Re: [心得] 一起来改变现在的环境吧!!!

楼主: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2014-06-28 00:58:15
※ 引述《azqqq123 (拿铁咖啡)》之铭言:
你的排版太伤眼了,我先整理一下你的论点:
因为有G团,所以WOW外挂多。
战场外挂不在讨论范围。只讨论挂G外挂。
外挂让G团装备价格上涨,普通玩家没钱,无法提升装备。
无法提升装备就不能打更难的副本。
应该要打击工作室,让他们停止用外挂。方法是让他们赚不到钱。
最直接的方法是让游戏中的G需求降低。
但G团有其存在价值,所以不考虑消灭G团这种手段。
为达目标,应该大幅降低G团装备价值。或著是大家喊团时别太要求装等。
后面抱怨在我看来是无病呻吟,就不采列了。
: 重点:
: 1.减少资金大量流动(降低装备价钱)!!
: 2.不要要求过分装等!!
: 共勉之~~
下面是我的看法:
首先,喊团的装等要求并无公定,举例来说,同样的弹性一区团
团长可能要求装等510,也可能要求530,只要打得过这个副本,就可以
有的人全团平均569可以过H地狱吼,但有的人就是要全团平均590才打得过地狱吼
喊团要考虑到能不能完成这个副本,也要考虑路边抓的人即使装等相同,表现也可能不同
因此组队频道就像个市场,不同的组团者(老板)开出的装等(价码)就是由市场机制决定
再来我不清楚你知不知道G团的运作方式。
我们先以正常的G团讨论,所谓的G团,就是装备价高者得的运作方式。
因此你是不可能压低装备价格的。一个装备并没有公定价。
公定价存在每个想要他的人心中。一个优秀的装备价格必定会比烂装备价格高。
在人为不干预的情况下,G团装备价格是稳定的。
要压低G团的价格,只能靠人为动作。例如设置装备价格上限
但若把不同的G团当成不同的个体看待的话,设置价格上限就有如生物演化中的突变一样
而很明显的这是一种有强大副作用(赚的钱变少)而毫无正面助益的突变
这种生物是不可能在物竞天择的环境中生存下来的(G团的目的是赚钱)
因此G团的装备市场虽然每个团有不同,但平均而言仍是由市场机制决定价格。
你提出的方法两点,第一点违反物竞天择的演化论。
第二点则违反经济学的市场机制。因此注定无法成功。
就算先不论你的方法逆天而行,你的方法想要成功,必须说服绝大多数的WOW玩家。
你的排版与语言能力本身就已经阻碍了他人吸收你提出的资讯
而愿意仔细看完你的论点的人,因为内容矛盾且错误百出,不可能实现(上文已详述)
因此更不可能照你的论点来执行
结论:这是一篇废文。
作者: BigCat   2014-06-28 01:02:00
其实一句话就够了:RO有G团吗? RO外挂多吗?外挂跟G团挂正相关到底是哪里来的逻辑…
作者: NewCop (新警察里王)   2014-06-28 01:09:00
我不知道wow外挂要不要用买的,但很确定ro外挂根本不用花钱
作者: hell010135 (balance)   2014-06-28 01:09:00
不能拿RO那种完全不同制度的游戏来说吧
作者: NewCop (新警察里王)   2014-06-28 01:10:00
拿ro和wow比很怪,ro外挂有很多是冲等挂,ro升级困难,不像wow纯手动一个月内也能轻松峰顶,自然有很多人要挂至于G团......知道为什么ro没g团吗?因为ro的装几乎没有绑定G团是因为wow设定只有参加战斗玩家才有拾取权,所以只好组
作者: BigCat   2014-06-28 01:12:00
可是我觉得有没有外挂跟G团的关连性真的超小
作者: NewCop (新警察里王)   2014-06-28 01:13:00
团让买主有拾取权,RO拿了装以后甚至可以自己拿来用几天在
作者: BigCat   2014-06-28 01:13:00
如果没G团就没外挂的话其实很多OLG不会有外挂这种东西吧
作者: BigCat   2014-06-28 01:14:00
好吧看来是我的叙述让重点错了
作者: NewCop (新警察里王)   2014-06-28 01:15:00
没G团的OLG还要看看他们有没有像wow有绑定系统,如果没有整个OLG其实就是一个大G团
作者: BigCat   2014-06-28 01:17:00
我刚想了几个游戏都是卡在诡异的点有绑定系统但不是榜装备本身是绑精炼道具之类的玩意另外我不打G团,不过还是觉得弄掉G团外挂也不会少多少说抗议官方不严查或禁玩家买卖Gold还有话说拿G团开刀还是觉得无法说服我…
作者: ncc5566 (政大宅男)   2014-06-28 01:31:00
大猫耶@@ (喂食这种话题暗语众组频也看过很多次了 G团跟外挂之间的连结这种论点薄弱的可笑我们公会在MC年代就有在卖眼睛跟叶子 怎么不见满地外挂
作者: BigCat   2014-06-28 01:33:00
(吐掉) -w-
作者: AkumaII (AKUMA)   2014-06-28 01:34:00
就那套没有买卖没有杀害,有钱人买的很爽官方态度才是重点
作者: ncc5566 (政大宅男)   2014-06-28 01:35:00
我回锅半年 身上从10多万 打G团到现在净赚了上百万G什么没亲友没G就不用打团的论点 也是科科
作者: hell010135 (balance)   2014-06-28 02:01:00
不知道BZ什么时候才会把G得数值缩减一下干脆每改一版多一个新的单位.然后奖励往上提让每一版赚来的钱通通变粪土.让外怪农就副本传G变很蠢
