系统,G币暴跌的
肯定更严重,像激战2管制货币这么严格的游戏,都不能避免现实交易与官方宝石的价差。
干 讲这么复杂脑袋有病逆...小结一下
智凡迪摆烂造成:造成超级超级多资金追求有限商品。
现实世界都必须积极监管货币的流动,虚拟世界要保持合理的购买力,除了像激战因为系
统设计,所以得战战竞竞的管制外,哪间公司有这么佛?
2.玩家型态的改变
这现象每个游戏都是一样的,游戏迈向老化能留下来的玩家大部分都属于黏着度高
所以在"支出"上面也比起一般玩家来得慷慨,另外魔兽的玩家我相信应该都有一定
年纪,都有各自的生活要忙,所以哥布林一直告诉你"时间就是金钱,朋友"。
会造成G团的出现,不是玩家爱打G团而是团体合作性以及装绑的特色导致
很多人在探讨G团为什么如此风行,本身其实就是因为游戏团体合作特色强
具有高价值的商品只能透过分工合作取得,这中间就牵涉到团体的运作,你把
加入团队的时间当作是成本,这项成本因人而异,没时间、人际网络弱、游戏技术
就是好不起来都会垫高成本,更别说暴风雪弄出成就系统的本意被扭曲成筛选标准。
相较之下金钱对这些来说,是成本的较低门槛。
成就与装等是为了降低时间成本下的筛选机制,也许你应该想办法靠自己能力
去争取自己的优势,以前喊BBSSD的时候,我会附注一句有经验的环保装,(能
看懂环保装也代表你够老XDD),所以看装等这回事就像履历表一样,一直都存
在的。
说到底其实就是时间(NTD) vs G币的关系。
降低货币流动必须要有其他因素影响,魔兽的制度下几乎不可能产生。
降低货币的流通并不会降低装备的"价值"只会降低装备价钱,你想陈述的是
降低人们"心中的价值"。
除了货币还有其他以物易物的存在,即便魔兽没有金币,G团一样开得成,只是
条件变为:围殴奥格玛征老板,可躺尸,胸甲一件300组草矿、武器500组草矿,
起,一拍100组,草矿没有没关系 1组草矿=X个宝石=Y个....。通缩虽然对物价
(名目)是有降低效果,但对实物却没有改变,要有效果还必须因为货币持有的
价值赢过你对装备持有的价值,别忘了装备是魔兽玩家努力的主要动力之一。
你口中说的蝴蝶一直都存在,只是智XD跟大环境这该死的的地理因素难以造成
龙卷风的形成,顺带一提,抠密大这种摩斯拉翅膀都搧到断了,你就想见有多难。
现在的魔兽想办法创造属于自己最好玩,共勉之。
作者: muzowdi   2014-06-28 13:07:00
对阿 几台餐车就可以卖掉H进度了
作者: hitface (身为妻奴)   2014-06-28 13:10:00
60台!
作者: Rsew (のうねんれな)   2014-06-28 13:12:00
70台!
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2014-06-28 13:22:00
官方的不作为让我有既视感...好像某党一样= =
作者: j680201 (宝哥)   2014-06-28 13:33:00
干脆6.0推出游戏不需任何资源(金钱,草,矿).....
