Re: [心得] 一起来改变现在的环境吧!!!

楼主: suyushan (小干)   2014-06-28 11:31:00
事实上 众多网络游戏面临的问题都一样
"通货膨胀"
我个人觉得这才是G团产生的主因
"金币回收机制"
过去在60/70年代
赚钱不外乎无止尽的采集
赚到的钱就是修装买药剂...等
后来开放了满等解任务 经验转钱币
开始金币的无限上修
光是每天解固定每日 就是几百G入帐
而这几百G入帐后
却没有办法回收回来
这些无限上纲累积的金钱
最后才造就不如就花钱买装的结果
其二是副本难度的下修
就以NAXX为例
NAXX 10人团 还有个8人通关的成就
这意味着
"少一人你很难过"
也就是说
"带个金主你很难过!"
而后来出了一系列25人副本
完全就是20人打都可以过
G主这时候就有空间进场了
甚至还有打太阳井小怪的G团 XD
所以真正有能力能解决G团问题的
还是在BZ手上阿
如何把G要回来? (虽然似乎有点慢了
如何让G团开不起来? (多带一个就让你打到吐
更不用说难度上修后
属于野团类型的G团 多灭几次大概就要散团了
总之 最近刚回锅
希望BZ在下次改版有所长进...
作者: moolover (无)   2014-06-28 11:34:00
最简单就掉宝方式完比照随机跟弹性模式,拿装靠自己lol
作者: a41503 (四七六)   2014-06-28 12:00:00
楼上 还是一样的问题 有人就是天生手黑 拿不到装至少G团可以靠钱来弥补
作者: sillymon (塑胶袋)   2014-06-28 12:40:00
你顺序写反了吧... NAXX8人成就 后来太阳井?
作者: devilshadow (大湿胸)   2014-06-28 12:52:00
我想你没遇过拓荒修装修到破产的
作者: hell010135 (balance)   2014-06-28 15:00:00
回收机制意思是"玩家总体金额实质下降",G团交易并不会任何的%手续费,周转在家的金额是一样得完全没有回收所以BZ没有想出更好的回收机制.且所有收入来源都差不多那这问题就永远不可能改善
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-28 15:38:00
除非没有钱 不然不可能阻止g团
作者: berryc (so)   2014-06-28 18:16:00
网络游戏就是一个小型社会..人与人之间本来就是互相利用互取所需,G币就是个通用货币而已. 有需求就会有供给,工作室就是个供给者就算把金币移除,市场还是会找到其他替代货币(矿啊草啊之类要完全杜绝交易行为?? 那还是玩单机游戏吧

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