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-28 02:08:00
东西都做一半的 黑市本来很好结果搞个一百万上限
作者: Rsew (のうねんれな)   2014-06-28 02:12:00
因为角色钱也不能带超过啊
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-28 02:12:00
怕overflow也可以顺便来作"金币压缩"
作者: Ieng1207   2014-06-28 02:23:00
小声说 希望能回到无印的难度和人数QQ
作者: capoboy (永远的残念门土)   2014-06-28 02:30:00
你信不信有人收回扣? 特别是无奸不商的台湾人早就习惯这套
作者: virnux (真心离伤心最近)   2014-06-28 02:46:00
原po很好笑啊 买不起g团的装 => 要求g团装备降价
作者: lafeal (地精强化作战用地缚图腾)   2014-06-28 05:06:00
暴牙苏gj
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2014-06-28 07:16:00
笑死,无印难度建筑在角色无强大技能及对游戏尚未认识透彻的前提下,如果现在想回到无印难度那我看结果只有一个,就是容错会低到靠北,一秒无预警施法没断到就灭团之类的,到时候再看有多少人玩得下去。
作者: wdcr (无敌超人)   2014-06-28 08:22:00
无印靠北的不只是没有强大技能和认识透彻阿...光是人型怪快死了会逃跑叫救援就搞死多少人了或者说是副本机制的问题cata时期,玩家有的技能不强大吗?那为什么大家还是哭爹喊娘说五人太难?喔然后那些怪要死了还不会逃跑
作者: enchyi (En)   2014-06-28 08:52:00
Cata 5人哪里难...只是一堆被Wotlk养惯的无印跟TBC前期的5H,那个才叫设计FAIL...不过当初也没有别的游戏好玩了,自然大家只好M著继续玩不然每只王都像H小吼没XX职业没XX特异功能就超难打还得了
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2014-06-28 09:08:00
CATA初期治疗打5H真心难
作者: wdcr (无敌超人)   2014-06-28 09:33:00
我说的是一般人阿 我也不觉得cata 5h难了拿catac出来说只是想表达难度和玩家的技能没有绝对关系
作者: enchyi (En)   2014-06-28 09:38:00
其实Cata初期有一些设计上的问题...不过没有无印跟TBC夸张有点像是系统大改导致的难度衔接不均,普通玩家的确有点差想起来该怎么说了,就是10/25的超FAIL设计,到MoP都受害WoD就要砍掉了,也是这两个资料片走下坡的原因之一...
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-28 09:59:00
无印玩家技能少 但BOSS机制也相对简单 但本来副本难度就会跟着玩家强度走的 WOD把治疗打残,那相对的BOSS就不能像5.4这样设计 因为5.4的洒伤害是基于玩家在5.4获得的爆炸性装等成长来的治疗量规划的但无印的问题在不成熟的UI机制 打过加尔应该都知道那时没有标记 就是猎人标 然后分配谁是标记后顺时针第N个 击杀时间还比攻略时间少
作者: enchyi (En)   2014-06-28 10:06:00
不过当初真的很绑职业,副本铁三角不是叫假的...虽然UI改进很多王真的会从铁板变成便当,光是距离站位
作者: wdcr (无敌超人)   2014-06-28 10:26:00
对一般人来说很绑而已吧 对板友来说没那么死才是...
作者: enchyi (En)   2014-06-28 10:33:00
在TBC前过NAXX的台版公会我记得也才三家吧...这普及率
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2014-06-28 10:33:00
无印一直到沉默神庙队伍才有坦补的人路过...连第一次打通沉没神庙也是5DD的阵容 花了整整六个小时0rz
作者: wdcr (无敌超人)   2014-06-28 10:46:00
五人团啦 raid是另一回事了
作者: lpb (Θ_Θ)   2014-06-28 10:56:00
G团跟外挂绝对不是正相关,G团只是种很符合人性的制度罢了就像我第一次跟的G团是60年代打MC,那时候外挂很多吗?硬要把G团跟外挂扯一起只能呵呵了。上面说的我有印象,Classic升TBC这落差真的超大,尤其我是玩贼,当时刚开的时候根本吐血XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-06-28 17:16:00
扯再一起是因为G团会让G需求增加,所以打G的外挂就多了但是仔细想想的话其实根本没差啊,外挂又不是只有打G而已...战场也是一堆挂。
作者: L90156 (【D】)   2014-06-29 10:28:00
废文

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