[情报] 蓝帖 - 德拉诺之霸之理论分析(2)

楼主: ONISUKA (我不是鬼冢英吉)   2014-06-12 12:25:55
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战斗数据表
玩家攻击90级怪物,近战攻击
玩家等级 未命中机率 闪躲机率 招架机率 偏斜机率 格档机率
80 10.5% 10.5% 13.5% 110% 18%
81 9% 9% 12% 100% 16.5%
82 7.5% 7.5% 10.5% 90% 15%
83 6% 6% 9% 80% 13.5%
84 4.5% 4.5% 7.5% 70% 12%
85 3% 3% 6% 60% 10.5%
86 1.5% 1.5% 4.5% 50% 9%
87 0% 0% 3% 0% 7.5%
88 0% 0% 0% 0% 6%
89 0% 0% 0% 0% 4.5%
90 0% 0% 0% 0% 3%
91 0% 0% 0% 0% 1.5%
92+ 0% 0% 0% 0% 0%
玩家攻击90级怪物,法术攻击
玩家等级 未命中机率
80 77%
81 66%
82 55%
83 44%
84 33%
85 22%
86 11%
87+ 0%
玩家攻击90级怪物,远程攻击
与近战攻击相同,但招架/格档/偏斜的机率为0%。
玩家攻击90级怪物,致命一击机率
玩家等级 对90级怪物致命一击机率(与角色面板上的致命一击机率相加)
80 -10%
81 -9%
82 -8%
83 -7%
84 -6%
85 -5%
86 -4%
87 -3%
88 -2%
89 -1%
90 0%
91 0%
92 0%
93 0%
94 0%
95 0%
90级怪物攻击玩家(以防护圣骑士为例子)
玩家等级 闪躲机率 偏斜机率 辗压机率
未命中机率 招架机率 格档机率
80 0% 0.0%(5.0%) 8.5%(23.5%) 0% 12.7%(27.7%) 85%
81 0% 0.0%(5.0%) 9.2%(22.7%) 0% 14.0%(27.5%) 75%
82 0% 0.0%(5.0%) 10.0%(22.0%) 0% 15.2%(27.2%) 65%
83 0% 0.0%(5.0%) 11.1% (21.6%) 0% 16.6%(27.1%) 55%
84 0% 0.0%(5.0%) 12.5% (21.5%) 0% 18.1%(27.1%) 45%
85 0% 0.0%(5.0%) 13.8% (21.3%) 0% 19.6%(27.1%) 35%
86 0% 0.0%(5.0%) 14.6% (20.6%) 0% 20.9%(26.9%) 25%
87 0% 0.5%(5.0%) 15.5% (20.0%) 0% 22.2%(26.7%) 0%
88 0% 2.0%(5.0%) 16.4%(19.4%) 0% 23.5%(26.5%) 0%
89 1.5% 3.5%(5.0%) 17.4%(18.9%) 0% 24.9%(26.4%) 0%
90 3% 5.0%(5.0%) 18.5%(18.5%) 0% 26.3%(26.3%) 0%
91 4.5% 6.5%(5.0%) 16.5%(15.0%) 0% 27.1%(25.6%) 0%
92 6% 8.0%(5.0%) 16.0%(13.0%) 0% 28.0%(25.0%) 0%
93 7.5% 9.5%(5.0%) 15.8%(11.3%) 0% 29.0%(24.5%) 0%
94 10.5% 11.0%(5.0%) 15.9%(9.9%) 0% 30.1%(24.1%) 0%
95 13.5% 12.5%(5.0%) 16.2%(8.7%) 0% 31.2%(23.7%) 0%
(括号中的数值是角色面板上的数字。这个数值会随着角色等级而变化,但我是使用固定
的装备。)
这个表格应该呈现的非常清楚。虽然这个角色的闪躲很低,导致在86级以下时闪躲为0%,
但闪躲与招架是使用相同的函数来计算的。所以当我等级80时,若角色面板上显示23.5%
闪躲机率,就表示我实际上有8.5%闪躲机率。
90级怪物攻击玩家,法术未命中机率
玩家等级 未命中机率
78 0%
79 3%
80 6%
81 9%
82 12%
83 15%
84 26%
85 37%
86 48%
87 59%
88 70%
89 81%
90 90%
91 90%
92 90%
德拉诺之霸怪物护甲值
怪物等级 圣骑士/战士盗贼怪物的护甲值 法师怪物的护甲值
90 445 356
91 504 403
92 571 457
93 646 517
94 731 585
95 827 662
96 936 749
97 1059 847
98 1199 959
99 1357 1086
100 1536 1229
101 1670 1336
102 1804 1443
103 1938 1550
护甲减免的公式现在非常容易计算,就是: 护甲值/(护甲值+K)。其中K可以从游戏中的
ArmorMitigationByLvl数据表格中查到。
作者: mushroomface (香菇脸)   2014-06-12 13:12:00
90级怪物攻击90级玩家,法术未命中机率好高?
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-06-12 14:12:00
可是擦到一下就会死这样(最好是)
作者: vmjulianking (DEVIL)   2014-06-12 14:44:00
擦枪走火就死了
作者: saulesmeitas (太阳女)   2014-06-12 18:29:00
所以是以后怪唱法都不用断的意思吗= =?
作者: mushroomface (香菇脸)   2014-06-12 22:32:00
玩家等级低3等还有近60%的闪多率 超OP

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