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男性玩家选女性角色玩网络游戏的时候(在中文网游俗语里,这样的玩家常常被贬称为“
人妖”),他们会改变说话的方式来配合女性形像——但是他们的一举一动却暴露了真面
目。
在 Information, Communication and Society 发表的一项新研究里,研究者在著名网游
《魔兽世界》(WOW)里创立了一项任务,然后召集了 375 个魔兽世界玩家,让他们分成
小组玩这些任务。这些任务平均需要 1.5 个小时完成,每个玩家的动作和对话都会被记
录,然后有条不紊地编码。
研究人员发现,男性选择异性角色的概率比女性高出3倍多(23% vs 7%)。当选用女性角
色的时候,这些男性玩家强烈地倾向于选择好看的、传统发型的角色——长发飘逸,而不
是粉色的庞克头。
而且他们的聊天方式也会朝现实中女性说话的方式靠拢。跟没有选异性角色的男人相比,
他们会使用更多情绪化的表达和更多的惊叹号。换句话说,这些男性玩家创造的女性角色
,都是极其刻板的“感性美女”。
仅管性别转换的男性玩家可以在部分程度上“说女人的话”,但是他们没有一个能“走女
人的路”。研究人员发现在这项研究中的所有男性的移动方式跟女性大相迳庭。男玩家向
后移动的次数较多,喜欢远离团队待着,并且起跳的次数是女性的两倍多。
论及走动方式,不管有没有性别转换,男玩家在游戏中的走路方式都差不多。所以,如果
你想知道那个女夜精灵是不是如假包换的妹子,注意看“她”怎么走路就好。正如文章的
作者、来自康考迪亚大学大学的Mia Consalvo 教授说的,‘移动’不如谈话那样受意识
支配,所以是分辩真实性别更好的试金石。”
还有更奇怪的呢。文章的第一作者,来自科罗拉多大学的Rosa Martey说:“男玩家选择
女性角色不见得是为了表现得像女性。我们的采访结果并不认为他们性别转换是为了‘假
装’成女玩家。”
事实上,这一切都是为了屁股。因为玩家以第三人称的视角从背后看到他们选的角色,所
以男性面临着如下抉择——每周盯着妹子的屁股 20 小时还是每周盯着汉子的屁股 20 小
时?或者换用文章作者更加学术的文风,采取性别转换的男人“倾向于欣赏女性角色形态
的美感”。这意味着,尽管采取性别转换的男性没有故意假装成女性,却不自觉地就采取
了更加女性化的说话方式。
魔兽世界的典型画面。大部分时间玩家看到的就是自己角色的背影。如果我每周要看20小
时屁股,至少给我个好看的屁股吧。
在我自己的关于虚拟世界和角色的研究中,我和我的同事发现人们会不自觉地顺应他们角
色的预期。举个例子,我们发现采用了个子稍微高一点儿的角色的大学生,会在谈判任务
里比使用矮个子角色的学生更富攻击性。当然,人们只能遵循他们知道的刻板形像。或许
这就是为什么性别转换的男性会按女性说话的方式说话,但是无法把握到移动方式的微妙
区别。
屁股理论还解释了另一个令人困惑的统计结果:为什么选择转换的男性比女性要多得多?
考虑到大多数主流电子游戏——还有这些游戏中的女性角色——都是由男性设计的,面向
的玩家群体也以男性为主,基于审美的性别转换是说得通的。但是反过来,男性角色并非
女性设计师为女性玩家设计,所以女性玩家可能缺乏性别转换的动力。(还有,女性玩家
的对应版本并不是肌肉撑爆的紧身背心机枪男。)
魔兽世界里有一个名为“大检查官怀特迈恩”的著名角色,其服饰设计的品味.......好
吧。
人们常常以为,虚拟世界是个可以随心所欲自由玩耍的地方,可以创造出新的自我。但是
游戏设计和心理学经常串通一气,鼓励我们把线下世界的刻板印像和既成状态在其中反复
重演、万世长存。恐怕对我们当代虚拟世界最迷人的讽刺就是,它给予我们的玩耍自由其
实少得可怜。
懒人包与心得:
男人玩女角都是为了屁股。
看到男玩家起跳次数比较我就笑了,我也是没事就在那边跳来跳去的,
女玩家比较不爱跳?
有没有女玩家出来现身说法阿???