作者: lpb (Θ_Θ)   2014-06-28 13:35:00
哈哈,对阿,原原PO真的太天真,他的想法根本呵呵...XD
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2014-06-28 13:51:00
其实不用把原原PO想的太高尚 他最大的问题就是错过拓荒期依他的叙述 WLK时期也不排斥G团 却对当前通膨的现状不满然后就开始怪G团 怪外挂实际上 目前很现实只看装等的野G团 多半只能打SOO前8王有亲友或者想打进度的工会团 会为了稳定拓荒而尽量固定团员然而现状就是人少流动率高 稳定性差 所以不少工会团采用G团G团好处不用说 老团员赚G买好装 公会的新+穷团员也能捡装有固定团的话 拍G交易规则不会像野团那样硬 很多妥协的方案甚至现在还有硬币这种额外获取 能进副本就是一种收装保证所以问题就在于时机 原原PO错过开新团的拓荒潮
作者: art1 (人,原来不是人)   2014-06-28 14:02:00
你对gw2的理解有误,gw2的虚拟货币只是在玩家间转手而已
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2014-06-28 14:02:00
现在要前进25或者H模式 多半只能等亲友或工会有缺人
作者: art1 (人,原来不是人)   2014-06-28 14:03:00
转手后用在游戏内其他地方才会开始消耗虚拟货币而虚拟货币交换宝石这行为并没有消耗虚拟货币
作者: wdcr (无敌超人)   2014-06-28 14:58:00
版本末期就是这样...
楼主: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2014-06-28 15:02:00
a大 你的意思 我不太懂 我是要强调a社管制这么严格游戏 仍会受到现实交易与外挂行为影响可能误会我的意思,当游戏中有能外汇系统的概念出现时 会在货币不被信任时造成货币贬值的速度我GW2玩大概1.5个月左右 对游戏内容可能没你清楚
作者: kirhan2002 (damn)   2014-06-28 15:14:00
其实就是如何把贡献量化而已,以前有盛行过dkp制度可是在几次改版后不一定都要依赖工会跟野团的时候不可能用dkp,于是改用每个人一定会有的东西-钱,但是碰上外挂这个机制就会被破坏任何制度都有利弊,G团算是目前比较方便的选择了
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-06-28 17:19:00
不过1.这个东西要怪代理商没有用,为什么?因为抓了最明显的就是月卡收益下降...如果说哪天外挂都抓光光,智凡迪还是能赚到钱那才有可能但基本上,想得美拉~市场就这样而已,而且已经不是当初Classic/TBC/WotLK还有那么那么多的玩家...而且更别说当初即使是盛况时期,智冠也只是小赚而已。
作者: littleyu1221 (菩提本无树)   2014-06-28 20:05:00
想问问hlk进度一般行情可以卖几多钱?
作者: Zodiac10 ( 喔~~)   2014-06-28 21:44:00
出几个坐骑宠物回收金币不知道可不可行...
作者: cookieyue (有力/没力)   2014-06-28 21:45:00
黑市就是这样了...不过似乎回收不完XD
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-29 02:13:00
收不完因为上限一百万 这又跟身上能带的上限有关
作者: sillymon (塑胶袋)   2014-06-29 02:14:00
怪了没有用 还是要怪啊 因为就是他的错 不然咧?..难道代理商无耻 就要默默吞下去?..
作者: taluku (本田路加)   2014-06-29 08:04:00
那你可以不要玩阿= ="
作者: Pep5iC05893 (结束)   2014-06-29 08:10:00
天啊!! 早上八点开大绝打不到人好吗 =_=
作者: becca945 (频果芽子)   2014-06-29 09:51:00
开大招!开大招!阿没怪了
作者: enchyi (En)   2014-06-29 10:04:00
打到也不痛阿 (无感
作者: coppelion (基改高中生)   2014-06-29 15:07:00
偷渡八挂,智凡迪现在想抓也没办法主动抓,BZ把他们抓外挂的权限收回去了
作者: kenny610 (阿贤仔)   2014-06-29 17:02:00
对楼上八卦有兴趣 所以现在bz是放生台湾吗XDD
作者: ciop (凯利)   2014-06-29 19:37:00
这八卦...
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-06-30 01:15:00
其实不意外啊...市场那么小...又都靠自动工具...就不太需要人工抓了,反正误抓就误抓也不管了XD(之前有人被封接到krBZ的信就是被自动侦测工具抓的)可是自动侦测似乎没办法抓到靠游戏引擎漏洞的外挂...欧美版还是有用人工处理这种的...

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